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Die Eröffnung „1 §“ (Version 6)

 

Sie finden diese  Beschreibung hier als pdf abgelegt.

Und hier finden sie die Version 5 in englischer Sprache / version 5 in english.

(Literatur: Glenn Groetheim / Alan Sontag, The Viking Precision Club, Norwegen 2002)

 

Voraussetzungen der Eröffnung „1 §

Die Eröffnung „1 §“ wird unter folgenden Voraussetzungen verwendet: 

-          16+ HP, jegliche Verteilung möglich, also auch eine ausgeglichene Verteilung.  

Davon gibt es zwei Ausnahmen: 

à    Die Eröffnung „2 ¨“ zeigt in einer seiner Varianten 16-19 HP und eine

beliebige Verteilung 4/4/4/1  

à    Gefährlich sowie generell an vierter Stelle: „1 NT“ = 14-16 HP 

-          Hat man 7 Kontrollen (also 3 Asse und einen König) und ein offensiv interessantes Blatt, kann auch mal mit bloss 15 HP „1 §“ eröffnet werden. Ein Beispiel ist

ª AKJ1096 / © A  / ¨ QJ109 / § 65. Der Grund: Viele Stiche, viele 10 und 9. Auch mit 15 HP kann man eröffnen, wenn man mindestens eine 6er-Farbe besitzt, welche vis à vis von einem Singleton spielbar ist, und wenn man weiter daneben einen Singleton oder eine Chicane hat. Gerade mit solchen Händen fragt man besser den Partner ab, die tolle Farbe man nämlich kaum zeigen. 

-          Extreme Zweifärber mit den Punkten in den langen Farben kann man ebenfalls mal „1 §“ öffnen; ist man selber gefährlich und der Gegner ungefährlich, ist es oft besser,  solche Blätter mit „1 in Farbe“ zu eröffnen und später allenfalls ein Reversgebot folgen zu  lassen. Denn interveniert der Gegner, was er ungefährlich mit Leichtigkeit machen kann, wird es oft schwierig, das Blatt zu zeigen. Weiter besteht die Gefahr, dass der Partner sonst bei einem kompetitiven Lizit in unserem Blatt tendenziell von zu vielen Defensivwerten ausgehen dürfte. Ist man hingegen ungefährlich und der Gegner gefährlich, ist es meist richtig, mit „1 §“ zu beginnen. 

-          Starke Blätter (ab 20 HP) mit 4/4/4/1 eröffnen wir ebenfalls via „1 §“; mit Hilfe unserer Relaissequenzen kann in der Folge der richtige Kontrakt auslizitiert werden. Mit 16-19 HP öffnen wir „2 “. 

-          Unter Umständen eignet sich ein Blatt aber auch mit 16 HP nur bedingt für eine Eröffnung „1 §“. Beispielsweise mit ª KQ42 / © QJ / ¨ AQJ62 / § J9 kann man durchaus auch „1 ¨“ eröffnen, zumal der Wert der Figuren in den Kürzen von zweifelhafter Natur ist und man eine problemlose Wiederansage hat. 

Und nicht vergessen:  

Bei folgenden Blättern mit 16 oder mehr Figurenpunkten eröffnet man nicht „1 §“: 

à    16-19 HP, beliebige Verteilung 4/4/4/1 (à man eröffnet „2 ¨“ Multi)

à    14-16 HP mit ausgeglichener Verteilung ohne 5er-Edelfarben „gefährlich“ sowie generell an vierter Stelle: „1 NT“

Die ersten Ansagen nach der Eröffnung „1 §“:

Vorneweg: Da „1 §“ eine künstliche, unlimitierte Eröffnung ist, ist ein „pass“ des Partners ausgeschlossen. Es gibt grundsätzlich zwei Arten von ersten Antworten: „Schwache“ Ansagen einerseits und „starke“ Ansagen (ab mindestens 8 HP) andererseits, Gebote also, welche sofort das volle Spiel „garantieren“. Es ist somit möglich, bereits auf Stufe 1 mit der ersten Ansage bis zum Bieten des vollen Spiels zu forcieren. Vielleicht stellen Sie sich die Frage, wieso 16 HP (selten gar sehr schöne 15 HP) beim Eröffner und 8+ HP beim Antwortenden in der Regel für das volle Spiel genügen. Nun, die Erfahrung lehrt, dass sobald ein „8 Kartenfit“ gefunden wird, in der Regel genug Verteilungswerte vorhanden sind. Bei „Ohne“ sichern wir uns teilweise ab, indem wir die Eröffnung „1 NT“ gefährlich sowie generell an vierter Stelle mit 14-16 HP spielen, etwas grösser in unserem System das Risiko „ungefährlich“ bei Eröffnungen an erster, zweiter oder dritter Stelle, da hier „1 NT“ 10-12 HP zeigt und damit mit 16 HP „1 ♣“ eröffnet wird.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨:

à Negativ, 0-7(8) HP

à Keine Verteilungshände mit 3 italienischen Kontrollen (denn mit

     3 Kontrollen lizitieren wir als hätten wir 8+ HP) (italienische

     Kontrollen: As = 2, König = 1)

à Mit ausgeglichen verteilten Händen sind nur die Figurenpunkte

     entscheidend, bei einer beliebigen 4/3/3/3-Hand lizitiert man

     auch mit 8 HP „1 “.

 

1 ©:

à Variante 1: 5+ Karten (keine Qualitätsanforderung!) in ♠, 8+ HP

à Variante 2: 15+ HP, ausgeglichene Verteilung ohne

                         5er-Edelfarbe

 

1 ª:

5+ Karten (keine Qualitätsanforderung!) in , 8+ HP, unlimitiert

 

1 NT:

Ausgeglichene Verteilung, (8)9-14 HP, keine 5er-Edelfarbe, auch mit 5er-Unterfarbe und beliebiger 3/3/2 in Nebenfarben

 

2 §:

Mindestens 5er-§ (keine Qualitätsanforderung!), 8+ HP, diverse Verteilungen denkbar, nicht ausgeglichen (5/3/3/2) verteilt

 

2 ¨:

Mindestens 5er-¨ (keine Qualitätsanforderung!), 8+ HP, diverse Verteilungen denkbar, nicht ausgeglichen (5/3/3/2) verteilt

 

2 ©:

8+ HP, exakt 5-4 oder 4-5 in den Unterfarben

 

2 ª:

12+ HP, schwarzer Singleton, also 1-4-4-4 oder 4-4-4-1

 

2 NT:

12+ HP, roter Singleton, also 4-1-4-4 oder 4-4-1-4

 

3 §:

Schwarzer Singleton, also 1-4-4-4 oder 4-4-4-1, 8-11(12) HP

 

3 ¨:

Roter Singleton, also 4-1-4-4 oder 4-4-1-4, 8-11(12) HP

 

3 ©:

Beliebige, solide 7er-Farbe, mit oder ohne Kontrollen in den Nebenfarben. Die Farbe muss so solide sein, dass sie vis à vis von einem Singleton spielbar ist (in der Regel AKQJxxx).

 

3 ª:

Beliebige, solide 8er-Farbe, mit oder ohne Kontrollen in den Nebenfarben. Die Farbe muss so solide sein, dass sie vis à vis von einem Singleton spielbar ist (in der Regel AKQxxxxx).

 

3 NT:

Beliebige, solide 9er-Farbe, mit oder ohne Kontrollen in den Nebenfarben. Die Farbe muss so solide sein, dass sie vis à vis von einem Singleton spielbar ist (in der Regel AKQxxxxx).

 

4 §:

4-7 HP, gebrochene 8er-♣, Punkte mehrheitlich in dieser Farbe

 

4 ¨:

4-7 HP, gebrochene 8er-, Punkte mehrheitlich in dieser Farbe

 

4 ©:

4-7 HP, gebrochene 8er-, Punkte mehrheitlich in dieser Farbe

 

4 ª:

4-7 HP, gebrochene 8er-ª, Punkte mehrheitlich in dieser Farbe

 

4 NT:

As-Frage (das Lizit endet wohl in „7 NT“)

Positive Ansagen in einer Farbe setzen grundsätzlich 8+ HP voraus. Besitzt man ein As und einen König, und sind diese beide in einer oder in beiden langen Farben, rechtfertigt dies ein positives Gebot. Beispiele: 

            1.) ª AK9543 © 8 ¨ 1095 § 632                1 §      -           1

            2.) ª K10943 © 7 ¨ A1087 § 765              1 §      -           1

            3.) ª 3 © A9875 ¨ K8732 § 87                  1 §      -           1 ♠

            4.) ª AK765 © 10763 ¨ 754 § 5                1 §      -           1

Eine Ansage in „Ohne“ verneint eine 5er-Edelfarbe, und dies ungeachtet der Qualität! Damit weiss man, dass der „1 NT“ oder „1 “ (mit ausgeglichen verteiltem Blatt ab 15 HP)  lizitierende Antwortende irgendeine Verteilung 4/3/3/3, 4/4/3/2 oder 5/3/3/2 mit einer eine 5er-Unterfarbe mit (8)9-14 HP besitzt. Eigentlich sollte  man mit einer Verteilung der Art 5/4/2/2 nicht „1 NT“ bieten; unser System lässt es aber bei einer Stärke von 8-11 HP zu, solche Hände exakt zu beschrieben, und dies auf tiefem Niveau!

 

Das Lizit nach „1 § - 1 ¨

Mit der Ansage „1 ¨“ zeigt der Antwortende, dass er zu schwach ist, um eine positive Ansage zu machen. Das Gebot ist konventionell und zeigt 0-7 HP (hat nichts mit der Farbe ¨ zu tun).

Grundsätzlich verläuft das Folgelizit nach dieser schwachen Ansage von „1 ¨“ natürlich. Es gibt aber einige Ausnahmen: Konventionell sind seitens des Eröffners die Ansagen „1 ©“, „2 ♠“ sowie „2 NT“. Insbesondere „1 ©“ ist ein Relais mit 20+ HP, „2 ♠“ ein automatischer Transfer für „2 NT“.

Er-öffner

Antwor-tender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©:

 

20+ HP, Relais

1 ª:

 

Natürlich, 16-19 HP, maximal 7½ Stiche, 5+ ª, passbar (selten und auf eigenes Risiko 4er-♠ mit 5er-Unterfarbe)

1 NT:

 

16-19 HP, „gefährlich“ sowie generell nach Eröffnungen an vierter Stelle 17-19 HP, ausgeglichen verteiltes Blatt ohne schöne 5er-♠ (schlechte 5er-♠ erlaubt), 5er- oder 5er-Unterfarbe erlaubt

2 §:

 

16-19 HP, maximal 7½ Stiche, 5+ ♣, passbar

2 ¨:

 

16-19 HP, maximal 7½ Stiche, 5+ ¨, passbar

2 ©:

 

16-19 HP, schöne ©-Farbe mit 5+ Karten, bei 5er- ist der Besitz einer zweiten Farbe vorausgesetzt

2 ª:

 

16-19 HP, Relais, automatischer Transfer zu „2 NT“; der Eröffner zeigt anschliessend mit „3 ♣“ à 6+ ♣ und 4 , mit „3 à 6+ und 4 und mit „3 à 6+ und 4 ♠

  

Eröffner

Antwor-tender

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1

 

2 NT:

 

16-19 HP, 5er-, daneben beliebige 4/4/0 à „3 ♣“ fragt nun die Verteilung ab (dabei zeigt „3 “ Chicane ♣, „3 “ Chicane und „3 ♠“ Chicane ♠ à die Ansage der Chicane ist „Crash“, alle anderen Ansagen sind zum spielen.

3 §:

 

16-19 HP, 5+ ♣ und 5

3 ¨:

 

16-19 HP, 5+ und 5

3 ©:

 

16-19 HP, 6+ und 5 ♠

3 ª:

 

Setzt die ª-Farbe als Trumpf fest, auch wenn der Partner Chicane ª hat. Zeigt 9 Stiche.

3 NT:

 

Zum spielen.

4 ©:

 

Zum spielen, stärker als eine Namyats-Eröffnung („4 §“)

4 ª:

 

Zum spielen, stärker als eine Namyats-Eröffnung („4 ¨“)

Beispiel: ª AKJ10654 / © KQ6 / ¨ A7 / § 5

Bei der zweiten Wiederansage hängt das Lizit natürlich von der ersten Wiederansage des Eröffners, aber auch von der eigenen Stärke ab. Absolut forcierend sind des Eröffners „Relais“ von „1 ©“ respektive „2 ♠“.

Hat der Eröffner eine natürliche, nicht forcierende Ansage gemacht, passt der Antwortende in der Regel mit 0-4 HP, sofern er tendenziell eine ausgeglichene Verteilung (mit oder ohne Fit) hat. Mit unregelmässigen Händen und Fit ist man etwas aggressiver und gibt zumindest mit 4 HP diesen Fit zu. So lizitiert man beispielsweise mit ª Q76 / © 9 / ¨ Q543 / § 109865 nach „1 § - 1 ¨ - 1 ª à „2 ª“, mit ª Q963 / © 9 / ¨ Q54 / § 109865 gar à „3 ª“. Hingegen passt man nach dieser Sequenz mit einem ausgeglichen verteilten Blatt wie

ª QJ5 / © 765 / ¨ J107 / § 7632. Ein Blatt mit 4 HP behandelt man aber auch dann wie ein solches der Stärke 5-7 HP, wenn man ein Ass besitzt.

Die Ansage „1 § - 1 ¨ - 1 ª“ ist natürlich und limitiert. Besitzt der Antwortenden 5-7 HP und einen Fit, so sollte er diesen zugeben; dies gilt auch dann, wenn er daneben eine eigene Farbe besitzt. Eine eigene Farbe führt man mit 5-7 HP nur ohne Fit ein (und mit schwächeren Blättern passt man). Aggressiv bieten (auch mit Sprüngen) darf man mit gutem Fit (4+ Karten) und einem Singleton oder einer Chicane sowie 5-7 HP; mit einem Doppelsprung kann man auch einen Splinter machen (z.B. nach „1 § - 1 ¨ - 1 ª - 4 §“ mit à

ª J1098 / © 93 / ¨ AJ10987 / § 5). Etwas speziell ist „1§ - 1 ¨ -1 ©“: Die Ansage zeigt 20+ HP und ist ein Relais; der Antwortende zeigt nun seine Stärke und seine Verteilung.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 ª:

0-4(5) HP, beliebige Verteilung

 

1 NT:

5-7 HP, 5+ Karten in einer Edelfarbe

 

2 §:

5-7 HP, ausgeglichene Verteilung à 2 ist Relais (Folgen wie nach „1 NT - 2 “)

 

2 ¨:

5-7 HP, 5+ Karten in ¨ (bei nur 5 nicht 3/3/2 daneben), Folgelizit wie nach „1 ♣ - 2

 

2 ©:

5-7 HP, 5+ Karten in ♣ und 4er-Farbe daneben

 

2 ª:

5-7 HP, 6+ ♣, keine zweite Farbe daneben à „2 NT“ = Relais Six-shooter

 

2 NT:

5-7 HP, beliebige 4/4/4/1 à 3 ♣ = Relais

 

3 §:

5-7 HP, exakt 5 und 4 ♣ à „3 “ = Relais Sidestep

 

3 :

5-7 HP, 5+ und 5er-♣ à „3 “ = Relais Sidestep

 

3 :

5-7 HP, 5 und 6+ ♣ à „3 ♠“ = Relais Sidestep

 

4 /♠:

Natürlich, schwach, 8er-Farbe, 0-3 HP

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Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 1 ª:

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 ª

 

1 NT:

 

20-21 HP, ausgeglichen verteiltes Blatt, 5er-Edelfarbe möglich

2 §:

 

22+ HP, Relais

2 ¨:

 

20-21 HP, zum spielen mit mindestens 6 (Partner lizitiert allenfalls mit Maximum und Fit)

2 ©:

 

20-21 HP, zum spielen mit mindestens 6 (Partner lizitiert mit Maximum und Fit)

2 ª:

 

20-21 HP, zum spielen mit mindestens 6 ♠ (Partner lizitiert mit Maximum und Fit)

2 NT:

 

20-21HP, mit mindestens 6 ♣ (Partner lizitiert mit Maximum und Fit respektive passt oder korrigiert in „3 ♣“, was nicht forcierend ist)

 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 1 ª - 1 NT: 

Voraussetzungen der Ansage: 

-                     Ausgeglichene Verteilung

-                     Gute 20-21 HP, 5er-Edelfarbe erlaubt

-                     „4/3/3/3“, „4/4/3/2“, „5/3/3/2“, „6/3/2/2“ mit 6er-Unterfarbe denkbar (dann aber (18)19 HP) 

Besonderheiten im Folgelizit: 

Beachten Sie folgende Spezialität im Folgelizit: Hat man eine Verteilung 5-2 in den Edelfarben, lizitiert man via Transfer. Da der Eröffner aber eine 5er-Edelfarbe haben kann, verwendet man mit einer Verteilung 5-3 den „Stayman“, um einen Fit noch zu finden. Auch bei einer Verteilung 5-4 geht man via Stayman, und zwar dann, wenn man 4 HP besitzt und sicher das volle Spiel erreichen will oder enn man zwei in einer Edelfarbe spielen will; mit einem solchen Blatt lizitiert man nach "2 ¨" auf Stufe 3 die 3er- oder 4er-Farbe (Smolen-Konvention) respektive sagt das volle Spiel an, wenn der Partner nach dem Stayman eine 4er-Edelfarbe zeigt. Hat man neben der 5-4 Verteilung in den Edelfarben aber 3(4) HP, so transferiert man zuerst in die 5er-Farbe und lizitiert anschliessend die 4er-Farbe; dieses Lizit ist eine Einladung zum vollen Spiel. 

Die ersten Ansagen: 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

pass:

0-3 HP ohne interessantes Blatt

 

2 §:

4 HP, Stayman (mit oder ohne Edelfarbe), ab 0 HP möglich mit 5-4 oder 4-5 in den Edelfarben (oder mit 4-4-5-0, selten 4-4-4-1)

 

2 ¨:

Transfer ©, 5+ ©, 0-4 HP

 

2 ©:

Transfer ª, 5+ ª, 0-4 HP

 

2 ª:

Transfer §, 6+ §, 0-4 HP

 

2 NT:

Transfer ¨, (5)6+ ¨, 0-4 HP

 

3 §:

5+ Karten in ¨ und 5+ Karten in §, schwach (Partner passt oder korrigiert)

 

3 ¨:

4 HP, mindestens 5-5 in den Edelfarben, Interesse an mehr (der Partner lizitiert ohne Interesse 4 in der bevorzugten Edelfarbe, mit der Festlegung der Trumpffarbe auf Stufe 3 zeigt er Interesse an Cue-bids)

 

3 ©:

5-5 ª und ©,  3 HP, einladend zum vollen Spiel, passbar

 

3 ª:

5-5 § und ¨, forcierend zu vollen Spiel respektive bis 4 in einer Unterfarbe, 4 HP, der Partner kann „3 NT“ sagen

 

3 NT:

4 HP, ausgeglichen; dabei darf man in den Unterfarben Längenpunkte hinzu zählen, sofern man in der Farbe Figuren besitzt. Die fünfte Karte gibt einen Punkt, die sechste zusätzlich zwei Punkte.

 

4 §:

Texas für ©, 4 Punkte, 6+©

 

4 ¨:

Texas für ª, 4 Punkte, 6+ª

 

4 ©:

Zum spielen

 

4 ª:

Zum spielen

 Man beachte:

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 ©

 

2 ª

4 ©:

5+ ª und 5+ ©, zum spielen, kein Interesse an mehr

 

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

3 ¨:

Mindestens 5-5 in © und ª, 4 HP, Interesse an mehr

 

 

 

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 ª

 

1 NT

3 ©:

5-5 in © und ª, 3 HP, bloss einladend

 

Das Lizit nach dem Stayman

Den Stayman muss man alertieren, da man ihn auch mit schwachen Blättern oder mit ausgeglichen verteilten Blättern ohne Edelfarbe lizitiert, nämlich bei einer Stärke von 4 HP. Denn die Ansage von „2 NT“ ist ja konventionell (zeigt nämlich Transfer ¨ mit (5)6+ Karten in der ¨-Farbe).

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 §

 

2 ¨:

 

Keine 4er-Edelfarbe

2 ©:

 

4er-©, 4er-ª noch möglich

2 ª:

 

4er-ª, keine 4er-©

3 ♣:

 

5er-Edelfarbe, 20 HP

3 :

 

5er-, 21 HP

3 ♠:

 

5er-♠, 21 HP

Nach der Antwort von „2 ¨“ nach dem Stayman ist die Ansage von zwei in einer Edelfarbe zu passen. „2 NT“ zeigt 4 HP und ladet zu „3 NT“ ein (mit oder ohne Edelfarbe).

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 §

 

2 ¨

2 ©:

5 ©, 4 ª, 0-2 HP, zu passen

 

2 ª:

5 ª, 4 ©, 0-2 HP, zu passen

 

2 NT:

4 HP, Einladung zu „3 NT“

 

3 §:

5+ §, 4 HP, grundsätzlich Mancheforcing

 

3 ¨:

5+ ¨, 4 HP, grundsätzlich Mancheforcing

 

3 ©:

5er-ª, (3)4er-©, Smolen-Konvention, forcing zum vollen Spiel,

4 HP

 

3 ª:

5er-©, (3)4er-ª, Smolen-Konvention, forcing zum vollen Spiel,

4 HP

 

3 NT:

4 HP, ausgeglichen, interessantes Blatt, mindestens eine 4er-Edelfarbe

 

4 §:

4 HP, wohl 6+ © und wahrscheinlich 4 ª

 

4 ¨:

4 HP, wohl 6+ ª und wahrscheinlich 4 ©

 

4 ©:

Zum spielen, 4 HP, wohl 6+ © und wahrscheinlich 4 ª

 

4 ª:

Zum spielen, 4 HP, wohl 6+ ª und wahrscheinlich 4 ©

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT 

2 §

 

2 ©

2 ª:

4+ ª, 4 HP, mit absolutem Minimum und Fit passbar

Bsp: ª K10xx  © xxx  ¨ J10xx  § xx

 

2 NT:

4HP, einladend zum vollen Spiel ohne 4er-Edelfarbe

 

3 §:

5+ §, grundsätzlich Mancheforcing, 4 HP

 

3 ¨:

5+ ¨, grundsätzlich Mancheforcing, 4 HP

 

3 ©:

4 HP, 4er-©, einladend

 

3 ª:

©-Fit, 4 HP, Splinter

 

3 NT:

Ausgeglichene Verteilung, 4 HP, 4er-Pik

 

4 §:

©-Fit, Splinter, 4 HP

 

4 ¨:

©-Fit, Splinter, 4 HP

 

4 ©:

©-Fit, Abschluss, 4 HP

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 §

 

2 ª

pass:

Minimum, 0-4 Punkte, Fit

 

2 NT:

4(5) HP, einladend, ausgeglichen

 

3 §:

5+ §, grundsätzlich Mancheforcing, 4 HP

 

3 ¨:

5+ ¨, grundsätzlich Mancheforcing, 4 HP

 

3 ©:

4 HP, Fit in ª, ladet zu „4 ª“ ein, wenn der Partner etwas in © hat („positiver Trial-bid“, man hat selbst etwas in ©)

 

3 ª:

4(5) HP, 4er-ª, einladend

 

3 NT:

4 HP, ausgeglichen aber mit interessanten Werten, 4er-©

 

4 §:

Pik-Fit, Splinter, 4 HP

 

4 ¨:

Pik-Fit, Splinter, 4 HP

 

4 ©:

Pik-Fit, Splinter, 4 HP

 

4 ª:

Abschluss

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 §

 

3 ♣

3 :

Relais

 

3 :

4 HP, 5er-, 3+ Karten in ♠

 

3 ♠:

4 HP, 5er-♠, 3+ Karten in

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 §

 

3 ♣

3 :

Relais

3 :

 

5er-, 20 HP

3 ♠:

 

5er-♠, 20 HP

Und nun einige Details zu den Transfer-Ansagen: 

Der Transfer ist auszuführen. Sprünge in die Transferfarbe sollten nur in ganz seltenen Ausnahmefällen gemacht werden (zeigt Maximum und schönen 4er-Fit), da der Partner ja sehr schwach sein kann. Eine neue Farbe zeigt ebenfalls Maximum, einen schönen 4er-Fit und verneint Werte in der angesagten Farbe. „2 NT“ zeigt 20½ HP (dank einer schönen 5er-Farbe) und einen Dreikartenfit mit zwei der drei Topfiguren; im Paarturnier ist diese Ansage nur in Ausnahmefällen anzuwenden, im Teamwettkampf hingegen immer. Nach all diesen Abweichungen von der Ausführung des Transfers ist eine Wiederholung der Transferfarbe ein Retransfer, der zwingend zu befolgen ist. Kontriert der Gegner den Transfer, führt ihn der Partner nur mit Fit aus (sonst passt man, „Rekontra“ verneint Fit und zeigt mindestens zwei hohe Figuren zu viert in der Transferfarbe). 

Zeigt der Antwortende nach seinem Transfer eine zweite Farbe auf der Stufe 3, so entwickelt sich das weitere Lizit wie folgt: Farbansagen auf Stufe 3 sind Cue-bid mit Fit in der zweiten Farbe, Farbansagen auf Stufe 4 sind Cue-bids im Edelfarbenfit. Die Ansagen "3 NT" und "4 in der Edelfarbe" sind natürlich und verneinen Interesse an mehr.

Ein Beispiel:              

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 ©

 

2 ª

3 §

 

3 ¨ / © / ª:

 

Cue-bid im §-Fit, Maximum

3 NT:

 

Zum Spielen, kein ª-Fit, in der Regel kein §-Fit (und sonst Minimum)

4 § / ¨ / ©:

 

Cue-bid im ª-Fit, Maximum

4 ª:

 

Zum spielen (also ª-Fit und nicht Maximum)

Nach einem solchen Cue-bid auf der Stufe 3 ist "3 NT" Abschluss. Man suchte wohl einen 3er-Fit in der erstgenannten Farbe.

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 ¨

 

2 ©

pass:

0-3 HP, 5+ ©

 

2 ª:

5+ ©, 4 ª, einladend, 4 HP

 

2 NT:

5er-©, ausgeglichen verteilt, 4 HP, einladend

 

3 §:

4+ §, forcing zum vollen Spiel

 

3 ¨:

4+ ¨, forcing zum vollen Spiel

 

3 ©:

6+ ©, Einladung zum vollen Spiel

 

3 ª:

Splinter, 4 HP, 6+ ©

 

3 NT:

Ausgeglichene Verteilung mit 5er-Herz, 4 HP

 

4 §:

Splinter, 4 HP, 6+ ©

 

4 ¨:

Splinter, 4 HP, 6+ ©

 

4 ©:

6er-©, leichtes Schlemminteresse, in der Regel zu passen, 4 HP, keine Kürze im Blatt (sonst hätte man Splinter gemacht), Mittelkarten, Problem bei den Topkarten

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 ¨

 

2 ©

2 ª

 

2 NT:

 

2er-©, 3er-ª, Minimum

3 § / ¨:

 

Natürlich, gute Farbe (in der Regel 5er-Farbe und Maximum, 6er-Farbe mit 19 HP denkbar)

3 ©:

 

3er-©, Minimum

3 ª:

 

4er-ª, Minimum

3 NT:

 

2er-©, 3er-ª, Maximum

4 ©:

 

3+ ©, Maximum

4 ª:

 

4er-ª, Maximum

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 ©

 

2 ª

pass:

0-3 HP, 5+ ª

 

2 NT:

5er-ª, ausgeglichen verteilt, 4 HP, einladend

 

3 §:

4+ §, forcing zum vollen Spiel, 4 HP

 

3 ¨:

4+ ¨, forcing zum vollen Spiel, 4 HP

 

3 ©:

4+ ©, Einladung zum vollen Spiel, 4(5) HP

 

3 ª:

6+ Karten in ª, Einladung zu „4 ª“, 4 HP

 

3 NT:

Ausgeglichen mit 5er-ª, 4 HP

 

4 §:

4 HP, Splinter, 6+ ª

 

4 ¨:

4 HP, Splinter, 6+ ª

 

4 ©:

5 ª, 5 ©, zum passen oder korrigieren, 4 HP, kein Schlemminteresse

 

4 ª:

6er-ª, leichtes Schlemminteresse, in der Regel zu passen, 4 HP, keine Kürze (sonst verwendet man Splinter), Mittelkarten, Problem bei den Topkarten

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Transfer in die Unterfarben 

Mit „2 ª“ respektive „2 NT“ transferiert man auf die Unterfarben § respektive ¨.  

In der Regel führt man den Transfer einfach aus. Sagt man nach „2 ªà „2 NT“ respektive nach „2 NT“ à „3 §“, so zeigt dies Maximum und mindestens einen 4-Kartenfit oder aber mindestens Axx oder KJx (in der Unterfarbe des Partners); dies erlaubt es dem Partner, allenfalls „3 NT“ anzusagen.

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 ª

 

3 §

3 ¨:

Cue-bid

 

3 © / ª:

Natürlich, 4er-Farbe, 6+ §, 4 HP, forcierend

 

4 ¨:

Splinter ¨, schöne 6+ §, 4 HP, leichtes Schlemminteresse (4 NT ist nun zum spielen!)

 

4 ©:

Splinter ©, schöne 6+ §, 4 HP, leichtes Schlemminteresse (4 NT ist nun zum spielen!)

 

4 ª:

Splinter ª, schöne 6+ §, 4 HP, leichtes Schlemminteresse (4 NT ist nun zum spielen!)

  

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 NT

 

3 ¨

3 © / ª:

Natürlich, 4er-Farbe, 6+ ¨, forcierend

 

4 ♣:

Splinter, schöne 6+ ¨, 4 HP, leichtes Schlemminteresse

(4 NT ist nun zum spielen!)

 

4 © / ª:

Splinter, schöne 6+ ¨, 4 HP, leichtes Schlemminteresse

(4 NT ist nun zum spielen!)

 

5 §:

Mindestens 5-5 in den Unterfarben, kein Schlemminteresse

 

5 ¨:

Zum spielen

Soweit die problemlosen Ansagen. Wenn der Eröffner nach diesem Transfer in eine Unterfarbe nicht die verlangte Unterfarbe lizitiert, sondern mit "1 NT - 2 ª - 2 NT" respektive mit "1 NT - 2 NT - 3 §" Fit und Maximum zeigt, so lizitiert der Antwortende selbst seine lange Farbe, wenn er diese spielen will. Er hat aber auch weitere Möglichkeiten: 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 ª

 

2 NT

3 §:

Zum spielen

 

3 ¨:

Schlemminteresse, Frage nach Qualität der Trumpffarbe (Achtung: Spezieller Trumpf Asking-bid)

 

3 ©:

6 §, 4 ©, forcing, 4 HP

 

3 ª:

6 §, 4 ª, forcing, 4 HP

 

3 NT:

Zum spielen, Maximum und Fit des Partners erlauben "3 NT"

 

4 §:

5 As-Blackwood mit § als Trumpf

 

4 ¨:

Singleton ¨, Schlemminteresse in § („4 NT“ ist nun zum spielen)

 

4 © / ª:

Splinter in angesagter Edelfarbe, schöne 6er-§, 4 HP, leichtes Schlemminteresse (4 NT ist nun zum spielen!)

Nach diesen Transfers in eine Unterfarbe verwenden wir einen speziellen „Trumpf Asking-bid“, welcher folgende Antworten hat:

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 ª

 

2 NT

3 ¨

 

3 ©:

 

xxxx in §, ev. mit dem Buben oder der 10

3 ª:

 

König oder Dame zu viert in §

3 NT:

 

4 HP in §

Danach ist "4 §" à “5-As-Blackwood”. 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 NT

 

3 §

3 ¨:

Zum spielen

 

3 ©:

Schlemminteresse, Frage nach Qualität der Trumpffarbe (Achtung: Spezieller „Trumpf Asking-bid“)

 

3 ª:

6 ¨, 4 ª, forcing, 4 HP

 

3 NT:

Zum spielen, Maximum und Fit des Partners erlauben "3 NT"

 

4 §:

6 ¨, 4 © (danach ist „4 NT“ zum spielen), 4 HP

 

4 ¨:

5-As-Blackwood mit ¨

 

4 © / ª:

Splinter, schöne 6er-¨, 4 HP, leichtes Schleminteresse (4 NT ist nun zum spielen!)

 

5 §:

Mindestens 5-5 in den Unterfarben, kein Schlemminteresse

 

5 ¨:

Zum spielen

Aufpassen muss man hier also bei der speziellen „4 § - Ansage“, welche daher nochmals dargestellt wird: 

!

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 NT

 

3 §

4 §:

6 ¨, 4 © (danach ist „4 NT“ zum spielen)

Der hier etwas spezielle „Trumpf Asking-bid“ hat folgende Antworten:

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 ª

 

1 NT

2 NT

 

3 §

3 ©

 

3 ª:

 

xxxx in ¨, ev. mit dem Buben oder der 10

3 NT:

 

König oder Dame zu viert in ¨

4 §:

 

4 HP in ¨

            Danach ist "4 ¨" à „5-As-Blackwood“. 

Führt der Eröffner den Transfer in eine Unterfarbe normal aus und lizitierte der Antwortende nun eine Edelfarbe auf der Stufe 3, so ist dies natürlich und zeigt ein 6-4-Blatt mit 4er-Edelfarbe und forciert zum vollen Spiel. Hat man als Antwortender eine solche Verteilung und zu wenig Punkte für ein volles Spiel, so transferiert man in die Unterfarbe und passt in der Folge (hierfür hat man in der Regel 0-4 HP und eine valable Unterfarbe, sonst hätte man nach „1 § - 1 ¨ - 1 ©“ sofort „2 §“ gesagt). 

Hat der Antwortende wie soeben dargestellt eine 6er-Unterfarbe und eine 4er-Edelfarbe gezeigt, ist "3 NT" respektive die Hebung der Edelfarbe auf Stufe 4 zum spielen, andere Gebote sind Cue-bid. 

Springt der Antwortende, der zuvor in eine Unterfarbe transferiert hat, nach des Eröffners Antwort in eine neue Farbe, so ist - sofern die Ansage nicht speziell definiert wurde - dies Splinter.

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Der Gegner interveniert nach "1 Sans Atout":

Wenn der Gegner nach der Eröffnung "1 § -1 ¨ - 1 © - 1 ª - 1 NT" in natürlicher oder künstlicher Weise interveniert, so verhalten wir uns - soweit hinten nichts anderes beschrieben ist - wie folgt:

Kontra gegen natürliche Intervention

Negatives Kontra, man will Teilkontrakt spielen, zeigt andere Farben, (0)1-3 HP

Kontra gegen künstliche Intervention

4 HP, optionell

Farbe auf Stufe 2 nach Intervention

Natürlich, 5+ Karten, 0-4 HP

Überruf der Farbe

4 HP, Stayman ohne Stopper in Gegnerfarbe

Farbe auf Stufe 3 in rangtieferer Farbe

als jene der Intervention

4 HP, 5+ Karten, natürlich, forcing

Farbe auf Stufe 3 in ranghöherer Farbe

als jene der Intervention

4 HP, 5+ Karten, natürlich, forcing, kein Stopper in der Gegnerfarbe (sonst via „2 NT“ und dann z.B. „3 ª“)

2 NT

Lebensohl, Partner muss "3 §" sagen; danach ist die Ansage einer Farbe unterhalb der Interventionsfarbe zu passen, der Überruf der Gegnerfarbe ist Stayman mit Stopper in der Farbe des Gegners und „3 NT“ ist zum spielen (mit Stopper in des Gegners Farbe), eine ranghöhere Farbe als die Interventionsfarbe ist natürlich, zeigt weiter Stopper und 4 HP

3 NT

4(5) HP, ausgeglichen, kein Stopper in der gegnerischen Farbe

Da wir negative Kontras gegen natürliche Interventionen spielen, kontriert der Eröffner nach „pass“ auf, wenn er 2-3 Karten in der Gegnerfarbe hat. Lizitiert der Partner nun, ist er schwach.

Interveniert der Gegner im Transfer, so zeigt Kontra 4 HP und die für die Transferansage verwendete Farbe, das Gebot der Transferfarbe zeigt (0)1-4 HP und ist wie ein negatives Kontra (also Take-out gegen die angesagte Farbe des Gegners), alle übrigen Ansagen sind identisch wie oben bei der Verteidigung gegen die natürliche Intervention (also Lebensohl etc.). Das direkte Lizit der gegnerischen Farbe auf Stufe 3 ist also Stayman ohne Stopper, nach "2 NT" hingegen mit Stopper, beide Male mit 4(5) HP.  

Wenn der Gegner uns in den nun erreichten „1 NT“ kontriert, so ist "Rekontra" Transfer für § (5+ Treff), "2 §" zeigt 5+ Karo, "2 ¨" zeigt 5+ Herz, "2 ©" schliesslich zeigt 5+ Pik. Über die Stärke sagen diese Transferansagen nichts aus.

Passt man, muss der Eröffner rekontrieren. Dieses Rekontra wird gepasst, wenn man glaubt, der Partner erfülle "1 NT" (so ab (2)3 HP), ansonsten lizitiert man ökonomisch 4er-Farben von unten, bis man einen Fit gefunden hat. Bitte beachten: Wir schenken dabei der Bedeutung des gegnerischen Kontras keine Beachtung, spielen also immer gleich. 

Etwas speziell ist es aber dann, wenn an vierter Stelle kontriert wird; auch hier schenken wir der Bedeutung des Kontras keine Beachtung! 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

pass

1 ¨

pass

 

1 ©

pass

1 ª

pass

 

1 NT

pass

pass

Kontra

 

pass:

 

 

 

Keine 5er-Unterfarbe

Rekontra:

 

 

 

Ansage nicht existent

2 §:

 

 

 

5+ §, zum spielen

2 ¨:

 

 

 

5+ ¨, zum spielen

  

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

pass

1 ¨

pass

 

1 ©

pass

1 ª

pass

 

1 NT

pass

pass

Kontra

 

pass

pass

pass:

 

Genügend Punkte/Stiche um den Kontrakt zu gewinnen

 

 

Rekontra:

 

Baron, bitte 4er-Farben von unten her zeigen

 

 

2 §:

 

5+ §, zum spielen

 

 

2 ¨:

 

5+ ¨, zum spielen

 

 

2 ©:

 

Explizit 4 Karten in ª und 4 Karten in ©

Es gibt unzählige Konventionen mit Zweifärbern gegen „1 NT“. Wir verhalten uns gegen diese immer gleich, egal, ob wir „1 NT“ eröffnet haben, oder aber ob wir „1 NT“ lizitiert haben nach „1 § - 1 ¨ - 1 NT“ oder nach „1 § - 1 ¨ - 1 © - 1 ª - 1 NT“: Der einzige Unterschied liegt in der Stärke, welche es für diese Ansagen braucht – logisch, dass man nach der Eröffnung „1 NT“ mit 10-12 HP vorsichtiger sein muss als bei den anderen beiden Varianten. Details auf unser Gegenlizit gegen konventionelle Ansagen nach „1 NT“ sei auf das Kapitel „Eröffnung 1 NT“ verwiesen. (Exkurs: Nach „1 NT“ superschwach (10-12 HP) ist zu beachten, dass ein „Kontra“ gegen Farbinterventionen strafend ist.)  

Kontriert der Gegner unsere Stayman-Ansage, so passen wir ohne Stopper in §. Alle anderen Ansagen sind wie nach dem ungestörten "Stayman", allerdings zeigen die Ansagen einen §-Stopper. Hat man gepasst, muss der Partner rekontrieren. Nun passt der Eröffner, wenn er 5+ schöne Karten in Treff hat, ansonsten lizitiert er wiederum wie nach ungestörtem Stayman; als Zusatzinformation weiss der Partner aber, dass der Eröffner keinen §-Stopper hat. Das direkte Rekontra des Eröffners verneint eine 4er-Edelfarbe und zeigt 4 §-Karten. Der Partner kann nun allenfalls bei §-Support passen. 

Wir

Gegner 

Wir

Gegner

Bedeutung unserer Ansage

1 §

pass

1 ¨

pass

 

1 ©

pass

1 ª

pass

 

1 NT

pass

2 §

2 ©

 

pass:

 

 

 

Durch die Intervention hat der Gegner unsere Ansage verunmöglicht (man wollte also „2 “ lizitieren)

Kontra:

 

 

 

Vorschlag zu Strafkontra, 4 Karten in ©

2 ª:

 

 

 

4 Karten in ª

Nach einer gegnerischen Farbansage lizitieren wir nur dann, wenn die vorgesehene Ansage noch möglich ist (sonst passen wir oder kontrieren, was Strafvorschlag ist).

Nach Eröffners "pass" ist Partners "Kontra" ein Strafvorschlag. 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

pass

1 ¨

pass

 

1 ©

pass

1 ª

pass

 

1 NT

pass

2 §

2 ©

 

pass

pass

Kontra:

 

Strafvorschlag

 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

pass

1 ¨

pass

 

1 ©

pass

1 ª

pass

 

1 NT

pass

2 §

2 ª

 

Kontra:

 

 

 

Strafvorschlag

Verwenden wir eine Transfer-Ansage und wird diese vom Gegner kontriert, führen wir den Transfer nur aus, wenn wir einen Fit haben. Rekontriert der Partner nach unserem "pass", so fordert er uns nun auf, den Transfer auszuführen. Rekontriert der Eröffner, so zeigt dies 5 schöne Karten (oder ausnahmsweise mal zwei Topfiguren zu viert) in der lizitierten und kontrierten Farbe, in der Regel verneint es einen Fit in Partners Farbe. 

Lizitiert der Gegner nach unserem Transfer eine Farbe, führen wir den Transfer nur mit Fit aus. Die Ansage ist kompetitiv und sagt nichts über unsere Stärke aus. In der Regel haben wir einen 4-Karten-Fit (Law of total tricks). Hat der Eröffner nach der Intervention gepasst, kann der Partner den Transfer wiederholen (hat man also z.B. mit "2 ¨" transferiert, ist nun "3 ¨" nicht natürlich, sondern Transfer).

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Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 1 ª - 2 ♣:

„2 ♣“ ist wiederum ein Relais und zeigt 22+ HP.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2 :

0-2 HP

 

2 :

In der Regel 5+ , 4er- bei einer Verteilung 4/4/4/1 denkbar, 3-4 HP, Folgelizit natürlich, „2 NT“ fragt weitere Verteilung ab

 

2 ♠:

5+ ♠, 4er-♠ bei der Verteilung 4-1-4-/4 denkbar, 3-4 HP, Folgelizit natürlich, „2 NT“ fragt weitere Verteilung ab

 

2 NT:

Ausgeglichene Verteilung, 3-4 HP à 3 ♣ ist nun Baron

 

3 ♣:

5+ ♣, 3-4 HP, Folgelizit natürlich

 

3 :

5+ , 3-4 HP, Folgelizit natürlich

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 :

 

22+, rundenforcing, (5)6+ Karten in der Farbe, bei 4/4/4/1 mit 4er- ohne Ass oder König in der Singletonfarbe (= 2 NT) denkbar, Folgelizit natürlich

2 ♠:

 

22+, rundenforcing, (5)6+ Karten in der Farbe, bei 4-1-4-4 mit Singleton ohne Ass oder König in der -Farbe (= 2 NT) denkbar, Folgelizit natürlich

2 NT:

 

Ausgeglichene Verteilung, 22-24 HP (übliches Folgelizit mit „Romex“ und „Transfer“)

3 ♣/:

 

22+, rundenforcing, (5)6+ Karten in der Farbe, Folgelizit natürlich

3 NT:

 

Ausgeglichene Verteilung, 25-29(30) HP (übliches Folgelizit mit „Baron“ und „Transfer“)

4 NT:

 

Ausgeglichene Verteilung, Einladung zum kleinen Schlemm, (30)31-32 HP (übliches Folgelizit mit „Baron“ und „Transfer“)

5 NT:

 

Ausgeglichene Verteilung, Einladung zum grossen Schlemm, 35-36 HP (übliches Folgelizit mit „Baron“ und „Transfer“)

6/7 NT:

 

Zum spielen

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §:

1-2 HP, spezieller „Stayman“ (Romex), auch mit 3er-Edelfarbe sinnvoll, da man eine 5er-Edelfarbe des Partners herausfinden kann; wird auch mit 5 ª und 4 © lizitiert!

 

3 ¨:

Transfer ©, 5+ Karten in ©, daneben 4er-Farbe möglich

 

3 ©:

Transfer ª, 5+ Karten in ª, daneben 4er-Farbe möglich

 

3 ª:

Transfer (automatisch) für à „3 NT“; Varianten:

a.)    Ausgeglichene Verteilung, man will "3 NT" spielen, 1-2 HP

b.)    5-5 Zweifärber, nebeneinander liegenden Farben, (1)2 HP

 

3 NT:

Transfer (automatisch) für à „4 §, unbestimmter Einfärber, 2 HP

 

4 §:

Transfer (automatisch) für "4 ¨", 5-5 Zweifärber, auseinander liegenden Farben, (1)2 HP

 

4 ¨:

Transfer für "4 ©"; Varianten:

a.)    6er-©, zum „4 “ spielen

b.)    2  HP, schlemmträchtiger Einfärber ©, es folgt 5-As-Blackwood

 

4 ©:

Transfer für "4 ª"; Varianten:

a.)    6er-ª, zum „4 ♠“ spielen

b.)    2 HP, schlemmträchtiger Einfärber ª, es folgt 5-As-Blackwood

Interveniert der Gegner erst zu diesem Zeitpunkt, so spielen wir das Kontra informativ. Die übrigen Ansagen sind natürlich und forcieren zum vollen Spiel. Da das Kontra informativ ist (à zeigt also die anderen Farben und 0-2 HP), muss der Eröffner - ähnlich wie beim „Sputnik-Kontra“ - nach Partners "pass" kontrieren, wenn er in der Gegnerfarbe maximal 2-3 Karten hat. Der Partner kann dies strafend abpassen, mit schwachen Händen lizitiert er seine Länge (und damit den Endkontrakt).

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ♣

 

3 ¨:

 

Keine 5er-ª, keine 4er- oder 5er-© (aber 4er-ª noch möglich)

3 ©:

 

Man besitzt eine 4er-© oder gar eine 5er-© (keine 4er- oder 5er-♠)

3 ª:

 

Exakt eine 5er-ª

3 NT:

 

Exakt 4-4 in den Edelfarben (danach zeigt „4 §“ die ©-Farbe, „4 ¨“ die ª-Farbe)

Alle weiteren Ansagen sind so ausgelegt, dass immer die starke Hand spielen kann. 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §

 

3 ¨

3 ©:

Fragt, was der Partner in ª hat (man selbst hat 4 oder 5 Karten in ª)

 

3 ª:

Transfer auf „3 NT“ (man will eine 4er-Unterfarbe zeigen)

 

3 NT:

Zum spielen

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §

 

3 ¨

3 ©

 

3 ª:

 

3er-ª

3 NT:

 

2er-ª

4 §/¨/©:

 

4er-ª, Cue-bid in angesagter Farbe

4 ª:

 

4er-ª, absolutes Minimum, uninteressantes Blatt

Man beachte weiter Folgendes:

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §

 

3 ¨

4 §:

5er-§, forcing

 

4 ¨:

5er-¨, forcing

 

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §

 

3 ¨

3 ª

 

3 NT

4 §:

4er-§, forcing

 

4 ¨:

4er-¨, forcing

  

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §

 

3 ©

3 ª:

Frage, ob der Eröffner 4 oder 5 ©-Karten hat

 

3 NT:

Zum spielen, man war an der ª-Farbe interessiert und hat kein Schlemminteresse

 

4 §:

5er-§, forcing

 

4 ¨:

5er-¨, forcing

 

4 ©:

Zum spielen, kein Schlemminteresse

 

4 ª:

4er-©, Schlemminteresse mit 2 HP, Singleton ª (unnatürlicher Sprung à daher Splinter)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §

 

3 ©

3 ª

„3 ª“: Frage, ob der Eröffner 4 oder 5 ©-Karten hat

3 NT:

 

4er-© (die Ansage einer weiteren Farbe ist nun Cue-bid, „4 NT“ quantitativ)

4 §:

 

Cue-bid mit 5er-©

4 ¨:

 

Cue-bid mit 5er-©

4 ©:

 

Zum spielen, kein Schlemminteresse

4 ª:

 

Cue-bid mit 5er-© (eigentlich ausgeschlossen ohne Cue-bid in § oder ¨), sehr schöne Werte in © und ª

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §

 

3 ©

4 §

 

4 ¨ / ©:

 

Cue-bid in angesagter Farbe, selbstverständlich mit Fit in §

4 ª:

 

Cue-bid in angesagter Farbe, selbstverständlich mit Fit in §

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §

 

3 ª

3 NT:

Zum spielen

 

4 §:

Natürlich, 5+ §-Karten, Schlemminteresse

 

4 ¨:

Natürlich, 5+ ¨-Karten, Schlemminteresse

 

4 ©:

3+ ª, Schlemminteresse (es folgen allenfalls Cue-bids, 4 NT ist 5-Ass-Blackwood, 41/30)

 

4 ª:

3+ Karten in ª, zum spielen

 

4 NT:

Quantitativ, Einladung zu „6 NT“

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 §

Bedeutung der Ansagen

3 NT

4 §:

Transfer, 4er-© (es folgen allenfalls Cue-bids)

 

4 ¨:

Transfer, 4er-ª (es folgen allenfalls Cue-bids)

 

4 ©:

5er-§; „4 NT“ ist nun Ablehnung, Rest Cue-bid

 

4 ª:

5er-¨; „4 NT“ ist nun Ablehnung, Rest Cue-bid

Interveniert der Gegner nach Stayman, so sagt man an, was man ohne Intervention geboten hätte, geht dies nicht mehr, passt man. Kontra vom Eröffner ist strafend (der Gegner hat also unsere Ansage verwendet), vom Partner informativ.

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ¨

 

3 ©:

 

Normaler Relais

3 ª:

 

Maximum, schöne 4er-©, Cue-bid

3 NT:

 

3er-Fit in © mit zwei Topfiguren, Maximum

4 §:

 

Maximum, schöne 4er-©, Cue-bid

4 ¨:

 

Maximum, schöne 4er-©, Cue-bid

4 ©:

 

Maximum, sehr schöner und langer Fit, alle Farben geschützt

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ¨

 

3 ©

pass:

Minimum

 

3 ª :

5+ ©, 4 ª, forcierend zum vollen Spiel

 

3 NT :

0-5 HP, 5er-©

 

4 § :

Natürlich, 4+ Karten (oder Advanced Cue-bid, 6+ ©)

 

4 ¨ :

Natürlich, 4+ Karten (oder Advanced Cue-bid, 6+ ©)

 

4 © :

Zum spielen

 

4 NT :

(4)5 HP, quantitativ (für Ass-Frage zuerst Cue-bid machen)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ¨

 

3 ª

4 §:

Natürlich

 

4 ¨:

Transfer © (zwingend)

 

4 ©:

Lange ©-Farbe

 

4 NT:

5-Ass-Blackwood mit © als Trumpf

4 ¨ ist also nochmals ein Transfer, welcher zwingend auszuführen ist. Dies gilt auch dann, wenn der Eröffner „3 NT“ lizitiert hat (und damit Maximum mit einer 3er-© und zwei Topfiguren gezeigt hat).

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ¨

 

4 §

4 ¨:

Transfer © (zwingend)

 

4 ©:

Lange ©-Farbe

 

4 NT:

5-Ass-Blackwood mit © als Trumpf

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ¨

 

4 ¨

4 ©:

Zum spielen

 

4 NT:

5-Ass-Blackwood mit © als Trumpf

Ähnlich verhält es sich nach dem Transfer in die ª-Farbe: 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ©

 

3 ª:

Normaler Relais

 

3 NT:

 

3er-Fit in ª mit zwei Topfiguren, Maximum

4 §:

 

Maximum, schöne 4er-ª, Cue-bid in §

4 ¨:

 

Maximum, schöne 4er-ª, Cue-bid in ¨

4 ©:

 

Maximum, schöne 4er-ª, Cue-bid in ©

4 ª:

 

Maximum, sehr schöner und langer Fit, alle Farben geschützt

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ©

 

3 ª

pass:

Schwach, unregelmässige Verteilung

 

3 NT:

Zum passen oder auf "4 ª" korrigieren

 

4 § / ¨ / ©:

Natürlich oder advanced Cue-bid, Schlemminteresse

 

4 ª:

Abschluss

 

5 § / ¨ / ©:

Chicane, „Exclusion-RKCBW“ (30/41)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ©

 

4 §

4 ¨:

Natürlich

 

4 ©:

Zwingender ª-Transfer

 

4 ª:

Lange ª-Farbe

 

4 NT:

5-Ass-Blackwood mit ª als Trumpf

Diesen Retransfer von „4 ©“ gibt es auch, wenn der Eröffner „3 NT“ lizitiert hat (und damit Maximum mit einer 3er-ª und zwei Topfiguren gezeigt hat).

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ©

 

4 ¨

4 ©:

Zwingender ª-Transfer

 

4 ª:

Lange ª-Farbe

 

4 NT:

5-Ass-Blackwood mit ª als Trumpf

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ©

 

4 ©

4 ª:

Abschluss

 

4 NT:

5-Ass-Blackwood mit ª als Trumpf

 

5 § / ¨ / ©:

Cue-bid

Hat der Antwortende nach seinem Edelfarbentransfer seine zweite Farbe gezeigt, ist ein „NT-Gebot“ ohne Sprung oder die Ansage des vollen Spiels in der Edelfarbe als Spielvorschlag zu werten.  

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ª

„3 ♠“ verlangt vom Eröffner die Ansage von „3 NT“

3 NT

pass:

1-2 HP, mehr oder weniger ausgeglichen verteiltes Blatt

 

4 §:

Zweifärber § / ¨, 1-2 HP, mindestens 5-5 (Prinzip: Genannte und nächsthöhere Farbe)

 

4 ¨:

Zweifärber ¨ / ©, 1-2 HP, mindestens 5-5 (Prinzip: Genannte und nächsthöhere Farbe)

 

4 ©:

Zweifärber © /ª, 1-2 HP, mindestens 5-5 (Prinzip: Genannte und nächsthöhere Farbe)

 

4 ª

Zweifärber ª /§, 1-2 HP, mindestens 5-5 (Prinzip: Genannte und nächsthöhere Farbe)

Das Lizit geht dann wie folgt weiter:

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ª

 

3 NT

4 § (= § und ¨)

 

4 ¨:

 

6 Ass-Blackwood (4 Asse und die beiden Könige in

§ und ¨, Antworten 41/30)

4 ©:

 

Cue-bid in ©

4 ª:

 

Cue-bid in ª

4 NT:

 

Zum spielen

5 §:

 

Spielvorschlag

5 ¨:

 

Spielvorschlag

Kennt man also zwei Farben, spielen wir einen 6-Ass-Blackwood. Die sechs Asse sind:

à Die vier Originalasse

à Die beiden Könige in den beiden Farbe (in obigem Beispiel also in ¨ und §)

 

Die Antworten sind:

Stufe 1:

1 oder 4 der sechs Asse

 

Stufe 2:

0 oder 3 der sechs Asse

 

Stufe 3:

2 oder 5 der sechs Asse

 

Stufe 4:

alle sechs Asse

Interveniert der Gegner, zeigen wir dennoch unsere Asse. „Pass“ zeigt 1 oder 4 der 6 Asse, „Kontra“ null oder drei u.s.w.

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ª

 

3 NT

4 ¨ (zeigt 5-5 in ¨ und ©)

 

4 ©:

 

Zum spielen

4 ª:

 

Cue-bid in ª

4 NT:

 

6 Ass-Blackwood mit © und ¨ als Schlüsselfarben (41/30)

5 §:

 

Cue-bid in §

5 ¨:

 

Zum spielen

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ª

 

3 NT

4 © (zeigt 5-5 in © und ª)

 

pass:

 

Zum spielen

4 ª:

 

Zum spielen

4 NT:

 

6 Ass-Blackwood mit © und  ª als Schlüsselfarben (41/30)

5 §:

 

Cue-bid in §

5 ¨:

 

Cue-bid in ¨

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 ª

 

3 NT

4 ª (zeigt 5-5 in ª und §)

 

pass:

 

Zum spielen

4 NT:

 

6 Ass-Blackwood mit ª und § als Schlüsselfarben (41/30)

5 §:

 

Spielvorschlag

5 ¨:

 

Cue-bid in ¨

5 ©:

 

Cue-bid in ©

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 NT

„3 NT“ verlangt die Ansage von „4 ♣“

4 §

4 ¨:

1-2 HP mit 6+ ¨, passbar, interessiert an mehr

 

4 ©:

1-2 HP mit 6+ ©, passbar, interessiert an mehr

 

4 ª:

1-2 HP mit 6+ ª, passbar, interessiert an mehr

 

4 NT:

1-2 HP mit 6+ §, passbar, interessiert an mehr

Lizitiert man nach der Sequenz „1 ♣ -1 - 1 - 1 ♠ - 2 ♣ - 2 - 2 NT – 3 NT – 4 § - 4 ¨“ (à zeigt 0-2 mit ¨) direkt „4 NT“, so verneint dies Fit und ist ein Spielvorschlag.

Die auf diesem Weg (also via „3 NT“) verschickte Schlemmeinladungen in den Farben © oder ª können gepasst werden; hier ist „4 NT“ nun 5-Ass-Blackwood (41/30).

Dies erläutere ich an folgendem Beispiel:

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 NT

 

4 §

4 ¨

 

4 ©:

 

Einladung angenommen, Cue-bid in ©

4 ª:

 

Einladung angenommen, Cue-bid in ª

4 NT:

 

Minimum oder fehlender Fit, Spielvorschlag

5 ¨:

 

Minimum mit Fit, Spielvorschlag

Und wie sieht es bei einer Schlemmeinladung mit © aus?

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

3 NT

 

4 §

4 ©

 

pass:

 

Minimum

4 ª:

 

Einladung angenommen, Cue-bid in ª

4 NT:

 

5 Ass-Blackwood (41/30)

5 § / ¨:

 

Einladung angenommen, Cue-bid in § respektive ¨

Sinngemäss verhält es sich bei den restlichen Schlemmeinladungen.

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

4 §

 

4 ¨

4 ©:

1-2 HP, Zweifärber (mindestens 5-5 in © / §)

 

4 ª:

1-2 HP, Zweifärber (mindestens 5-5 in ª / ¨)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

4 ¨

 

4 ©

pass:

Zum spielen

 

4 NT:

5-Ass-Blackwood mit langer © als Trumpf

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

4 ©

 

4 ª

pass:

Zum spielen

 

4 NT:

5-Ass-Blackwood mit langer ª als Trumpf

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

4 ¨

 

4 NT:

 

Eröffner hat Schlemminteresse vis à vis schwächerer Variante, „5-Ass-Blackwood“

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ©

1 ª

 

2 ♣

2

 

2 NT

4 ©

 

4 NT:

 

Eröffner hat Schlemminteresse vis à vis schwächerer Variante, „5-Ass-Blackwood“

 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 1 NT:

„1 NT“ zeigt 5-7 HP und mindestens 5 Karten in einer Edelfarbe. Wie üblich folgt nun eine Relaissequenz, beginnend mit „2 ♣“.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

2 :

Der Antwortende hat ♠

 

2 :

5+ , gleiche Varianten wie nach „1 - 1 NT - 2 “, auch das Folgelizit ist identisch (beginnend mit dem Relais von 2 ♠)

 

2 ♠:

6+ , keine zweite Farbe, Lizit identisch wie nach

„1 - 1 NT - 2 ♠“ (beginnend mit dem Relais von 2 NT)

 

2 NT:

6+ , 4er-Unterfarbe, Lizit identisch wie nach

„1 - 1 NT - 2 NT“ (beginnend mit dem Relais von 3 ♣)

 

3 ♣:

5er-, 4+ ♣ à „3 “ ist Relais

 

3 :

5er-, 4+ à „3 “ ist Relais

 

3 :

6+ , 5 ♣, Lizit identisch wie nach

„1 - 1 NT – 3 “ (beginnend mit dem Relais von 3 ♠)

 

3 ♠:

6+ , 5 , Lizit identisch wie nach

„1 - 1 NT – 3 ♠“ (beginnend mit dem Relais von 4 ♣)

 

3 NT:

6+ , 5 ♠, Lizit identisch wie nach

„1 - 1 NT – 3 NT“ (beginnend mit dem Relais von 4 ♣)

 

4 ♣:

6+ , 6+ ♣, Lizit identisch wie nach

„1 - 1 NT – 4 ♣“ (beginnend mit dem Relais von 4 )

 

4 :

6+ , 6+ , Lizit identisch wie nach

„1 - 1 NT – 4 ♣“ (beginnend mit dem Relais von 4 ♠)

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

3 ♣

 

3 (Relais)

3 :

5 und 5+ ♣ à 3 ♠ ist Relais

 

3 ♠:

2-5-2-4 à 4 ♣ ist „Crash“

 

3 NT:

1-5-3-4 à 4 ♣ ist „Crash“

 

4 ♣:

3-5-1-4 à 4 ist „Crash“

 

4 :

0-5-4-4 à 4 ♠ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

3 ♣

 

3 (Relais)

3

 

3 ♠ (Relais)

3 NT:

1-5-2-5 à 4 ♣ ist „Crash“

 

4 ♣:

2-5-1-5 à 4 ist „Crash“

 

4 :

0-5-3-5 à 4 ♠ ist „Crash“

 

4 :

3-5-0-5 à 4 ♠ ist „Crash“

 

4 ♠:

1-5-1-6 à 4 NT ist „Crash“

 

4 NT:

0-5-2-6 à 5 ist „Crash“

 

5 ♣:

2-5-0-6 à 5 ist „Crash“

 

5 :

0-5-1-7 à 5 ♠ ist „Crash“

 

5 :

1-5-0-7 à 5 ♠ ist „Crash“

 

5 ♠:

0-5-0-8 à 6 ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

3

 

3 (Relais)

3 ♠:

5 und 5+ à 4 ♣ ist Relais

 

3 NT:

2-5-4-2 à 4 ♣ ist „Crash“

 

4 ♣:

1-5-4-3 à 4 ist „Crash“

 

4 :

3-5-4-1 à 4 ♠ ist „Crash“

 

4 :

0-5-4-4 à 4 ♠ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

3

 

3 (Relais)

3 ♠

 

4 ♣ (Relais)

4 :

1-5-5-2 à 4 ♠ ist „Crash“

 

4 :

2-5-5-1 à 4 ♠ ist „Crash“

 

4 ♠:

0-5-5-3 à 4 NT ist „Crash“

 

4 NT:

3-5-5-0 à 5 ♣ ist „Crash“

 

5 ♣:

1-5-6-1 à 5 ♠ ist „Crash“

 

5 :

0-5-6-2 à 5 ♠ ist „Crash“

 

5 :

2-5-6-0 à 5 ♠ ist „Crash“

 

5 ♠:

0-5-7-1 à 5 NT ist „Crash“

 

5 NT:

1-5-7-0 à 6 ♣ ist „Crash“

 

6 ♣:

0-5-8-0 à 6 ♠ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

2

 

2 (Relais)

2 ♠

6+ Karten in ♠ ohne zweite Farbe à Lizit identisch wie nach

„1 ♠ - 1 NT – 2 ♠“ (beginnend mit dem Relais von 2 NT)

 

2 NT:

5+ ♠ und 4+ oder eine ausgegelichen Hand der Stuktur 5/3/3/2 mit 5er-♠

 

3 ♣:

4+ Karten in ♣ à „3 “ ist Relais ‚54 Pick-up

 

3 :

4+ Karten in à „3 “ ist Relais ‚54 Pick-up

 

3 :

6+ ♠ und 5 ♣ à Lizit identisch wie nach

„1 ♠ - 1 NT – 3 “ (beginnend mit dem Relais von 3 ♠)

 

3 ♠:

6+ ♠ und 5 à Lizit identisch wie nach

„1 ♠ - 1 NT – 3 ♠“ (beginnend mit dem Relais von 4 ♣)

 

3 NT:

6+ ♠ und 5 à Lizit identisch wie nach

„1 ♠ - 1 NT – 3 NT“ (beginnend mit dem Relais von 4 ♣)

 

4 ♣:

6+ ♠ und 6+ ♣ à Lizit identisch wie nach

„1 ♠ - 1 NT – 4 ♣“ (beginnend mit dem Relais Sidestep von 4 )

 

4 :

6+ ♠ und 6+ à Lizit identisch wie nach

„1 ♠ - 1 NT – 4 “ (beginnend mit dem Relais Sidestep von 4 )

 

4 :

6+ ♠ und 6+ à Lizit identisch wie nach

„1 ♠ - 1 NT – 4 “ (4 NT ist Romean Key Card Blackwood)

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 :

Ausgeglichenes Blatt mit 5er-♠ und daneben beliebige 3/3/2 à „3 “ ist Relais

 

3 :

6+ ♠ und 4 à 3 ♠ ist Relais Sidestep

 

3 ♠:

5er-♠ und 5er- à 4 ♣ ist Relais Sidestep

 

3 NT:

5-4-2-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

5-4-1-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

5-4-3-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 :

5-4-0-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

5-4-4-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

3 ♠:

5-3-3-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

5-3-2-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

5-2-3-3 à „4 “ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3

 

3 ♠

3 NT:

6-4-2-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

6-4-1-2 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

6-4-0-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 :

6-4-3-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

7-4-1-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

7-4-0-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

7-4-2-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-4-0-1 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 :

8-4-1-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 ♠:

9-4-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 ♠:

 

4 ♣

4 :

5-5-1-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 :

5-5-2-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

5-5-0-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

5-5-3-0 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

3 ♣

 

3

3 :

6+ Karten in ♠, 4er-♣ („3 “ fragt weitere Verteilung ab gefolgt von Relais und Crash)

 

3 ♠:

5 ♠ und 5+ ♣ à es folgen Relais und Crash

 

3 NT:

5-2-2-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

5-1-3-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

5-3-1-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

5-0-4-4 à „4 NT“ ist Crash

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

3

 

3

3 ♠:

6+ Karten in ♠, 4er- („3 “ fragt weitere Verteilung ab gefolgt von Relais und Crash)

 

3 NT:

5 ♠ und 5+ à es folgen Relais und Crash

 

4 ♣:

5-2-4-2 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

5-1-4-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

5-3-4-1 à „4 NT“ ist „Crash“

Home Nach oben 1 club Zass

 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 2 ♣:

„2 ♣“ zeigt 5-7 HP und eine ausgeglichen verteilte Hand ohne 5er-Edelfarbe. Wie üblich folgt nun eine Relaissequenz, beginnend mit „2 “.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2 ♣

 

2

2 :

4er- à „2 ♠“ ist „Relais“, identische Folgen wie nach

„1 NT - 2 - 2

 

2 ♠:

4er-♠ à „2 NT“ ist „Relais“, identische Folgen wie nach

„1 NT - 2 - 2 ♠“

 

2 NT:

Ausgeglichen ohne 4er-Edelfarbe oder 5er-Unterfarbe à „3 ♣“ ist „Relais“, identische Folgen wie nach „1 NT - 2 - 2 ♣“

 

3 ♣:

5-er ♣ à „3 “ ist „Relais“, identische Folgen wie nach

„1 NT - 2 - 3 ♣“

 

3 :

5-er à „3 “ ist „Relais“, identische Folgen wie nach

„1 NT - 2 - 3

 

 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 2 ♦:

„2 “ zeigt 5-7 HP, 5+ Karten in und eine nicht ausgeglichen verteilte Hand. Wie üblich folgt nun eine Relaissequenz, beginnend mit „2 “.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2

 

2

2 ♠:

4er-♠ à „2 NT“ ist „Relais“, identische Folgen wie nach

„1 ♣ - 2 - 2 - 2 ♠“

 

2 NT:

4er- à „2 NT“ ist „Relais“, identische Folgen wie nach

„1 ♣ - 2 - 2 - 2 NT“

 

3 ♣:

Exakt 6 Karten in ohne zweite Farbe à „3 “ ist „Relais“, identische Folgen wie nach „1 ♣ - 2 - 2 - 3 ♣“

 

3 :

6+ Karten in und 4 Karten in ♣ à „3 “ ist „Relais“, identische Folgen wie nach „1 ♣ - 2 - 2 - 3

 

3 :

5-6 HP, 7 Karten in ohne zweite Farbe à „3 ♠“ ist „Relais“, identische Folgen wie nach „1 ♣ - 2 - 2 - 3

 

3 ♠:

7 HP, 7 Karten in , daneben beliebige 3/2/1 à „4 ♣“ ist „Relais“, identische Folgen wie nach „1 ♣ - 2 - 2 - 3 ♠“

 

3 NT:

7 HP, 2-2-7-2 mit 7 Karten in à „4 ♣“ ist „Relais“, identische Folgen wie nach „1 ♣ - 2 - 2 - 3 NT“

 

4 ♣:

7 HP, 3-3-7-0 à „4 “ ist „Relais“, identische Folgen wie nach

„1 ♣ - 2 - 2 - 4 ♣“

 

4 :

7 HP, 3-0-7-3 à „4 “ ist „Relais“, identische Folgen wie nach

„1 ♣ - 2 - 2 - 4

 

4 :

7 HP, 0-3-7-3 à „4 ♠“ ist „Relais“, identische Folgen wie nach

„1 ♣ - 2 - 2 - 4

 

4 ♠:

7 HP, 8+

 

5 :

5-6 HP, 8+

 

Home Nach oben 1 club Zass 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 2 ♥:

„2 “ zeigt 5-7 HP, 5+ Karten in ♣ und eine zweite Farbe daneben. Wie üblich folgt nun eine Relaissequenz, beginnend mit „2 ♠“.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2

 

2 ♠

2 NT:

5+ ♣, 4 à 3 ♣ ist Relais „54 Pick-up“

 

3 ♣:

5+ ♣, 4 à 3 ist Relais „54 Pick-up“

 

3 :

5+ ♣, 4 ♠ à 3 ist Relais „54 Pick-up“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2

 

2 ♠

2 NT

 

3 ♣

3 :

6+ ♣, 4 à 3 ist Relais „Sidestep“ gefolgt von „Crash“

 

3 :

2-2-4-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

1-3-4-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

3-1-4-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2

 

2 ♠

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

3 ♠:

1-2-4-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT

2-1-4-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

0-3-4-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

3-0-4-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

1-1-4-7 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

0-2-4-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

2-0-4-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

0-1-4-8 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

1-0-4-8 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

0-0-4-9 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2

 

2 ♠

3 ♣

 

3

3 :

6+ ♣, 4 à 3 ist Relais „Sidestep“ gefolgt von „Crash“

 

3 ♠:

2-4-2-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

1-4-3-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

3-4-1-5 à „4 “ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2

 

2 ♠

3 ♣

 

3

3

 

3 ♠

3 NT

1-4-2-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

2-4-1-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

0-4-3-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

3-4-0-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

1-4-1-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

0-4-2-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

2-4-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

0-4-1-8 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

1-4-0-8 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

0-4-0-9 à „5 NT“ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2

 

2 ♠

3

 

3

3 ♠:

6+ ♣, 4 ♠ à 4 ♣  ist Relais „Sidestep“ gefolgt von „Crash“

 

3 NT:

4-2-2-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

4-1-3-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

4-3-1-5 à „4 “ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2

 

2 ♠

3

 

3

3 ♠

 

3 NT

4 ♣:

4-1-2-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

4-2-1-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

4-0-3-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

4-3-0-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

4-1-1-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

4-0-2-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

4-2-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

4-0-1-8 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 ♠:

4-1-0-8 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 NT

4-0-0-9 à „6 “ ist „Crash“

 Home Nach oben 1 club Zass

 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 2 ♠:

„2 ♠“ zeigt 5-7 HP, 6+ Karten in ♣ ohne eine zweite Farbe daneben. Wie üblich folgt nun eine Relaissequenz, beginnend mit „2 NT“.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2 ♠

 

2 NT

3 ♣:

6er-♣, daneben beliebige 3/2/2 à 3 ist Relais „Sidestep“

 

3 :

6er-♣, daneben beliebige 3/3/1 à 3 ist „Splinter-Relais“

 

3 :

7er-♣, daneben beliebige 3/2/1 à 3 ♠ ist „Splinter-Relais“

 

3 ♠:

3-3-0-7 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

2-2-2-7 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

3-0-3-7 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

0-3-3-7 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8+ ♣ à „4 NT“ ist „Roman Key Card Blackwood“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2 ♠

 

2 NT

3 ♣

 

3

3 :

2-2-3-6 à 3 ♠ ist „Crash“

 

3 ♠:

2-3-2-6 à 4 ♣ ist „Crash“

 

3 NT:

3-2-2-6 à 4 ♣ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2 ♠

 

2 NT

3

 

3

3 ♠:

3-3-1-6 à 4 ♣ ist „Crash“

 

3 NT:

3-1-3-6 à 4 ♣ ist „Crash“

 

4 ♣:

1-3-3-6 à 4 ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2 ♠

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT:

3-2-1-7 oder 2-3-1-7 à 4 ♣ ist „Relais“

 

4 ♣:

3-1-2-7 oder 2-1-3-7 à 4 ist „Relais“

 

4 :

1-3-2-7 oder 1-2-3-7 à 4 ist „Relais“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2 ♠

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT

 

4 ♣

4 :

2-3-1-7 à 4 ist „Crash“

 

4 :

3-2-1-7 à 4 ♠ ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2 ♠

 

2 NT

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4 :

2-1-3-7 à 4 ♠ ist „Crash“

 

4 ♠:

3-1-2-7 à 4 NT ist „Crash“

 

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2 ♠

 

2 NT

3

 

3 ♠

4

 

4

4 ♠:

1-2-3-7 à 4 NT ist „Crash“

 

4 NT:

1-3-2-7 à 5 ♣ ist „Crash“

 

Home Nach oben 1 club Zass 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 2 NT:

„2 NT“ zeigt 5-7 HP, Verteilung 4/4/4/1 mit beliebigem Singleton. Wie üblich folgt nun eine Relaissequenz, beginnend mit „3 ♣“.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

2 NT

 

3 ♣

3 :

4-4-4-1 à „3 “ ist „Crash“

 

3 :

4-4-1-4 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

4-1-4-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

1-4-4-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

Home Nach oben 1 club Zass 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 3 ♣:

„3 ♣“ zeigt 5-7 HP, exakt 5 und 4 ♣. Wie üblich folgt nun eine Relaissequenz, beginnend mit „3 “.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

3 ♣

 

3

3 :

2-2-5-4 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

1-3-5-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

3-1-5-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

0-4-5-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

4-0-5-4 à „4 “ ist „Crash“

 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 3 ♦:

„3 “ zeigt 5-7 HP, 5+ und exakt 5 ♣. Wie üblich folgt nun eine Relaissequenz, beginnend mit „3 “.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

3

 

3

3 ♠:

1-2-5-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

2-1-5-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

0-3-5-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

3-0-5-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

1-1-6-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

0-2-6-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

2-0-6-5 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

0-1-7-5 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

1-0-7-5 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

0-0-8-5 à „5 ♠“ ist „Crash“

                                                                  

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 © - 3 ♥:

„3 “ zeigt 5-7 HP, exakt 5 und 6+ ♣. Wie üblich folgt nun eine Relaissequenz, beginnend mit „3 ♠“.

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

 

1 ©

3

 

3 ♠

3 NT:

1-1-5-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

0-2-5-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

2-0-5-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

0-1-5-7 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

1-0-5-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

0-0-5-8 à „5 “ ist „Crash“

        

Das weitere Lizit nach „1 § - 1 ¨ - 1 ª“:

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

1 ª

pass:

0-3(4) HP, mit oder ohne Fit in ª

 

1 NT:

5-7 HP, ausgeglichene Verteilung; Hinweis: Diese Ansage sollte man nur machen, wenn man keine andere Wahl hat, denn es spielt die falsche Seite.

 

2 §:

(4)5-7 HP, natürlich, 5+ Karten in §, nicht forcierend, je länger die Farbe, desto weniger Punkte nötig

 

2 ¨:

(4)5-7 HP, natürlich, 5+ Karten in ¨, nicht forcierend, je länger die Farbe, desto weniger Punkte nötig

 

2 ©:

(4)5-7 HP, natürlich, 5+ Karten in ©, nicht forcierend, je länger die Farbe, desto weniger Punkte nötig

 

2 ª:

Fit in ª, (4)5 HP

 

2 NT:

Nicht definiert

 

3 §:

7 HP, natürlich, lange Farbe, kein Fit

 

3 ¨:

7 HP, natürlich, lange Farbe, kein Fit

 

3 ©:

7 HP, natürlich, lange Farbe, kein Fit

 

3 ª:

Fit in ª, 6-7 Punkte, allenfalls unregelmässig verteiltes Blatt wie z.B.

ª Q764 © 9 ¨ Q54 § 109865

 

4 §:

Fit in ª, Splinter §, für die Ansage von “1 ¨” eine gute Hand, z.B.

ª J1098 © 93 ¨ AJ10987 § 5

 

4 ¨:

Fit in ª, Splinter ¨, für die Ansage von “1 ¨” eine gute Hand

 

4 ©:

Fit in ª, Splinter ©, für die Ansage von “1 ¨” eine gute Hand

 

4 ♠:

4+ Karten in ♠, Maximum, zum spielen

Generell gilt bei der zweiten Ansage des Antwortenden, dass er einen Fit zugeben sollte, wenn er einen hat (statt vorneweg eine eigene Farbe einzuführen).

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Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 1 NT“:

Mit „1 § - 1 ¨ - 1 NT“ zeigt der Eröffner ein ausgeglichen verteiltes Blatt (schlechte 5er-♠ denkbar, weiter jegliche 5er-) mit 16-19 HP respektive 17-19 HP bei roter Gefahrenlage sowie generell nach Eröffnungen an vierter Stelle. Wegen der Limitierung der Hand übernimmt der Antwortende das Kommando. Einladungen zu einem vollen Spiel sollten nur mit (6)7 HP gemacht werden, es sei denn, man besitze die notwendige Verteilung (sprich eine lange Farbe). Ohne lange Farbe (5+ Karten) sollte man mit 0-6 HP in der Regel passen.

Beachten Sie folgende Spezialität im Folgelizit: Hat man eine Verteilung 5/2 in den Edelfarben, lizitiert man via Transfer. Mit einer Verteilung 5/3 oder 5/4 geht man via Stayman, wobei man mit 5-4 oder 4-5 auch ganz schwach sein kann. Mit einem ausgeglichenen verteilten Blatt sollte man mit 0-6 HP in der Regel passen, ausser man besitzt 5-4 oder 4-5 in den Edelfarben oder hat eine Verteilung, mit der man jede Antwort des Eröffners nach dem Stayman passen kann. Mit 7 HP hingegen sollte man einladen – man hat genügend Punkte für jeden Kontrakt der Stufe 2; bei 6 HP muss man sich bewusst sein, dass man gegen den Saal spielt, wenn man nun „Stayman“ bietet, da die meisten Spieler in natürlichen Systemen passen.

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

Achtung

1 NT

pass:

0-7 HP, ausgeglichen verteilt, keine Länge, insbesondere keine 5er-Edelfarbe

 

 

2 §:

Stayman, 0-7 HP, mindestens 5-3 oder 3-5 in den Edelfarben und (5)6-7 HP, 0-7 HP und eine Verteilung 4-5 oder 5-4 in den Edelfarben oder aber eine Hand, mit der man jede Wiederansage des Eröffners passen kann, oder 6-7 HP mit oder ohne Edelfarbe

 

 

2 ¨:

0-7 HP, Transfer ©, 5+ ©

 

 

2 ©:

0-7 HP, Transfer ª, 5+ ª

 

 

2 ª:

0-7 HP, Transfer §, 6+ §

 

 

2 NT:

0-7 HP, Transfer ¨, 6+ ¨

 

 

3 § :

Schwach, mindestens 5-5 in den Unterfarben, zum passen oder korrigieren

 

 

3 ¨:

Mindestens 5-5 in den Edelfarben, 7 HP, der Partner sagt auf Stufe 3 oder 4 den Endkontrakt an.

 

 

3 ©:

Mindestens 5-5 in den Edelfarben, (4)5- 6 HP, zum passen oder korrigieren, der Partner sagt auf Stufe 3 den Endkontrakt an (oder das volle Spiel mit Maximum und Doppelfit).

 

 

3 ª:

7 HP, mindestens 5-5 in den Unterfarben, Einladung zu „3 NT“ oder „5 in einer Unterfarbe (mit Minimum und einem Problem in einer oder beiden Edelfarbe(n) kann der Eröffner eine Unterfarbe auf Stufe 4 ansagen).

 

Bei den Antworten nach dem Stayman verwenden wir immer das gleiche Konstrukt:

1 §

1 ¨

 

1 NT

2 §

 

2 ¨:

 

Keine 4er-Edelfarbe

2 ©:

 

4er-©, 4  Karten in ª möglich

2 ª:

 

4er-ª, keine 4er-©

3 ♣:

 

16-17 HP, 5er-Edelfarbe (wird erfragt via „3 “)

3 ♥:

 

18-19 HP, 5er-

3 ♠:

 

18-19 HP, 5er-♠

Und nun aufpassen:

Nach der Antwort von „2 ¨“ nach dem Stayman ist die Ansage von zwei in einer Edelfarbe zum spielen (also zu passen).

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 §

 

2 ¨

pass:

Schwach, in der Regel 5er-¨ und 4-4, 3-4 oder 4-3 in den Edelfarben

 

2 ©:

5 ©, 4 ª, 0-6 HP, zu passen

 

2 ª:

5 ª, 4 ©, 0-6 HP, zu passen

 

2 NT:

6-7 HP, Einladung zu „3 NT“

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT 

2 §

 

2 ©

2 ª:

4er-ª, (6-)7 HP (z.B. ª Kxxx © x ¨ QJxxxx § xxx)

 

2 NT:

6-7 HP, Einladung zu „3 NT“

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 §

 

2 ª

2 NT:

Einladung zu „3 NT“, (6-)7 HP, natürlich, kein Fit in ª

 

3 :

♠-Fit, Einlaung zu „4 ♠“, Trial-bid in

 

3 ª:

Einladung zu „4 ª“, 4er-ª, (6)7 HP

 

4 ª:

ª-Fit, Abschluss, mit was auch immer

Ein Transfer ist immer auszuführen. Sprünge in die Transferfarbe sind verboten.

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 ¨

 

2 ©

pass:

0-6 HP, 5+ ©

 

2 ª:

5+ ©, 4 ª, einladend, 7 HP

 

2 NT:

5er-©, ausgeglichen verteilt, 6-7 HP, einladend

 

3 §:

5+ §, zum passen oder korrigieren, nicht Minimum

 

3 ¨:

5+ ¨, zum passen oder korrigieren, nicht Minimum

 

3 ©:

6+ ©, Einladung zum vollen Spiel, 6-7 HP

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 ¨

 

2 ©

2 ª

 

2 NT:

 

2er-©, 3er-ª, Minimum

3 ©:

 

3er-©, Minimum, 16-17 HP

3 ª:

 

4er-ª, Minimum, 16-17 HP

4 ©:

 

3-4 ©, Maximum, 18-19 HP

4 ª:

 

4er-ª, Maximum, 18-19 HP

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 ©

 

2 ª

pass:

0-6 HP, 5+ ª

 

2 NT:

5er-ª, ausgeglichen verteilt, 6-7 HP, einladend

 

3 §:

5+ §, zum passen oder korrigieren, nicht Minimum

 

3 ¨:

5+ ¨, zum passen oder korrigieren, nicht Minimum

 

3 ©:

4 ©, Einladung zum vollen Spiel, 6-7 HP

 

3 ª:

6+ ª, Einladung zu 4 ª, 6-7 HP, Punkte eher ausserhalb der ª-Farbe (sonst hätte man auf „1 §à „2 ª“ lizitiert)

Mit „2 ª“ respektive „2 NT“ transferiert man auf die Unterfarben § respektive ¨.

In der Regel führt man den Transfer einfach aus. Sagt man nach „2 ªà „2 NT“ respektive nach „2 NT“ à „3 §“, so zeigt dies Maximum und mindestens einen 4-Kartenfit oder aber mindestens Axx oder KJx (in der Unterfarbe des Partners); dies erlaubt es dem Partner, allenfalls „3 NT“ anzusagen.

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 ª

 

2 NT

3 §:

Zum spielen

 

3 ¨:

Schlemminteresse mit extremer Verteilung, Frage nach Qualität der Trumpffarbe (Achtung: Spezieller „Trumpf Asking-bid“)

 

3 ©:

6 §, 4 ©, 6-7 HP

 

3 ª:

6 §, 4 ª, 6-7 HP

 

3 NT:

Zum spielen, Maximum und Fit des Partners erlauben "3 NT"

Der „Trumpf Asking-bid“ hat folgende Antworten:

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 ª

 

2 NT

3 ¨

 

3 ©:

 

xxxx in §, ev. mit dem Buben oder der 10

3 ª:

 

König oder Dame zu viert in §

3 NT:

 

4 HP in §

 

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 NT

 

3 §

3 ¨:

Zum spielen

 

3 ©:

Schlemminteresse mit extremer Verteilung, Frage nach Qualität der Trumpffarbe (Achtung: Spezieller „Trumpf Asking-bid“)

 

3 ª:

6 ¨, 4 ª, forcing, 7 HP

 

3 NT:

Zum spielen, Maximum und Fit des Partners erlauben "3 NT"

 

4 §:

6 ¨, 4 © (danach ist „4 NT“ zum spielen), 7 HP

Aufpassen muss man hier also bei der speziellen „4 § - Ansage“, welche daher nochmals dargestellt wird: 

!

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 NT

 

3 §

4 §:

6 ¨, 4 © (danach ist „4 NT“ zum spielen), 7 HP

 

Der hier etwas spezielle „Trumpf Asking-bid“ hat folgende Antworten:

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansage

1 NT

2 NT

 

3 §

3 ©

 

3 ª:

 

xxxx in ¨, ev. mit dem Buben oder der 10

3 NT:

 

König oder Dame zu viert in ¨

4 §:

 

4 HP in ¨

Hat der Antwortende nach einer positiven Ansage des Eröffners wie soeben dargestellt eine 6er-Unterfarbe und eine 4er-Edelfarbe gezeigt, ist "3 NT" respektive die Hebung der Edelfarbe auf Stufe 4 zum spielen; andere Gebote wären Cue-bids (ist aber eher unwahrscheinlich).

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Das Lizit nach „1 § - 1 ¨ - 2 §“:

1 ♣

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

Achtung

2 ♣

pass:

0-3(4) HP, mit oder ohne Fit

 

 

2 :

Natürlich, 5+ Karten in , (3)4-7 HP

 

 

2 ©:

Natürlich, 5+ Karten in ©, (3)4-7 HP

 

 

2 ª:

Natürlich, 5+ Karten in ª, (3)4-7 HP

 

 

2 NT:

Ausgeglichene Verteilung, 5-7 HP

 

 

3 §:

Fit in ♣, (4)5+ HP, oft 2 Kontrollen

 

 

3 ¨:

Singleton , 7 HP, schöner Fit in ♣

 

 

3 ©:

Singleton ©, 7 HP, schöner Fit in ♣

 

 

3 ª:

Singleton ª, 7 HP, schöner Fit in ♣

 

 

3 NT:

Zum spielen (mit was auch immer)

 

 

Das Lizit nach „1 § - 1 ¨ - 2 ¨“:

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

Achtung

2 ¨

pass:

0-3(4) HP, mit oder ohne Fit

 

 

2 ©:

Natürlich, 5+ Karten in ©, (3)4-7 HP

 

 

2 ª:

Natürlich, 5+ Karten in ª, (3)4-7 HP

 

 

2 NT:

Ausgeglichene Verteilung, 5-7 HP

 

 

3 §:

Natürlich, 5+ Karten in §, (3)4-7 HP

 

 

3 ¨:

Fit in ¨, (4)5+ HP, oft 2 Kontrollen

 

 

3 ©:

Singleton ©, 7 HP, schöner Fit in ¨

 

 

3 ª:

Singleton ª, 7 HP, schöner Fit in ¨

 

 

3 NT:

Zum spielen (mit was auch immer)

 

 

4 §:

Singleton §, 7 HP, sehr schöner Fit in ¨

 

 

Das Lizit nach „1 § - 1 ¨ - 2 ©“:

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

2 ©

pass:

0-3 HP, mit oder ohne Fit

 

2 ª:

4-7 HP, natürlich, 4+ Karten in ª

 

2 NT:

Maximal Doubleton in ©, 4-7 HP

 

3 §:

4-7 HP, 5+ Karten in §

 

3 ¨:

4-7 HP, 5+ Karten in ¨

 

3 ©:

Einladung zu „4

 

3 ª:

Singleton ª, 7 HP, schöner Fit in ©

 

3 NT:

Zum spielen

 

4 §:

Singleton §, 7 HP, schöner Fit in ©

 

4 ¨:

Singleton ¨, 7 HP, schöner Fit in ©

 

4 ©:

Fit in ©, oft 2 Kontrollen, (5)6-7 HP

 

Das Lizit nach „1 § - 1 ¨ - 2 ª“:

„2 ♠“ ist ein automatischer Transfer für „2 NT“ mit unterschiedlichen Blättern

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

2 ª

2 NT

Relais

3 §:

 

16-19 HP, 6+ Karten in ♣, 4er- à Natürliche Folgen

3 ¨:

 

16-19 HP, 6+ Karten in , 4er- à Natürliche Folgen

3 ©:

 

16-19 HP, 6+ Karten in , 4er-♠ à Natürliche Folgen

 

Das Folgelizit nach “1 § - 1 ¨ - 2 NT“:

Mit dieser Lizitfolge zeigt der Eröffner ein Blatt mit 16-19 HP, einer 5er- und daneben eine beliebige 4/4/0.

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

2 NT

3 ♣

Relais zur Erfragung der Verteilung, nicht forcierend zum vollen Spiel

3 ¨:

 

16-19 HP, 4-5-4-0 à Natürliche Folgen, “4 ♣” ist “Crash”

3 ©:

 

16-19 HP, 4-5-0-4 à Natürliche Folgen, “4 ” ist “Crash”

3 ♠:

 

16-19 HP, 0-5-4-4 à Natürliche Folgen, “4 ♠” ist “Crash”

 

Das Lizit nach „1 § - 1 ¨ - 3 §“:

„3 ♣“ zeigt 16-19 HP, 5 und 5+ ♣. Das weitere Lizit ist natürlich.

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

3 §

pass:

0-5(6) HP, mit oder ohne Fit

 

3 ¨:

5-7 HP, 5+ Karten in ¨

 

3 ©:

0-5(6) HP, Fit in ©

 

3 ª:

5-7 HP, 5+ Karten in ª

 

3 NT:

6-7 HP, kein §- oder -Fit, keine 5er-Edelfarbe, tendeziell ausgeglichen verteilt

 

4 §:

Fit in §, 2 Kontrollen („4 NT“ ist nun zum spielen, Rest Cue-bid)

 

4 ¨:

7 HP, Singleton ¨, sehr guter Fit in § oder

 

4 ©:

Zum spielen

 

4 ª:

7 HP, Singleton ª, sehr guter Fit in § oder

 

Das Lizit nach „1 § - 1 ¨ - 3 ¨“:

„3 “ zeigt 16-19 HP, 5 und 5+ . Das weitere Lizit ist natürlich.

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

3 ¨

pass:

0-5(6) HP, mit oder ohne Fit

 

3 ©:

0-5(6) HP, Fit in ©

 

3 ª:

6-7 HP, 5+ Karten in ª

 

3 NT:

6-7 HP, kein - oder ¨-Fit, keine 5er-Edelfarbe, tendeziell ausgeglichen verteilt

 

4 §:

2 Kontrollen, Fit in ¨, 4+ §

 

4 ¨:

2 Kontrollen, Fit in ¨

 

4 ©:

Zum spielen

 

4 ª:

7 HP, Singleton ª, sehr guter Fit in ¨ oder

 

4 NT:

Nicht definiert, wohl 5 As-Blackwood (eher unwahrscheinlich)

 

5 §:

7 HP, Singleton §, sehr guter Fit in ¨ oder

 

Das Lizit nach „1 § - 1 ¨ - 3 ♥“:

„3 “ zeigt 16-19 HP, 6+ und 5 ♠. Das weitere Lizit ist natürlich.

1 §

1 ¨

Bedeutung der Ansagen

3

pass:

0-5(6) HP, besser in als in ♠

 

3 ª:

0-5(6) HP, besser in ♠ als in

 

3 NT:

6-7 HP, kein - oder ♠-Fit

 

4 §:

2 Kontrollen, Cue-bid, Fit in einer der Edelfarben

 

4 ¨:

2 Kontrollen, Cue-bid, Fit in einer der Edelfarben

 

4 ©:

Zum spielen

 

4 ª:

Zum spielen

 

4 NT:

Nicht definiert, wohl 5 As-Blackwood (eher unwahrscheinlich)

 

Das Lizit nach „1 § - 1 ¨ - 3 ♠“:

„3 ♠“ zeigt 16-19 HP, setzt Pik als Trumpf fest und zeigt exakt 9 Stiche. Das weitere Lizit ist natürlich.

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Das Folgelizit nach positiven Antworten auf „1 §“ - Grundsätze:

Es gibt grundsätzlich drei Typen von positiven Ansagen (also allen direkten Ansagen des Antwortenden, mit denen 8 oder mehr HP gezeigt werden): Solche mit langen Farben (mindestens eine Farbe mit 5+ Karten), solche mit ausgeglichen verteilten - für „Ohne“ geeigneten - Blättern sowie Dreifärber (4/4/4/1). Bitte beachten Sie, dass man ein positives Blatt der Verteilung 5/4/2/2 als Antwortender nach „1 §“ nie als „Ohne-Blatt“ behandeln sollte, viel wichtiger ist es, die korrekte Verteilung zu zeigen und den Vorteil des Systems zu nutzen, dass man dies in Ruhe tun kann, da der Vorteil eines starken Treff-Systems ist, dass man in diesen Fällen schon mit der ersten Ansage zum vollen Spiel forciert hat.

Nach positiven Ansagen, übernimmt der Eröffner umgehend die Kontrolle über das weitere Lizit. Er wird in der Regel immer in eine Relaissequenz einsteigen. Damit kann er der Reihe nach die exakte Verteilung und anschliessend die Schlüsselkarten herausfinden. Vorsicht ist geboten, wenn er eine Chicane oder eine Farbe ohne Kontrolle und einen Fit hat: Dann lohnt es sich nicht selten, aus den Relais-Sequenzen auszusteigen. Die Nennung einer Farbe unterhalb des vollen Spiels deklariert diese als Trumpffarbe. Ab diesem Moment folgen Cue-bid-Sequenzen, allenfalls gefolgt von einem „Roman Key Card Blackwood“. Auch wenn er eine Farbe, bei der Partner keine Länge gezeigt hat, als Trumpf vorschlägt, folgen bei Fit Cue-bids (ohne Fit „Ohne“ bieten).

Dies alles zeigt aber auch, welche Verantwortung der Eröffner trägt: Er sammelt alle Informationen, die er benötigt, um den richtigen Kontrakt zu bestimmen. Der Partner kann in den meisten Fällen nicht mehr mitentscheiden, er liefert nur Informationen.

Noch ein Wort zu den positiven Dreifärbern: Sie kommen zwar relativ selten vor – wenn aber, dann gehören sie zu den dynamischten und effektivsten Werkzeugen des Systems überhaupt. Eröffnet nämlich ein Spieler „1 §“ und zeigt der Partner sein 4/4/4/1-Blatt, weiss der Eröffner einerseits oft sofort, wo er seinen Fit hat, andererseits kennt er sofort das enorme Potential des Antwortenden, der ja einen guten Fit und ein Singleton besitzt. Andererseits erkennt man umgehend fragliche Werte im eigenen Blatt, z.B. wenn man KJ52 in der Singletonfarbe des Antwortenden besitzt. Wir können zwei unterschiedliche Stärken mit diesen 4-4-4-1-Blättern zeigen: Solche mit 8-12 HP (und in der Regel weniger als 4 italienischen Kontrollen), und jene mit (12)13+ HP (und in der Regel mit 4+ italienischen Kontrollen).

Welche Möglichkeiten hat der Eröffner? Sehen wir uns dies vorneweg rein theoretisch an – weiter hinten finden Sie alles in Details dargestellt. Sie sollten die Konventionen aber nicht bei den detaillierten Darstellungen lernen, sondern sich die abstrakten Werkzeuge merken und sie dann richtig einsetzen. In der Praxis können Sie so immer herleiten, was eine Antwort des Partners bedeutet.

Der Eröffner hat nach einer positiven Antwort also immer ein Relais zur Verfügung, welches gleich zum vollen Spiel forcierend ist. In der Folge wird zuerst die exakte Verteilung abgefragt, anschliessend werden die Schlüsselkarten erforscht (mit der Konvention „Crash“).  Crash ist die Frage nach den Assen, Königen und Damen. „Crash“ wird jeweils bei der allgemeinen Erklärung zu den Relais-Sequenzen erklärt. Vereinfacht gesagt:

Frage auf Stufe 2, 3 oder 4

Anschliessende Frage ab „5 ♣“

Erste „Crash“ As-Frage ab „4 NT“

Erste „Crash“ As-Frage ab „5 ♣“

1. Stufe: 4 oder 1 Asse (König, Dame)

2. Stufe: 3 oder 0 Asse (König, Dame)

3. Stufe: 2 Asse (Könige / Damen) gleicher Farbe

4. Stufe: 2 Asse (Könige / Damen) gleichen Ranges

5. Stufe: 2 Asse (Könige / Damen) ungleicher Farbe und Ranges

1. Stufe: 3 oder 0 Könige (Damen)

2. Stufe: 4 oder 1 (König, Dame)

3. Stufe: 2 Asse (Könige / Damen) gleicher Farbe

4. Stufe: 2 Asse (Könige / Damen) gleichen Ranges

5. Stufe: 2 Asse (Könige / Damen) ungleicher Farbe und Ranges

1. Stufe:  4 oder 1 Asse

2. Stufe: 3 oder 0 Asse

3. Stufe: 2 Asse

 

danach

1. Stufe:  3 oder 0 Könige/Damen)

2. Stufe: 4 oder 1 (Könige, Damen)

3. Stufe: 2 Könige / Damen

 

1. Stufe:  3 oder 0 Asse (König, Dame)

2. Stufe: 4 oder 1 Asse (König, Dame)

3. Stufe: 2 Asse (Könige / Damen)

 

Steigt der Eröffner aus den Relaissequenzen aus, bevor er die ganze Verteilung evaluiert hat, ist die Ansage natürlich und setzt die Trumpffarbe fest. Nachfolgende Ansagen sind Cue-bid und versprechen seitens des Antwortenden Fit. Diese Cue-bids werden ökonomisch angewendet und zeigen Erst- oder Zweitrundenkontrollen.

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Das Folgelizit nach “1 § - 1 ©“:

1 §

1 ©

Bedeutung der Ansagen

Achtung

1 ª:

 

Relais – Start in eine Relaissequenz zur Abfrage von Verteilung und Schlüsselkarten

 

1 NT:

 

6+ ♠, verlangt bei Fit Cue-bids

 

2 §:

 

6+ §, natürlich, verlangt bei Fit Cue-bids

 

2 ¨:

 

6+ ¨, natürlich, verlangt bei Fit Cue-bids

 

2 :

 

6+ , natürlich, verlan gt bei Fit Cue-bids

 

2 ♠:

 

Natürlich, geschlossene ♠-Farbe, definiert diese Farbe als Trumpf, Schlemminteresse, verlangt Cue-bids

 

2 NT:

 

Nicht definiert

 

3 in Farbe:

 

Natürlich, geschlossene Farbe, definiert diese Farbe als Trumpf, Schlemminteresse, verlangt Cue-bids

 

3 NT:

 

Zum spielen, uninteressantes Blatt, Minimum

 

Das Folgelizit nach dem Relais –Trigger von „1 ♠“:

„1 ♠“ ist Relais und fragt der Reihe nach Verteilung und Schlüsselkarten des Antwortenden ab. Nach den Antworten des Eröffners ist immer die nächstmögliche Ansage ein weiteres Relais. Kennt man die Verteilung noch nicht ganz, dann fragt das Relais die weitere Verteilung ab; kennt man die exakte Verteilung, ist das Relais As-Frage (das nachfolgende Relais ist Königsfrage, danach folgt die  Damenfrage). Dabei werden jeweils nur die 4 Karten abgefragt, dies nach dem Schema Crash (Colour-Rank-And-SChape):

Wenn die erste Frage auf Stufe 2, 3 oder 4 erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Asse des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Asse ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Analog geht es nach dem nächsten Relais mit den Königen und später den Damen weiter.

Die Ansage des vollen Spiels in der Trumpffarbe respektive einer Farbe, in welcher der Partner 4+ Karten gezeigt hat, ist nie Relais (dann ist die nächst höhere Ansage Relais).

 

Wenn die zweite oder dritte Frage mit „5 ♣“ oder höher gemacht wird:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Könige (Damen)

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Könige (Damen)

Crash Stufe 3: 2 Könige (Damen) der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Könige (Damen) des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Könige (Damen) ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „4 NT“ erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

  

Wenn die erste Frage auf Stufe „5 ♣“ oder höher erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Hat der Antwortende eine Figur gezeigt, kann man abklären, in welcher Farbe diese Figur ist. Statt der ersten Relaisfarbe lizitiert man einfach die nächst höhere Farbe (oder Ohne), welche nicht Trumpf sein kann (man also nicht 4+ Karten gezeigt hat). Die Antworten sind wie folgt:

 

Bei einer gezeigten Figur:

 

Stufe 1: Figur in der längsten Farbe (bei zwei gleich langen: In der unteren Farbe)

Stufe 2: Figur in der zweitlängsten Farbe

Stufe 3: Figur in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 4: Figur in der kürzesten Farbe

 

Bei zwei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Figuren in den beiden längeren Farben

Stufe 2: Figuren in den beiden kürzeren Farben

 

Bei drei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Die Figur fehlt  in der kürzesten Farbe

Stufe 2: Die Figur fehlt in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 3: Die Figur fehlt in der zweitlängsten Farbe

Stufe 4: Die Figur fehlt in der längsten Farbe

 

Auch hier bei zwei gleich langen Farben: Zuerst die untere Farbe zeigen.

 

Kontriert der Gegner ein Relais des Fragenden, lizitiert der Antwortende wie ohne Kontra“ weiter, wenn er das Ass oder mindestens den König zu zweit in der kontrierten Farbe hat, wobei „Rekontra“ die erste Stufe ist. Andernfalls wartet er Partners „Rekontra“ ab und bietet dann seine Antworten. Bietet der Gegner hingegen nach einem Relais eine Farbe, zeigt „pass“ die erste Stufe (Partners „Kontra“ ist dann strafend, die erste Farbstufe wieder Relais), „Kontra“ ist Strafvorschlag (bietet der abfragende Partner die nächste Stufe ist dies Relais, der Partner soll also sein Blatt weiter beschreiben), die nächstmögliche Ansage zeigt die zweite Stufe der Antworten auf das Relais und so weiter. Kontriert der Gegner eine Antwort auf ein Relais, so ersetzt „pass“ des Fragenden sein „Relais“ (der Antwortende rekontriert, wenn er vorschlagen will, dass dies gespielt wird (der abfragende Spieler passt oder geht mit der Ansage der nächsten Stufe in die Relaissequenz zurück), ansonsten bietet er ganz normal in Stufen und zeigt so sein Blatt), „Rekontra“ des abfragenden Spielers ist zum spielen. Bietet der Gegner nach einer Antwort innerhalb der Relais-Sequenzen, ersetzt „pass“ des Fragenden das Relais, „Kontra“ ist demgegenüber strafend. Kontriert nun der antwortende Spieler, schlägt er ein Strafkontra vor (der fragende Spieler passt oder bietet die nächste Stufe, um wieder in die Relaissequenz zu kommen), ansonsten zeigt er seine weitere Verteilung respektive seine Schlüsselkarten.

1 ♣

1

 

1 ♠

1 NT :

15+ HP, ausgeglichen verteiltes Blatt ohne 5er-Edelfarbe

 

2 §:

5+ Karten in ♠, maximales Blatt, 12+HP à „2 “ ist Relais

 

2 ¨:

8-11(12) HP, explizit 5er-♠ und eine Unterfarbe als zweite Farbe (4+ Karten) à „2 “ ist Relais „54 Pick-up

 

2 ©:

8-11(12) HP, 5+ Karten in ♠ und 4-5 Karten in (5er- nur bei 5-5 in den Edelfarben) oder ausgeglichen verteiltes Blatt mit Minimum à „2 ♠“ ist Relais „54 Pick-up“

 

2 ª:

8-11(12) HP, 6+ Karten in ♠, Einfärber à „2 NT“ ist „Six-shooter-Relais“

 

2 NT:

8-11(12) HP, 6+ Karten in ♠, 4er-Unterfarbe à „3 ♣“ ist Relais“

 

3 §:

12+ HP, 5er-♠ und 5+ Karten in ♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 5er-♠ und 5+ Karten in à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 6+ Karten in ♠ und 5 Karten in ♣ à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 6+ Karten in ♠ und 5 Karten in à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 6+ Karten in ♠ und 5 Karten in ♠ à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

4 §:

8-11(12) HP, 6+ Karten in ♠ und 6+ Karten in ♣ à „4 “ ist Relais „Sidestep“

 

4 :

8-11(12) HP, 6+ Karten in ♠ und 6+ Karten in à „4 “ ist Relais „Sidestep“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 8+ ♠ ohne zweite Farbe daneben

 

1 §

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 §

 

2 § = Relais

 

2 ¨:

17+ HP, beliebige Verteilung (ausser exakt 3-3-3-4) à „2 “ ist Relais

 

2 ©:

4er-, 15-16 HP, 4er-♠ möglich à „2 ♠“ ist Relais

 

2 ª:

4-er-♠, 15-16 HP à „2 NT“ ist Relais

 

2 NT:

15-16 HP, keine 4er-Edelfarbe, keine 5er-Unterfarbe à „3 ♣“ ist Relais

 

3 §:

15-16 HP, 5er-♣, daneben beliebige 3-3-2-Verteilung à „3 ¨“ ist nun „Splinter-Relais“

 

3 ¨:

15-16 HP, 5er-, daneben beliebige 3-3-2-Verteilung à „3 “ ist nun „Splinter-Relais“

 

3 ©:

15-16 HP, 2-2-4-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

15-16 HP, 2-2-5-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

17+ HP, 3-3-3-4 à „4 ♣“ ist „Crash“ (mit 3-3-4-3 geht man über „2 “ und lizitiert nach dem folgenden Relais „3 “)

 

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1

 

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 ♠:

17+ HP, 4er-♠, 4er- möglich à „2 NT“ ist Relais

 

2 NT:

17+ HP, 4er- (à „3 ♣“ ist nun Relais)

 

3 §:

17+ HP, 5er-§ und daneben beliebige 3-3-2 (à „3 “ ist nun Splinter-Relais)

 

3 ¨:

17+ HP, 5er-¨ und daneben beliebige 3-3-2 (à „3 “ ist nun Splinter-Relais)

 

3 ©:

17+ HP, 3-3-4-3 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

17+ HP, 2-3-4-4 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

3 NT:

17+ HP, 3-2-4-4 (nun ist „4 §à „Crash“)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 ♠

 

2 NT

3 §:

17+ HP, 4er-♣ und 4er-♠ (à „3 “ ist nun Relais „Sidestep“)

 

3 ¨:

17+ HP, 4er- und 4er-♠ (à „3 “ ist nun Relais „Sidestep“)

 

3 ©:

17+ HP, 4-3-3-3 (à „3 ♠“ ist nun „Crash“)

 

3 ª:

17+ HP, 4-4-2-3 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

3 NT:

17+ HP, 4-4-3-2 (à „4 §“ ist nun „Crash“)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 ♠

 

2 NT

3 §

 

3 ¨

3 ©:

17+ HP, 4-2-3-4 (à „3 ♠“ ist nun „Crash“)

 

3 ♠:

17+ HP, 4-3-2-4 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 ♠

 

2 NT

3

 

3

3 ♠:

17+ HP, 4-2-4-3 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

3 NT:

17+ HP, 4-3-4-2 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

17+ HP, 4er- und 4er- (à „3 “ ist nun Relais „Sidestep“)

 

3 ©:

17+ HP, 3-4-3-3 (à „3 ♠“ ist nun „Crash“)

 

3 ª:

17+ HP, 2-4-3-4 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

3 NT:

17+ HP, 3-4-2-4 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 ¨

 

3

3 ª:

17+ HP, 2-4-4-3 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

3 NT:

17+ HP, 3-4-4-2 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

3 ♣

 

3

3 ©:

17+ HP, 3-3-2-5 à „3 ♠“ ist nun „Crash“

 

3 ª:

17+ HP, 3-2-3-5 à „4 ♣“ ist nun „Crash“

 

3 NT:

17+ HP, 2-3-3-5 à „4 ♣“ ist nun „Crash“

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

3

 

3

3 ♠:

17+ HP, 3-3-5-2 à „4 ♣“ ist nun „Crash“

 

3 NT:

17+ HP, 3-2-5-3 à „4 ♣“ ist nun „Crash“

 

4 ♣:

17+ HP, 2-3-5-3 à „4 “ ist nun „Crash“

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2 ª

 

(„2 ª“ = Relais)

 

2 NT:

15-16 HP, 4er-ª (à „3 ♣“ ist nun Sidestep-Relais)

 

3 §:

15-16 HP, 4er-§ (à „3 “ ist nun Sidestep-Relais)

 

3 ¨:

15-16 HP, 4er-¨ (à „3 “ ist nun Sidestep-Relais)

 

3 ©:

15-16 HP, 3-4-3-3 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

15-16 HP, 2-4-2-5 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 § à „Crash“)

 

3 NT:

15-16 HP, 2-4-5-2 (nun ist „4 § à „Crash“)

„2 ª“ fragt nach einer zweiten 4er-Farbe; diese wird soweit möglich natürlich gezeigt (und ansonsten wie immer von unten, daher zeigt „2 NT“ 4 Karten in ª).

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2 ♠

2 NT

(„2 ª“ = „Relais“)

3 ♣

3 ¨:

15-16 HP, 4-4-2-3 (nun ist „3 ©“ Crash)

 

3 ©:

15-16 HP, 4-4-3-2 (nun ist „3 ª“ Crash)

Kennt man 4-4 in zwei Farben, ist der nächste Relais ein „Sidestep-Relais“. Die erste Stufe zeigt 2 Karten in der oberen und 3 Karten in der unteren der verbleibenden Farben, die zweite Stufe zeigt 3 Karten in der oberen und zwei Karten in der unteren der verbleibenden Farben.

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2 ♠

3 ♣

(„2 ª“ = „Relais“)

3

3 ©:

15-16 HP, 2-4-3-4 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

15-16 HP, 3-4-2-4 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

Sobald die exakte Verteilung bekannt ist, ist der nächste „Relais“ immer „Crash“; Ausnahme: „3 NT“ (hier ist somit „4 §à „Crash“).

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2

 

2 ♠

3

(„2 ª“ = „Relais“)

3

3 ª:

15-16 HP, 2-4-4-3 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

3 NT:

15-16 HP, 3-4-4-2 (nun ist „4 §à „Crash“)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2 ♠

 

2 NT

3 §:

15-16 HP, 4er-§

 

3 ¨:

15-16 HP, 4er-¨

 

3 ©:

15-16 HP, 4-3-3-3 (nun ist „3 ª“ Crash)

 

3 ª:

15-16 HP, 4-2-2-5 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §“ Crash)

 

3 NT:

15-16 HP, 4-2-5-2 (nun ist „4 §“ Crash)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2 ♠

 

2 NT

3 ♣

(„2 NT“ = „Relais“)

3

3 ©:

15-16 HP, 4-2-3-4 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

15-16 HP, 4-3-2-4 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2 ♠

 

2 NT

3

(„2 NT“ = „Relais“)

3

3 ª:

15-16 HP, 4-2-4-3 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

3 NT:

15-16 HP, 4-3-4-2 (nun ist „4 §à „Crash“)

 

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

15-16 HP, 3-3-4-3 (nun ist „3 ©à „Crash“)

 

3 ©:

15-16 HP, 2-3-4-4 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

15-16 HP, 3-2-4-4 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

3 NT:

15-16 HP, 3-3-3-4 (nun ist „4 §à „Crash“)

Auch nach dem oben dargestellten Relais von „3 §“ sieht man das Prinzip dieser Relais: Man versucht das Ganze immer so natürlich wie möglich aufzubauen.

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

3 ♣

 

3

3 ©:

15-16 HP, 3-3-2-5 (nun ist „3 ª“ Crash)

 

3 ª:

15-16 HP, 3-2-3-5 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §“ Crash)

 

3 NT:

15-16 HP, 2-3-3-5 (nun ist „4 §“ Crash)

Beim „Splinter-Relais“ sind die Antworten immer wie folgt: Stufe 1 zeigt die Kürze in der untersten der verbleibenden Farben, die Stufe 2 zeigt die Kürze in der mittleren der verbleibenden Farben und die Stufe 3 zeigt die Kürze in der obersten der verbleibenden Farben.

1 ♣

1

Bedeutung der Ansagen

1 ♠

1 NT

 

2 ♣

3 ¨

 

3

3 ª:

15-16 HP, 3-3-5-2 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §“ Crash)

 

3 NT:

15-16 HP, 3-2-5-3 (nun ist „4 §“ Crash)

 

4 §:

15-16 HP, 2-3-5-3 (nun ist „4 ¨“ Crash)

Und wie gesagt: Mit einer natürlichen Ansage kann man immer aus den Relaissequenzen aussteigen! Das Lizit wird dann natürlich, ist ein Fit bekannt, folgen Cue-bids, „4 NT“ wird ein 5-Ass-Blackwood“.

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

5+ Karten in ♠, 12+ HP

2

2 ©:

12+ HP, 5+ Karten in ♠ und 4-5 Karten in oder ausgeglichen verteiltes Blatt à „2 ♠“ ist Relais „54 Pick-up“

 

2 ª:

12+ HP, 6+ Karten in ♠, Einfärber à „2 NT“ ist „Six-shooter-Relais“

 

2 NT:

12+ HP, 6+ Karten in ♠, 4er-Unterfarbe à „3 ♣“ ist Relais“

 

3 §:

12+ HP, 5er-♠ und 4 Karten in ♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 5er-♠ und 4 Karten in à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

12+ HP, 6+ Karten in ♠ und 5 Karten in ♣ à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

3 ª:

12+ HP, 6+ Karten in ♠ und 5 Karten in à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

3 NT:

12+ HP, 6+ Karten in ♠ und 5 Karten in à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

4 §:

12+ HP, 6+ Karten in ♠ und 6+ Karten in ♣ à „4 “ ist Relais „Sidestep“

 

4 :

12+ HP, 6+ Karten in ♠ und 6+ Karten in à „4 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

4 ♠:

8er-♠, 12+ HP

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ©

 

2 ♠

2 NT:

12+ HP, 5er-♠ und beliebige 3-3-2 daneben à „3 ♣“ ist „Splinter-Relais)

 

3 §:

12+ HP, 6+ ♠ und 4 Karten in à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 5er- und 5er-♠, klar schlechtere (sonst hätte man zuerst „1 ♠“ lizitiert)  à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

12+ HP, 5-4-2-2 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 5-4-1-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 5-4-3-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 5-4-0-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 5-4-4-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ©

 

2 ♠

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

12+ HP, 5-3-3-2 à „3 “ ist „Crash“

 

3 ©:

12+ HP, 5-3-2-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 5-2-3-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ©

 

2 ♠

3 ♣

 

3

3 :

12+ HP, 6-4-1-2 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

12+ HP, 6-4-2-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 6-4-0-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 6-4-3-0 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 7-4-1-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 7-4-0-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 7-4-2-0 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

4 NT

12+ HP, 8-4-0-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 8-4-1-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 9-4-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ©

 

2 ♠

3 ¨

 

3

3 ª:

12+ HP, 5-5-1-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 5-5-2-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 5-5-0-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 5-5-3-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3 §:

12+ HP, 6er-♠ und beliebige 3/2/2 daneben à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 6er-♠ und beliebige 3/3/1 daneben à „3 “ ist „Splinter-Relais“

 

3 ©:

12+ HP, 7er-♠ und beliebige 3/2/1 daneben à „3 ♠“ ist „Splinter-Relais

 

3 ª:

12+ HP, 7-3-3-0 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 7-2-2-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 7-3-0-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 7-0-3-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 8er-♠ ohne zweite Farbe daneben, interessiert an mehr

 

4 ♠:

12+ HP, 8er-♠ ohne zweite Farbe daneben, nicht interessiert an mehr

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3 §

 

3

3 ©:

12+ HP, 6-2-2-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 6-2-3-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 6-3-2-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 NT

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3

3 ª:

12+ HP, 6-3-3-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 6-3-1-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 6-1-3-3 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT:

12+ HP, 7-2-3-1 oder 3-7-2-1 à „4 ♣“ ist „Relais“

 

4 ♣:

12+ HP, 7-2-1-3 oder 3-7-2-3 à „4 “ ist „Relais“

 

4 :

12+ HP, 7-1-2-3 oder 1-7-3-2 à „4 “ ist „Relais“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 7-2-3-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 7-3-2-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4 :

12+ HP, 7-2-1-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 7-3-2-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

4

 

4

4 ♠:

12+ HP, 7-1-2-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 7-1-3-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

12+ HP, 6+ Karten in ♠ und 4 Karten in ♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

12+ HP, 6+ Karten in ♠ und 4 Karten in à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 ¨

 

3

3 ♠:

12+ HP, 6-1-2-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT :

12+ HP, 6-2-1-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 6-0-3-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 6-3-0-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 7-1-1-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 7-0-2-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 7-2-0-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 8-0-1-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 8-1-0-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 9-0-0-4 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

2 NT

 

3 ♣

3

 

3 ♠

3 NT :

12+ HP, 6-1-4-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 6-2-4-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 6-2-4-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 6-3-4-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 7-1-4-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 7-0-4-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 7-2-4-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 8-0-4-1 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 8-1-4-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 ♠ :

12+ HP, 9-0-4-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

3 §

 

3

3 ©:

12+ HP, 5-2-2-4 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 5-1-3-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 5-3-1-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 5-0-4-4 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

3

 

3

3 ª:

12+ HP, 5-2-4-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 5-1-4-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 5-3-4-1 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

3

 

3 ♠

3 NT:

12+ HP, 6-1-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 6-0-2-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 6-2-0-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 7-0-1-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 7-1-0-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 8-0-0-5 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

3 ♠

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 6-1-5-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 6-0-5-2 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 6-2-5-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 7-0-5-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 7-1-5-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 8-0-5-0 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

3 NT

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 6-5-1-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 6-5-0-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 6-5-2-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 7-5-0-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 7-5-1-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 8-5-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 7-6-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

4 ♣

 

4

4 :

12+ HP, 6-0-1-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 6-1-0-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 6-0-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 7-0-0-6 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 §

 

2

4

 

4 ♠

4 NT:

12+ HP, 6-0-6-1à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 6-1-6-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 6-0-7-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 7-0-6-0 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2

 

2

2 ♠:

8-11(12) HP, 5er-♠, 4er-♣ à „2 NT“ ist Relais „Sidestep“

 

2 NT:

8-11(12) HP, 5er-♠, 4er- à „3 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

3 ♣:

8-11(12) HP, 5er-♠, 5er-♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 :

8-11(12) HP, 5er-♠, 5er- à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 :

8-11(12) HP, 5er-♠, 6er-♣ à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 5er-♠, 6er- à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 5er-♠, 7er- à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 5er-♠, 7er- à „4 “ ist Relais „Sidestep“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2

 

2

2 ♠

 

2 NT

3 ♣:

8-11(12) HP, 5-2-2-4 à „3 “ ist „Crash“

 

3 :

8-11(12) HP, 5-1-3-4 à „3 “ ist „Crash“

 

3 :

8-11(12) HP, 5-3-1-4 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 5-0-4-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 :

8-11(12) HP, 5-2-4-2 à „3 “ ist „Crash“

 

3 :

8-11(12) HP, 5-1-4-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 5-3-4-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2

 

2

3 ♣

 

3

3 :

8-11(12) HP, 5-1-2-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 5-2-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 5-0-3-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 5-3-0-5 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2

 

2

3

 

3

3 ♠:

8-11(12) HP, 5-1-5-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 5-2-5-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 5-0-5-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 5-3-5-0 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2

 

2

3

 

3 ♠

3 NT:

8-11(12) HP, 5-1-1-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 5-0-2-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 5-2-0-6 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2

 

2

3 ♠

 

4 ♣

4 :

8-11(12) HP, 5-1-6-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 5-0-6-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 5-2-6-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ©

 

2 ♠

2 NT:

8-11(12) HP, 5er-♠ und beliebige 3-3-2 daneben à „3 ♣“ ist „Splinter-Relais)

 

3 §:

8-11(12) HP, 6+ ♠ und 4 Karten in à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

8-11(12) HP, 5er- und 5er-♠, sehr schlechte (sonst hätte man nach 1 ♣ à  „1 ♠“ lizitiert) à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 5-4-2-2 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 5-4-1-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 5-4-3-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11(12) HP, 5-4-0-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 5-4-4-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ©

 

2 ♠

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

8-11(12) HP, 5-3-3-2 à „3 “ ist „Crash“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 5-3-2-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 5-2-3-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ©

 

2 ♠

3 ♣

 

3

3 :

8-11(12) HP, 6-4-1-2 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 6-4-2-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 6-4-0-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 6-4-3-0 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 7-4-1-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 7-4-0-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 7-4-2-0 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 8-4-0-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

8-11(12) HP, 8-4-1-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 9-4-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ©

 

2 ♠

3 ¨

 

3

3 ª:

8-11(12) HP, 5-5-1-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 5-5-2-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11(12) HP, 5-5-0-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 5-5-3-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1

 

1 ♠

2 ♠

 

2 NT

3 §:

8-11(12) HP, 6er-♠ und beliebige 3/2/2 daneben à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

8-11(12) HP, 6er-♠ und beliebige 3/3/1 daneben à „3 “ ist „Splinter-Relais“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 7er-♠ und beliebige 3/2/1 daneben à „3 “ ist „Splinter-Relais“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 7-3-3-0 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 7-2-2-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11(12) HP, 7-3-0-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 7-0-3-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 8er-♠ ohne zweite Farbe daneben

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ª

 

2 NT

3 §

 

3

3 ©:

8-11(12) HP, 6-2-2-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 6-2-3-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 6-3-2-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

  

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ª

 

2 NT

3

 

3

3 ª:

8-11(12) HP, 6-3-3-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 6-3-1-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 6-1-3-3 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT:

8-11(12) HP, 7-2-3-1 oder 3-7-2-1 à „4 ♣“ ist „Relais“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 7-2-1-3 oder 3-7-1-2 à „4 “ ist „Relais“

 

4 :

8-11(12) HP, 7-1-2-3 oder 1-7-3-2 à „4 “ ist „Relais“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT

 

4 ♣

4 :

8-11(12) HP, 7-2-3-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 7-3-2-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4 :

8-11(12) HP, 7-2-1-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 7-3-1-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4 ♠:

8-11(12) HP, 7-1-2-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 7-1-3-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

8-11(12) HP, 6+ Karten in ♠ und 4 Karten in ♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 6+ Karten in ♠ und 4 Karten in à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 NT

 

3 ♣

3 ¨

 

3

3 ♠:

8-11(12) HP, 6-1-2-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT :

8-11(12) HP, 6-2-1-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 6-0-3-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 6-3-0-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 7-1-1-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 7-0-2-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 7-2-0-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣ :

8-11(12) HP, 8-0-1-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 8-1-0-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 9-0-0-4 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

2 NT

 

3 ♣

3

 

3 ♠

3 NT :

8-11(12) HP, 6-1-4-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 6-2-4-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 6-0-4-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 6-3-4-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 7-1-4-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 7-0-4-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

8-11(12) HP, 7-2-4-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 8-0-4-1 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 8-1-4-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 ♠ :

8-11(12) HP, 9-0-4-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

3 ♣

 

3

3 :

12+ HP, 5-1-2-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

12+ HP, 5-2-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 5-0-3-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 5-3-0-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 5-1-1-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 5-0-2-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 5-2-0-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 5-0-1-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 5-1-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 5-0-0-8 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

3

 

3

3 ♠:

12+ HP, 5-1-5-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT :

12+ HP, 5-2-5-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 5-0-5-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 5-3-5-0 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 5-1-6-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 5-0-6-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 5-2-6-0 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 5-0-7-1 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 5-1-7-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 5-0-8-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

3

 

3 ♠

3 NT :

8-11(12) HP, 6-1-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 6-0-2-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 6-2-0-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 7-0-1-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 7-1-0-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 8-0-0-5 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1

 

1 ♠

3 ♠

 

4 ♣

4  :

8-11(12) HP, 6-1-5-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 6-0-5-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 6-2-5-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 7-0-5-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

8-11(12) HP, 7-1-5-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11(12) HP, 8-0-5-0 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

3 NT

 

4 ♣

4 :

8-11(12) HP, 6-5-1-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 6-5-0-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 6-5-2-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11(12) HP, 7-5-0-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11(12) HP, 7-5-1-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11(12) HP, 8-5-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 :

8-11(12) HP, 7-5-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

4 ♣

 

4

4 :

8-11(12) HP, 6-0-1-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 6-1-0-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11(12) HP, 6-1-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11(12) HP, 7-0-0-6 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ©

 

1 ♠

4

 

4 ♠

4 NT:

(10)11-13 HP, 6-0-6-1à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

(10)11-13 HP, 6-1-6-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

(10)11-13 HP, 6-0-7-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

(10)11-13 HP, 7-0-6-0 à „5 NT“ ist „Crash“

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Das Folgelizit nach “1 § - 1 ª“:

1 §

1 ª 

Bedeutung der Ansagen

1 NT:

 

Relais-Tryger, Beginn der Abfrage der Stärke, der exakten Verteilung und der Schlüsselkarten

2 §:

 

6+ §, natürlich, geschlossene Farbe, bestimmt die Farbe als Trumpf,  Schlemminteresse, verlangt Cue-bids

2 ¨:

 

6+ ¨, natürlich, geschlossene Farbe, bestimmt die Farbe als Trumpf,  Schlemminteresse, verlangt Cue-bids

2 ©:

 

6+ ©, natürlich, geschlossene Farbe, bestimmt die Farbe als Trumpf,  Schlemminteresse, verlangt Cue-bids

2 ª:

 

natürlich, verlangt bei Fit Cue-bids

3 NT:

 

Zum spielen, uninteressantes Blatt, absolutes Minimum mit ausgeglichenem Blatt und 2er-♠

Der Eröffner kann sich nach positiven Antworten des Partners mit einer „Ohne-Ansage“ immer nach der exakten Verteilung erkundigen. In der Regel wird man mit dem Relais beginnen.

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §:

Maximales Blatt, 12+ HP à „2 “ ist Relais

 

2 ¨:

8-11(12) HP HP, 5er-, eine Unterfarbe als zweite Farbe à „2 “ ist Relais „54 Pick-up“

 

2 ©:

8-11(12) HP, 5+ Karten in und 4-5 Karten in ♠ (5er-♠ nur bei 5-5 in den Edelfarben) oder ausgeglichen verteiltes Blatt mit Minimum à „2 ♠“ ist Relais „54 Pick-up“

 

2 ª:

8-11(12) HP, 6+ Karten in , Einfärber à „2 NT“ ist „Six-shooter-Relais“

 

2 NT:

8-11(12) HP, 6+ Karten in , 4er-Unterfarbe à „3 ♣“ ist Relais“

 

3 §:

12+ HP, 5er- und 5+ Karten in ♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 5er- und 5+ Karten in à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 6+ Karten in und 5 Karten in ♣ à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 6+ Karten in und 5 Karten in à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 6+ Karten in und 5 Karten in ♠ à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

4 §:

8-11(12) HP, 6+ Karten in und 6+ Karten in ♣ à „4 “ ist Relais „Sidestep“

 

4 :

8-11(12) HP, 6+ Karten in und 6+ Karten in à „4 “ ist Relais „Sidestep“

 

4 :

8-11(12) HP, 6-6 in ♠ und à „4 NT“ ist „6-Ass-Blackwood“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 8+ , keine zweite Farbe daneben à „4 NT“ ist Roman Key Card Blackwood

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ©:

12+ HP, 5+ Karten in und 4-5 Karten in ♠ (5er-♠ nur bei 5-5 in den Edelfarben) oder ausgeglichen verteiltes Blatt à „2 ♠“ ist Relais „54 Pick-up“

 

2 ª:

12+ HP, 6+ Karten in , Einfärber à „2 NT“ ist „Six-shooter-Relais“

 

2 NT:

12+ HP, 6+ Karten in , 4er-Unterfarbe à „3 ♣“ ist Relais“

 

3 §:

12+ HP, 5er- und 4 Karten in ♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 5er- und 4 Karten in à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

12+ HP, 6+ Karten in und 5 Karten in ♣ à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

3 ª:

12+ HP, 6+ Karten in und 5 Karten in à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

3 NT:

12+ HP, 6+ Karten in und 5 Karten in ♠ à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

4 §:

12+ HP, 6+ Karten in und 6+ Karten in ♣ à „4 “ ist Relais „Sidestep“

 

4 :

12+ HP, 6+ Karten in und 6+ Karten in à „4 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

4 :

12+ HP, 6-6 in ♠ und à „4 NT“ ist „6-Ass-Blackwood“

 

4 ♠:

12+ HP, 8+ , keine zweite Farbe daneben à „4 NT“ ist Roman Key Card Blackwood

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ©

 

2 ♠

2 NT:

12+ HP, 5er- und beliebige 3-3-2 daneben à „3 ♣“ ist „Splinter-Relais)

 

3 §:

12+ HP, 6+ und 4 Karten in ♠ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 5er-♠ und 5er-, -Farbe klar besser als ♠  à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

12+ HP, 4-5-2-2 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 4-5-1-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 4-5-3-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 4-5-0-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 4-5-4-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ©

 

2 ♠

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

12+ HP, 3-5-3-2 à „3 “ ist „Crash“

 

3 ©:

12+ HP, 3-5-2-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 2-5-3-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ©

 

2 ♠

3 ♣

 

3

3 :

12+ HP, 4-6-1-2 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

12+ HP, 4-6-2-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 4-6-0-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 4-6-3-0 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 4-7-1-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 4-7-0-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 4-7-2-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 4-8-0-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 4-8-1-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 4-9-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ©

 

2 ♠

3 ¨

 

3

3 ª:

12+ HP, 5-5-1-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 5-5-2-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 5-5-0-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 5-5-3-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3 §:

12+ HP, 6er- und beliebige 3/2/2 daneben à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 6er- und beliebige 3/3/1 daneben à „3 “ ist „Splinter-Relais“

 

3 ©:

12+ HP, 7er- und beliebige 3/2/1 daneben à „3 “ ist „Splinter-Relais“

 

3 ª:

12+ HP, 3-7-3-0 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 2-7-2-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 3-7-0-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-7-3-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 8er- ohne zweite Farbe daneben

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3 §

 

3

3 ©:

12+ HP, 2-6-2-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 2-6-3-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 3-6-2-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3

3 ª:

12+ HP, 3-6-3-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 3-6-1-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 1-6-3-3 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT:

12+ HP, 2-7-3-1 oder 3-7-2-1 à „4 ♣“ ist „Relais“

 

4 ♣:

12+ HP, 2-7-1-3 oder 3-7-1-2 à „4 “ ist „Relais“

 

4 :

12+ HP, 1-7-2-3 oder 1-7-3-2 à „4 ♠“ ist „Relais“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 2-7-3-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 3-7-2-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4 :

12+ HP, 1-7-2-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 3-7-1-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4 ♠:

12+ HP, 2-7-1-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 1-7-3-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

12+ HP, 6+ Karten in und 4 Karten in ♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

12+ HP, 6+ Karten in und 4 Karten in à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 ¨

 

3

3 ♠:

12+ HP, 1-6-2-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT :

12+ HP, 2-6-1-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 0-6-3-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 3-6-0-4 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 1-7-1-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 0-7-2-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 2-7-0-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 0-8-1-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 1-8-0-4 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 0-9-0-4 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

2 NT

 

3 ♣

3

 

3 ♠

3 NT :

12+ HP, 1-6-4-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 2-6-4-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 0-6-4-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 3-6-4-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 1-7-4-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 0-7-4-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 2-7-4-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 0-8-4-1 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 1-8-4-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠ :

12+ HP, 0-9-4-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

3 §

 

3

3 ©:

12+ HP, 2-5-2-4 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 1-5-3-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 3-5-1-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 0-5-4-4 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

3

 

3

3 ª:

12+ HP, 2-5-4-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 1-5-4-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 3-5-4-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-5-4-4, Karo klar besser als Treff à „4 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

3

 

3 ♠

3 NT:

12+ HP, 1-6-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 0-6-2-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 2-6-0-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-7-1-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 1-7-0-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-8-0-5 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

3 ♠

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 1-6-5-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-6-5-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 2-6-5-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-7-5-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 1-7-5-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-8-5-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

3 NT

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 5-6-1-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 5-6-0-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 5-6-2-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 5-7-0-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 5-7-1-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 5-8-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 6-7-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

4 ♣

 

4

4 :

12+ HP, 0-6-1-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 1-6-0-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-6-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 0-7-0-6 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 §

 

2

4

 

4 ♠

4 NT:

12+ HP, 0-6-6-1à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 1-6-6-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-6-7-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-7-6-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2

 

2

2 ♠:

8-11(12) HP, 5er-, 4er-♣ à „2 NT“ ist Relais „Sidestep“

 

2 NT:

8-11(12) HP, 5er-, 4er- à „3 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

3 ♣:

8-11(12) HP, 5er-, 5er-♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 :

8-11(12) HP, 5er-, 5er- à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 :

8-11(12) HP, 5er-, 6er-♣ à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 5er-, 6er- à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 5er-, 7er-♣ à „4 ♣“ ist Relais „Sidestep“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 5er-, 7er- à „4 “ ist Relais „Sidestep“

 

4 :

8-11(12) HP, 5er-, 8er-♣ à „4 ♠“ ist Relais „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 5er-, 8er- à „4 ♠“ ist Relais „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2

 

2

2 ♠

 

2 NT

3 ♣:

8-11(12) HP, 2-5-2-4 à „3 “ ist „Crash“

 

3 :

8-11(12) HP, 1-5-3-4 à „3 “ ist „Crash“

 

3 :

8-11(12) HP, 3-5-1-4 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 0-5-4-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 :

8-11(12) HP, 2-5-4-2 à „3 “ ist „Crash“

 

3 :

8-11(12) HP, 1-5-4-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 3-5-4-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 0-5-4-4, Karo klar besser als Treff à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2

 

2

3 ♣

 

3

3 :

8-11(12) HP, 1-5-2-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 2-5-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 0-5-3-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 3-5-0-5 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2

 

2

3

 

3

3 ♠:

8-11(12) HP, 1-5-5-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 2-5-5-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 0-5-5-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 3-5-5-0 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2

 

2

3

 

3 ♠

3 NT:

8-11(12) HP, 1-5-1-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 0-5-2-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 2-5-0-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2

 

2

3 ♠

 

4 ♣

4 :

8-11(12) HP, 1-5-6-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 0-5-6-2 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 2-5-6-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ©

 

2 ♠

2 NT:

8-11(12) HP, 5er- und beliebige 3-3-2 daneben à „3 ♣“ ist „Splinter-Relais)

 

3 §:

8-11(12) HP, 6+ und 4 Karten in ♠ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

8-11(12) HP, 5er-♠ und 5er- à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 4-5-2-2 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 4-5-1-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 4-5-3-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11(12) HP, 4-5-0-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 4-5-4-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ©

 

2 ♠

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

8-11(12) HP, 3-5-3-2 à „3 “ ist „Crash“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 3-5-2-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 2-5-3-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ©

 

2 ♠

3 ♣

 

3

3 :

8-11(12) HP, 4-6-1-2 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11(12) HP, 4-6-2-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 4-6-0-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 4-6-3-0 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 4-7-1-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 4-7-0-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 4-7-2-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 4-8-0-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

8-11(12) HP, 4-8-1-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 4-9-0-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ©

 

2 ♠

3 ¨

 

3

3 ª:

8-11(12) HP, 5-5-1-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 5-5-2-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11(12) HP, 5-5-0-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 5-5-3-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ª

 

2 NT

3 §:

8-11(12) HP, 6er- und beliebige 3/2/2 daneben à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ¨:

8-11(12) HP, 6er- und beliebige 3/3/1 daneben à „3 “ ist „Splinter-Relais“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 7er- und beliebige 3/2/1 daneben à „3 ♠“ ist „Splinter-Relais“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 3-7-3-0 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 2-7-2-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11(12) HP, 3-7-0-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 0-7-3-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 8er- ohne zweite Farbe daneben

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ª

 

2 NT

3 §

 

3

3 ©:

8-11(12) HP, 2-6-2-3 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

8-11(12) HP, 2-6-3-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 3-6-2-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

  

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ª

 

2 NT

3

 

3

3 ª:

8-11(12) HP, 3-6-3-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11(12) HP, 3-6-1-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 1-6-3-3 à „4 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT:

8-11(12) HP, 2-7-3-1 oder 3-7-2-1 à „4 ♣“ ist „Relais“

 

4 ♣:

8-11(12) HP, 2-7-1-3 oder 3-7-1-2 à „4 “ ist „Relais“

 

4 :

8-11(12) HP, 1-7-2-3 oder 1-7-3-2 à „4 ♠“ ist „Relais“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

3 NT

 

4 ♣

4 :

8-11(12) HP, 2-7-3-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 3-7-2-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4 :

8-11(12) HP, 2-7-1-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 3-7-1-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 ª

 

2 NT

3

 

3 ♠

4

 

4

4 ♠:

8-11(12) HP, 1-7-2-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11(12) HP, 1-7-3-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

8-11(12) HP, 6+ Karten in und 4 Karten in ♣ à „3 “ ist Relais „Sidestep“

 

3 ©:

8-11(12) HP, 6+ Karten in und 4 Karten in à „3 ♠“ ist Relais „Sidestep“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 NT

 

3 ♣

3 ¨

 

3

3 ♠:

8-11(12) HP, 1-6-2-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT :

8-11(12) HP, 2-6-1-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 0-6-3-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 3-6-0-4 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 1-7-1-4 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 0-7-2-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 2-7-0-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣ :

8-11(12) HP, 0-8-1-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 1-8-0-4 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 0-9-0-4 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

2 NT

 

3 ♣

3

 

3 ♠

3 NT :

8-11(12) HP, 1-6-4-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 2-6-4-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 0-6-4-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 3-6-4-0 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 1-7-4-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 0-7-4-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

8-11(12) HP, 2-7-4-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 0-8-4-1 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 1-8-4-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠ :

8-11(12) HP, 0-9-4-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

3 ♣

 

3

3 :

12+ HP, 1-5-2-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

12+ HP, 2-5-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 0-5-3-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 3-5-0-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 1-5-1-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 0-5-2-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 2-5-0-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 0-5-1-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 1-5-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 0-5-0-8 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

3

 

3

3 ♠:

12+ HP, 1-5-5-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT :

12+ HP, 2-5-5-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

12+ HP, 0-5-5-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 3-5-5-0 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4  :

12+ HP, 1-5-6-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

12+ HP, 0-5-6-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

12+ HP, 2-5-6-0 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

12+ HP, 0-5-7-1 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 1-5-7-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5  :

12+ HP, 0-5-8-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

3

 

3 ♠

3 NT :

8-11(12) HP, 1-6-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣ :

8-11(12) HP, 0-6-2-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 2-6-0-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 0-7-1-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 1-7-0-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 0-8-0-5 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

3 ♠

 

4 ♣

4  :

8-11(12) HP, 1-6-5-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4  :

8-11(12) HP, 0-6-5-2 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠ :

8-11(12) HP, 2-6-5-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT :

8-11(12) HP, 0-7-5-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣ :

8-11(12) HP, 1-7-5-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5  :

8-11(12) HP, 0-8-5-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

3 NT

 

4 ♣

4 :

8-11(12) HP, 5-6-1-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 :

8-11(12) HP, 5-6-0-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 5-6-2-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11(12) HP, 5-7-0-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11(12) HP, 5-7-1-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11(12) HP, 5-8-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 :

8-11(12) HP, 6-7-0-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

4 ♣

 

4

4 :

8-11(12) HP, 0-6-1-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11(12) HP, 1-6-0-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11(12) HP, 0-6-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11(12) HP, 0-7-0-6 à „5 “ ist „Crash“

 

1 ♣

1 ♠

 

1 NT

4

 

4 ♠

4 NT:

8-11(12) HP, 0-6-6-1à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11(12) HP, 1-6-6-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

8-11(12) HP, 0-6-7-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

8-11(12) HP, 0-7-6-0 à „5 NT“ ist „Crash“

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Das Folgelizit nach “1 § - 1 NT“:

Die Ansage zeigt:       à 8-14 HP mit ausgeglichen verteilter Hand (8 HP mit 4-3-3-3 ev.  

„1 “ lizitieren)

                                   à verneint den Besitz einer 5er- (oder längeren) Edelfarbe

                                   à 5er-Unterfarbe bei ausgeglichener Verteilung (5/3/3/2) enthalten

                                   à Beliebige 4/3/3/3, 4/4/3/2, beliebige 5/3/3/2 mit 5er-Unterfarbe

à Grundsätzlich zu vermeiden (aber möglich bei schlechter Qualität in

den Farben): 5/4/2/2 mit 5-4 oder 4-5 in den Unterfarben

 

Danach verwenden wir keine Transferansagen seitens des Eröffners (er soll ja spielen). Vielmehr sind Farbansagen (abgesehen von „2 §“, was eine Art „Stayman“ ist) natürlich und verlangen “Cue-bids“.

Die ersten Ansagen:

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 NT

 

2 §:

 

Relais (Beginn der Relais-Sequenzen, mit welchen zuerst die exakte Verteilung, die Stärke und anschliessend die Schlüsselkarten erfragt werden können)

2 ¨:

 

6+ Karten in ¨, natürlich, sehr starkes Blatt, angesagte Farbe ist Trumpf, verlangt Cue-bids

2 ©:

 

6+ Karten in ©, natürlich, sehr starkes Blatt, angesagte Farbe ist Trumpf, verlangt Cue-bids

2 ª:

 

6+ Karten in ª, natürlich, sehr starkes Blatt, angesagte Farbe ist Trumpf, verlangt Cue-bids

2 NT:

 

6+ Karten in §, sehr starkes Blatt, angesagte Farbe ist Trumpf, verlangt Cue-bids

3 NT:

 

Natürlich, zum spielen, kein Interesse an mehr (also Minimum)

Hinweis: 1 ♣ - 1NT forciert zum vollen Spiel. Man sollte sich – bei ungefährlicher Gefahrenlage – mit einem Blatt mit exakt 8 HP und eine Verteilung 4-3-3-3 ohne irgendwelche Mittelkarten überlegen, ob man mit „1 § - 1 ¨“ beginnen will und die Hand anschliessend als eine der Stärke 7 HP behandeln soll. Hat nämlich der Partner bloss 16 HP und ein ausgeglichen verteiltes Blatt ist diese die einzige Chance, nicht mit 24 HP in „3 NT“ zu landen.

1 §

1 NT

Bedeutung der Ansagen

2 §

 

2 § = Relais

 

2 ¨:

12-14 HP, beliebige Verteilung (ausser exakt 3-3-3-4) à „2 “ ist Relais

 

2 ©:

4er-, (8)9-11 HP, 4er-♠ möglich à „2 ♠“ ist Relais

 

2 ª:

4-er-♠, keine 4er-, (8)9-11 HP à „2 NT“ ist Relais

 

2 NT:

(8)9-11 HP, keine 4er-Edelfarbe, keine 5er-Unterfarbe à „3 ♣“ ist Relais

 

3 §:

(8)9-11 HP, 5er-♣, daneben beliebige 3-3-2-Verteilung à „3 ¨“ ist nun „Splinter-Relais“

 

3 ¨:

(8)9-11 HP, 5er-, daneben beliebige 3-3-2-Verteilung à „3 “ ist nun „Splinter-Relais“

 

3 ©:

(8)9-11 HP, 2-2-4-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

(8)9-11 HP, 2-2-5-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12-14 HP, 3-3-3-4 à „4 ♣“ ist „Crash“ (mit 3-3-4-3 geht man über „2 “ und lizitiert nach dem anschliessenden Relais „3 “)

Mit „1 ♣ - 1 NT  - 2 ♣“ kann man in eine Relaissequenz einsteigen. Mit dem „Relais-Trigger“ gibt der Antwortende nun zu erkennen, dass er mindestens das volle Spiel erreichen will. Nun starten die Relais-Sequenzen. Der Antwortende kann jederzeit aus den Relaissequenzen aussteigen, indem er eine andere Ansage wählt. Diese Ansage ist immer natürlich, wobei das Spiel zum vollen Spiel forciert ist. Hat man in eine natürliche Sequenz gewechselt und ist ein Fit bekannt, folgen Cue-bids. Doch zurück zu den Relais-Sequenzen: Kennt man die exakte Verteilung, ist das Relais As-Frage (das nachfolgende Relais ist Königsfrage, danach folgt die  Damenfrage). Dabei werden jeweils nur die 4 Karten abgefragt, dies nach dem Schema Crash (Colour-Rank-And-SChape):

Wenn die erste Frage auf Stufe 2, 3 oder 4 erfolgt: 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Asse des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Asse ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Analog geht es nach dem nächsten Relais mit den Königen und später den Damen weiter.

Die Ansage des vollen Spiels in der Trumpffarbe respektive einer Farbe, in welcher der Partner 4+ Karten gezeigt hat, ist nie Relais (dann ist die nächst höhere Ansage Relais).

 

Wenn die zweite oder dritte Frage mit „5 ♣“ oder höher gemacht wird:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Könige (Damen)

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Könige (Damen)

Crash Stufe 3: 2 Könige (Damen) der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Könige (Damen) des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Könige (Damen) ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „4 NT“ erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „5 ♣ “ oder höher erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Hat der Antwortende eine Figur gezeigt, kann man abklären, in welcher Farbe diese Figur ist. Statt der ersten Relaisfarbe lizitiert man einfach die nächst höhere Farbe (oder Ohne), welche nicht Trumpf sein kann (man also nicht 4+ Karten gezeigt hat). Die Antworten sind wie folgt:

 

Bei einer gezeigten Figur:

 

Stufe 1: Figur in der längsten Farbe (bei zwei gleich langen: In der unteren Farbe)

Stufe 2: Figur in der zweitlängsten Farbe

Stufe 3: Figur in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 4: Figur in der kürzesten Farbe

 

Bei zwei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Figuren in den beiden längeren Farben

Stufe 2: Figuren in den beiden kürzeren Farben

 

Bei drei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Die Figur fehlt  in der kürzesten Farbe

Stufe 2: Die Figur fehlt in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 3: Die Figur fehlt in der zweitlängsten Farbe

Stufe 4: Die Figur fehlt in der längsten Farbe

 

Auch hier bei zwei gleich langen Farben: Zuerst die untere Farbe zeigen.

 

 

Kontriert der Gegner ein Relais des Fragenden, lizitiert der Antwortende wie ohne Kontra“ weiter, wenn er das Ass oder mindestens den König zu zweit in der kontrierten Farbe hat, wobei „Rekontra“ die erste Stufe ist. Andernfalls wartet er Partners „Rekontra“ ab und bietet dann seine Antworten. Bietet der Gegner hingegen nach einem Relais eine Farbe, zeigt „pass“ die erste Stufe (Partners „Kontra“ ist dann strafend, die erste Farbstufe wieder Relais), „Kontra“ ist Strafvorschlag (bietet der abfragende Partner die nächste Stufe ist dies Relais, der Partner soll also sein Blatt weiter beschreiben), die nächstmögliche Ansage zeigt die zweite Stufe der Antworten auf das Relais und so weiter. Kontriert der Gegner eine Antwort auf ein Relais, so ersetzt „pass“ des Fragenden sein „Relais“ (der Antwortende rekontriert, wenn er vorschlagen will, dass dies gespielt wird (der abfragende Spieler passt oder geht mit der Ansage der nächsten Stufe in die Relaissequenz zurück), ansonsten bietet er ganz normal in Stufen und zeigt so sein Blatt), „Rekontra“ des abfragenden Spielers ist zum spielen. Bietet der Gegner nach einer Antwort innerhalb der Relais-Sequenzen, ersetzt „pass“ des Fragenden das Relais, „Kontra“ ist demgegenüber strafend. Kontriert nun der antwortende Spieler, schlägt er ein Strafkontra vor (der fragende Spieler passt oder bietet die nächste Stufe, um wieder in die Relaissequenz zu kommen), ansonsten zeigt er seine weitere Verteilung respektive seine Schlüsselkarten. 

Der Antwortende kann jederzeit aus den Relaissequenzen aussteigen, indem er eine andere Ansage wählt. Damit wird ab Stufe des vollen Spiels der Endkontrakt bestimmt.

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 ♠:

4er-♠, 4er- möglich à „2 NT“ ist Relais

 

2 NT:

4er- (à „3 ♣“ ist nun Relais)

 

3 §:

5er-§ und daneben beliebige 3-3-2 (à „3 “ ist nun Splinter-Relais)

 

3 ¨:

5er-¨ und daneben beliebige 3-3-2 (à „3 “ ist nun Splinter-Relais)

 

3 ©:

3-3-4-3 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

2-3-4-4 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

3 NT:

3-2-4-4 (nun ist „4 §à „Crash“)

  

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 ♠

 

2 NT

3 §:

4er-♣ und 4er-♠ (à „3 “ ist nun Relais „Sidestep“)

 

3 ¨:

4er- und 4er-♠ (à „3 “ ist nun Relais „Sidestep“)

 

3 ©:

4-3-3-3 (à „3 ♠“ ist nun „Crash“)

 

3 ª:

4-4-2-3 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

3 NT:

4-4-3-2 (à „4 §“ ist nun „Crash“)

  

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 ♠

 

2 NT

3 §

 

3 ¨

3 ©:

4-2-3-4 (à „3 ♠“ ist nun „Crash“)

 

3 ♠:

4-3-2-4 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

  

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 ♠

 

2 NT

3

 

3

3 ♠:

4-2-4-3 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

3 NT:

4-3-4-2 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

  

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

4er- und 4er- (à „3 “ ist nun Relais „Sidestep“)

 

3 ©:

3-4-3-3 (à „3 ♠“ ist nun „Crash“)

 

3 ª:

2-4-3-4 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

3 NT:

3-4-2-4 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

2 NT

 

3 ♣

3 ¨

 

3

3 ª:

2-4-4-3 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

3 NT:

3-4-4-2 (à „4 ♣“ ist nun „Crash“)

 

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

3 ♣

 

3

3 ©:

3-3-2-5 à „3 ♠“ ist nun „Crash“

 

3 ª:

3-2-3-5 à „4 ♣“ ist nun „Crash“

 

3 NT:

2-3-3-5 à „4 ♣“ ist nun „Crash“

 

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2

3

 

3

3 ♠:

3-3-5-2 à „4 ♣“ ist nun „Crash“

 

3 NT:

3-2-5-3 à „4 ♣“ ist nun „Crash“

 

4 ♣:

2-3-5-3 à „4 “ ist nun „Crash“

Besitzt man eine 5er-♠ und nur Interesse am vollen Spiel steigt man in obiger Sequenz besser aus der Relais-Sequenz aus und bietet in natürlicher Weise „3 ♠“.

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2 ª

 

(„2 ª“ = Relais)

 

2 NT:

4er-ª (à „3 ♣“ ist nun Sidestep-Relais)

 

3 §:

4er-§ (à „3 “ ist nun Sidestep-Relais)

 

3 ¨:

4er-¨ (à „3 “ ist nun Sidestep-Relais)

 

3 ©:

3-4-3-3 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

2-4-2-5 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

3 NT:

2-4-5-2 (nun ist „4 §à „Crash“)

„2 ª“ fragt nach einer zweiten 4er-Farbe; diese wird soweit möglich natürlich gezeigt (und ansonsten wie immer von unten, daher zeigt „2 NT“ 4 Karten in ª).

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2 ♠

2 NT

(„2 ª“ = „Relais“)

3 ♣

3 ¨:

4-4-2-3 (nun ist „3 ©“ Crash)

 

3 ©:

4-4-3-2 (nun ist „3 ª“ Crash)

Kennt man 4-4 in zwei Farben, ist der nächste Relais ein „Sidestep-Relais“. Die erste Stufe zeigt 2 Karten in der oberen und 3 Karten in der unteren der verbleibenden Farben, die zweite Stufe zeigt 3 Karten in der oberen und zwei Karten in der unteren der verbleibenden Farben.

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2 ♠

3 ♣

(„2 ª“ = „Relais“)

3

3 ©:

2-4-3-4 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

3-4-2-4 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

Sobald die exakte Verteilung bekannt ist, ist der nächste „Relais“ immer „Crash“; Ausnahme: „3 NT“ (hier ist somit „4 §à „Crash“).

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2

 

2 ♠

3

(„2 ª“ = „Relais“)

3

3 ª:

2-4-4-3 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

3 NT:

3-4-4-2 (nun ist „4 §à „Crash“)

  

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2 ♠

 

2 NT

3 §:

4er-§

 

3 ¨:

4er-¨

 

3 ©:

4-3-3-3 (nun ist „3 ª“ Crash)

 

3 ª:

4-2-2-5 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §“ Crash)

 

3 NT:

4-2-5-2 (nun ist „4 §“ Crash)

  

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2 ♠

 

2 NT

3 ♣

(„2 NT“ = „Relais“)

3

3 ©:

4-2-3-4 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

4-3-2-4 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2 ♠

 

2 NT

3

(„2 NT“ = „Relais“)

3

3 ª:

4-2-4-3 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

3 NT:

4-3-4-2 (nun ist „4 §à „Crash“)

 

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

3-3-4-3 (nun ist „3 ©à „Crash“)

 

3 ©:

2-3-4-4 (nun ist „3 ªà „Crash“)

 

3 ª:

3-2-4-4 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §à „Crash“)

 

3 NT:

3-3-3-4 (nun ist „4 §à „Crash“)

Auch nach dem oben dargestellten Relais von „3 §“ sieht man das Prinzip dieser Relais: Man versucht das Ganze immer so natürlich wie möglich aufzubauen.

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

3 ♣

 

3

3 ©:

3-3-2-5 (nun ist „3 ª“ Crash)

 

3 ª:

3-2-3-5 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §“ Crash)

 

3 NT:

2-3-3-5 (nun ist „4 §“ Crash)

Beim „Splinter-Relais“ sind die Antworten immer wie folgt: Stufe 1 zeigt die Kürze in der untersten der verbleibenden Farben, die Stufe 2 zeigt die Kürze in der mittleren der verbleibenden Farben und die Stufe 3 zeigt die Kürze in der obersten der verbleibenden Farben.

 

 

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1 NT

 

2 ♣

3 ¨

 

3

3 ª:

3-3-5-2 (nun ist „3 NT“ zum spielen, „4 §“ Crash)

 

3 NT:

3-2-5-3 (nun ist „4 §“ Crash)

 

4 §:

2-3-5-3 (nun ist „4 ¨“ Crash)

Und wie gesagt: Mit einer natürlichen Ansage kann man immer aus den Relaissequenzen aussteigen! Das Lizit wird dann natürlich, ist ein Fit bekannt, folgen Cue-bids, „4 NT“ wird ein 5-As-Blackwood“. So aber auch bei obiger Sequenz: Besitzt man eine 5er-♠ und nur Interesse am vollen Spiel steigt man in obiger Sequenz besser aus der Relais-Sequenz aus und bietet in natürlicher Weise „3 ♠“.

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Das Folgelizit nach “1 § - 2 §:

„2 §“ lizitiert man unter folgenden Voraussetzungen: 

            à 8+ HP

            à Mindestens 5er-§ (was die Qualität der Farbe betrifft werden keine

Anforderungen gestellt)

            à Keine 5er-♣ mit 3/3/2 daneben (dann mit 8-14 HP „1 NT“ respektive mit 15+ HP

 „1 “ bieten!), weiter nicht 4-5 oder 5-4 in den Unterfarben (à 1 ♣ - 2 )

 

Man beachte, dass man bei direkten „Ohne-Ansagen“ keine 5er-Farben haben darf.  

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨:

 

Relais, fragt nach Verteilung

2 ©:

 

6+ Karten in , natürlich, sehr schöne Farbe, verlangt bei Fit Cue-bid

2 ª:

 

6+ Karten in ♠, natürlich, sehr schöne Farbe, verlangt bei Fit Cue-bid

2 NT:

 

Nicht definiert

3 §:

 

Fit, natürlich, verlangt Cue-bid

3 ¨:

 

6+ Karten in , natürlich, sehr schöne Farbe, verlangt bei Fit Cue-bid

3 NT:

 

Minimum, 16 HP, Spielvorschlag, tendenziell langweilige Hand, meist ohne 4er-Edelfarbe und mit 3er-Fit in ♣

„2 ¨“ ist nun also eine Anfrage nach der Verteilung sowie mittelbar nach de Stärke.

Einige Hinweise zu „Crash“: 

Wenn die erste Frage auf Stufe 2, 3 oder 4 erfolgt: 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Asse des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Asse ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Analog geht es nach dem nächsten Relais mit den Königen und später den Damen weiter.

Die Ansage des vollen Spiels in der Trumpffarbe respektive einer Farbe, in welcher der Partner 4+ Karten gezeigt hat, ist nie Relais (dann ist die nächst höhere Ansage Relais).

 

Wenn die zweite oder dritte Frage mit „5 ♣“ oder höher gemacht wird:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Könige (Damen)

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Könige (Damen)

Crash Stufe 3: 2 Könige (Damen) der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Könige (Damen) des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Könige (Damen) ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „4 NT“ erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „5 ♣“ oder höher erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Hat der Antwortende eine Figur gezeigt, kann man abklären, in welcher Farbe diese Figur ist. Statt der ersten Relaisfarbe lizitiert man einfach die nächst höhere Farbe (oder Ohne), welche nicht Trumpf sein kann (man also nicht 4+ Karten gezeigt hat). Die Antworten sind wie folgt: 

Bei einer gezeigten Figur:

 

Stufe 1: Figur in der längsten Farbe (bei zwei gleich langen: In der unteren Farbe)

Stufe 2: Figur in der zweitlängsten Farbe

Stufe 3: Figur in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 4: Figur in der kürzesten Farbe

 

Bei zwei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Figuren in den beiden längeren Farben

Stufe 2: Figuren in den beiden kürzeren Farben

 

Bei drei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Die Figur fehlt  in der kürzesten Farbe

Stufe 2: Die Figur fehlt in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 3: Die Figur fehlt in der zweitlängsten Farbe

Stufe 4: Die Figur fehlt in der längsten Farbe

 

Auch hier bei zwei gleich langen Farben: Zuerst die untere Farbe zeigen.

 

Kontriert der Gegner ein Relais des Fragenden, lizitiert der Antwortende wie ohne Kontra“ weiter, wenn er das Ass oder mindestens den König zu zweit in der kontrierten Farbe hat, wobei „Rekontra“ die erste Stufe ist. Andernfalls wartet er Partners „Rekontra“ ab und bietet dann seine Antworten. Bietet der Gegner hingegen nach einem Relais eine Farbe, zeigt „pass“ die erste Stufe (Partners „Kontra“ ist dann strafend, die erste Farbstufe wieder Relais), „Kontra“ ist Strafvorschlag (bietet der abfragende Partner die nächste Stufe ist dies Relais, der Partner soll also sein Blatt weiter beschreiben), die nächstmögliche Ansage zeigt die zweite Stufe der Antworten auf das Relais und so weiter. Kontriert der Gegner eine Antwort auf ein Relais, so ersetzt „pass“ des Fragenden sein „Relais“ (der Antwortende rekontriert, wenn er vorschlagen will, dass dies gespielt wird (der abfragende Spieler passt oder geht mit der Ansage der nächsten Stufe in die Relaissequenz zurück), ansonsten bietet er ganz normal in Stufen und zeigt so sein Blatt), „Rekontra“ des abfragenden Spielers ist zum spielen. Bietet der Gegner nach einer Antwort innerhalb der Relais-Sequenzen, ersetzt „pass“ des Fragenden das Relais, „Kontra“ ist demgegenüber strafend. Kontriert nun der antwortende Spieler, schlägt er ein Strafkontra vor (der fragende Spieler passt oder bietet die nächste Stufe, um wieder in die Relaissequenz zu kommen), ansonsten zeigt er seine weitere Verteilung respektive seine Schlüsselkarten. 

Der Antwortende kann jederzeit aus den Relaissequenzen aussteigen, indem er eine andere Ansage wählt. Damit wird ab Stufe des vollen Spiels der Endkontrakt bestimmt.

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ©:

4-5 à „2 ♠“ ist Relais „5-4-Pick-up“

 

2 ª:

4-5 ♠ à „2 NT“ ist Relais „5-4-Pick-up”

 

2 NT:

5+ Karten in § und 5+ Karten in à „3 ♣“ ist Relais“

 

3 §:

Exakt 6er-♣ ohne zweite Farbe à „3 “ ist Relais

 

3 ¨:

6+ Karten in ♣ und 4er-  à „3 “ ist Relais

 

3 ©:

7er-♣, 8-11 HP à „3 ♠“ ist Relais

 

3 ª:

12+ HP, 7er-§ sowie irgend eine 3/2/1-Verteilung daneben à 4 ♣“ ist „Splinter-Relais“

 

3 NT:

12+ HP, 2-2-2-7 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 3-3-0-7 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

12+ HP, 3-0-3-7 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ©:

12+ HP, 0-3-3-7 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 8er-♣ à „4 NT“ ist Roman Key Card Blackwood

 

5 ♣:

8-11 HP, 8er-♣

Wichtig: Früher oder später unterscheidet man beim Antwortenden 2 Stärkezonen: 8-11 HP sowie 12+ HP.

Man beachte weiter, dass man nicht 5 ♣ und 4 oder 5 und 4 ♣ haben kann, damit lizitiert man nach „1 ♣“ direkt „2 “ (oder bei gut gedeckten Doubletons allenfalls „1 NT“).

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ©

 

2 ª

2 NT:

8-11 HP à „3 ♣“ ist „Relais 54-Pick-up“

 

3 §:

12+ HP, 6+ Karten in ♣, 4er- à „3 “ ist „Relais Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 2-4-2-5 à „3 “ ist „Crash“

 

3 ©:

12+ HP, 1-4-3-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 3-4-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 4-4-0-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 6+ ♣ und schlechte 5er- à „4 “ ist „Relais Sidestep“

  

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ©

 

2 ª

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

8-11 HP, 6+ Karten in ♣, 4er- à „3 “ ist „Relais Sidestep“

 

3 ©:

8-11 HP, 2-4-2-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

8-11 HP, 1-4-3-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11 HP, 3-4-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11 HP, 4-4-0-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ¨:

8-11 HP, 6+ ♣ und schlechte 5er- à „4 ♠“ ist „Relais Sidestep“

Man beachte bei den beiden oberen Sequenzen, dass die Verteilung 0-4-4-5 über „1 ♣ - 2 “ gezeigt wird.

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ©

 

2 ª

3 ♣

 

3

3 ©:

12+ HP, 1-4-2-6 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 2-4-1-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 0-4-3-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 3-4-0-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

12+ HP, 1-4-1-7 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-4-2-7 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 2-4-0-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-4-1-8 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 1-4-0-8 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-4-0-9 à „5 ♠“ ist „Crash“

  

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ©

 

2 ª

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

3 ª:

8-11 HP, 1-4-2-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11 HP, 2-4-1-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11 HP, 0-4-3-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

8-11 HP, 3-4-0-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 1-4-1-7 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 0-4-2-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 2-4-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 0-4-1-8 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 1-4-0-8 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 0-4-0-9 à „5 ♠“ ist „Crash“

  

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ©

 

2 ª

4 ♣

 

4

4 :

12+ HP, 1-5-1-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 0-5-2-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 2-5-0-6 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 0-5-1-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 1-5-0-7 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-5-0-8 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ©

 

2 ª

2 NT

 

3 ♣

4

 

4 ♠

4 NT:

8-11 HP, 1-5-1-6 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 0-5-2-6 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 2-5-0-6 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 0-5-1-7 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

8-11 HP, 1-5-0-7 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 NT:

8-11 HP, 0-5-0-8 à „6 “ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ♠

 

2 NT

3 §:

8-11 HP à „3 “ ist „Relais 5-4-Pick-up“

 

3 ¨:

12+ HP, 6+ Karten in ♣, 4er-♠ à „3 “ ist „Relais Sidestep“

 

3 ©:

12+ HP, 4-2-2-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 4-1-3-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 4-3-1-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 6+ ♣ und schlechte 5er-♠ à „4 “ ist „Relais Sidestep“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ♠

 

2 NT

3 ♣

 

3

3 ©:

8-11 HP, 6+ Karten in ♣, 4er-♠ à „3 ♠“ ist „Relais Sidestep“

 

3 ª:

8-11 HP, 4-2-2-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11 HP, 4-1-3-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11 HP, 4-3-1-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

8-11 HP, 6+ ♣ und schlechte 5er-♠ à „4 NT“ ist „Relais Sidestep“

Man bedenke bei den beiden Sequenzen oben: Mit 4-0-4-5 geht man über „1 ♣ - 2 “. 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ♠

 

2 NT

3

 

3

3 ª:

12+ HP, 4-1-2-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 4-2-1-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 4-0-3-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

12+ HP, 4-3-0-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 4-1-1-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 4-0-2-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 4-2-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 4-0-1-8 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 4-1-0-8 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 4-0-0-9 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ♠

 

2 NT

3 ♣

 

3

3

 

3 ♠

3 NT:

8-11 HP, 4-1-2-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11 HP, 4-2-1-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

8-11 HP, 4-0-3-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 4-3-0-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 4-1-1-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 4-0-2-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 4-2-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 4-0-1-8 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 4-1-0-8 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 ♠:

8-11 HP, 4-0-0-9 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ♠

 

2 NT

4 ♣

 

4

4 :

12+ HP, 5-1-1-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 5-0-2-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 5-2-0-6 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 5-0-1-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 5-1-0-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 5-0-0-8 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 ♠

 

2 NT

3 ♣

 

3

4

 

4

4 ♠:

8-11 HP, 5-1-1-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 5-0-2-6 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 5-2-0-6 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 5-0-1-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 5-0-1-7 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 ♠:

8-11 HP, 5-0-0-8 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

3 :

8-11 HP

 

3 :

12+ HP, exakt 5 und 5 ♣ à „3 “ ist „Relais Sidestep““

 

3 ♠:

12+ HP, exakt 5 und 6+ Karten in ♣ à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

3 NT:

12+ HP, 6+ Karten in und exakt 5 ♣ à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

4 ♣:

12+ HP, mindestens 6 Karten in ♣ und à „4 “ ist „Relais Sidestep“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

3 ♠:

8-11 HP, exakt 5 und 5 ♣ à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

3 NT:

8-11 HP, exakt 5 und 6+ Karten in ♣ à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

4 ♣:

8-11 HP, 6+ Karten in und exakt 5 ♣ à „4 “ ist „Relais Sidestep“

 

4 :

8-11 HP, mindestens 6 Karten in ♣ und à „4 “ ist „Relais Sidestep“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

3

 

3 ♠

3 NT:

12+ HP, 1-2-5-5à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

12+ HP, 2-1-5-5à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-3-5-5à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 3-0-5-5à „4 ♠“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

3 ♠

 

4 ♣

4 :

8-11 HP, 1-2-5-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 2-1-5-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 0-3-5-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 3-0-5-5 à „5 “ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

3 ♠

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 1-1-5-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-2-5-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 2-0-5-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-1-5-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 1-0-5-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-0-5-8 à „5 “ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

3 NT

 

4 ♣

4 :

8-11 HP, 1-1-5-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 0-2-5-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 2-0-5-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 0-1-5-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 1-0-5-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 0-0-5-8 à „5 “ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

3 NT

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 1-1-6-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-2-6-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 2-0-6-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-1-7-5 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 1-0-7-5 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-0-8-5 à „5 “ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

4 ♣

 

4

4 :

8-11 HP, 1-1-6-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 0-2-6-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 2-0-6-5 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 0-1-7-5 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 1-0-7-5 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 0-0-8-5 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

4 ♣

 

4

4 :

12+ HP, 0-1-6-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 1-0-6-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-0-6-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 0-0-7-6 à „5 “ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

4

 

4

4 ♠:

8-11 HP, 0-1-6-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 1-0-6-6 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 0-0-6-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 0-0-7-6 à „5 “ ist „Crash“

  

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3 ♣

 

3

3 :

8-11 HP

 

3 ♠:

12+ HP, 6er-♣, daneben irgendeine 3/2/2 à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

3 NT:

12+ HP, 3-3-1-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

12+ HP, 3-1-3-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 1-3-3-6 à „4 “ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3 ♣

 

3

3

 

3 ♠

3 NT:

8-11 HP, 6er-♣, daneben irgendeine 3/2/2 à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

4 ♣:

8-11 HP, 3-3-1-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 3-1-3-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 1-3-3-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3 ♣

 

3

3 ♠

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 2-2-3-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 2-3-2-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 3-2-2-6 à „4 NT“ ist „Crash“

  

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3 ♣

 

3

3

 

3 ♠

3 NT

 

4 ♣

4 :

8-11 HP, 2-2-3-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 2-3-2-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 3-2-2-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3

 

3

3 ♠:

8-11 HP à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

3 NT:

12+ HP, 1-2-4-6 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

12+ HP, 2-1-4-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-3-4-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 3-0-4-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 1-1-4-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-2-4-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 2-0-4-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-1-4-8 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 1-0-4-8 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

12+ HP, 0-0-4-9 à „5 NT“ ist „Crash“

  

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3

 

3

3 ♠

 

4 ♣

4 :

8-11 HP, 1-2-4-6 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 2-1-4-6 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 0-3-4-6 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 3-0-4-6 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 1-1-4-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 0-2-4-7 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 2-0-4-7 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

8-11 HP, 0-1-4-8 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 NT:

8-11 HP, 1-0-4-8 à „6 “ ist „Crash“

 

6 ♣:

8-11 HP, 0-0-4-9 à „6 “ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3

 

3 ♠

3 NT

8-11 HP, 2-2-2-7 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣

8-11 HP, 7er-♣, daneben beliebige 3/2/1-Verteilung à „4 “ ist „Splinter-Relais“

 

4 :

8-11 HP, 3-3-0-7 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 3-0-3-7 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 0-3-3-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4 :

8-11 HP, 2-3-1-7 oder 3-2-1-7 à „4 ♠“  ist „Relais“

 

4 ♠:

8-11 HP, 2-1-3-7 oder 3-1-2-7 à „4 NT“ ist „RKCBW“ (41/30, ♣ als Trumpf)

 

4 NT:

8-11 HP, 1-2-3-7 oder 1-3-2-7 à „5 “ ist „RKCBW“ (30/41, ♣ als Trumpf)

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4

 

4 ♠

4 NT:

8-11 HP, 2-3-1-7 à „4 NT“ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 3-2-1-7 à „5 “ ist „Crash“

 

1 §

2 §

Bedeutung der Ansagen

2 ¨

3 ♠

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 2-3-1-7 oder 3-2-1-7 à „4 “  ist „Relais“  

 

4 :

12+ HP, 2-1-3-7 oder 3-1-2-7 à „4 ♠“ ist „Relais“

 

4 ♠:

12+ HP, 1-2-3-7 oder 1-3-2-7 à „4 NT“ ist „RKCBW“ (41/30, ♣ als Trumpf)

Nach den Relais von „4 “ respektive  „4 ♠“ zeigen die Antworten auf der Stufe 1 „2-3“ und auf der Stufe 2 „3-2“, danach folgt wie gewohnt „Crash“.

Home Nach oben 1 club Zass 

Das Folgelizit nach “1 § - 2 ¨“:

„2 ¨“ lizitiert man unter folgenden Voraussetzungen: 

            à 8+ HP

            à Mindestens 5er-¨ (was die Qualität der Farbe betrifft werden keine

Anforderungen gestellt)

            à Man kann nicht eine 5er- und daneben eine beliebige Verteilung 3/3/2 („1 ♣ -

1 NT“ mit 8-14 HP respektive „1 ♣ - 1 “ mit 15+ HP) und auch nicht 5 Karo

und 4 Treff respektive 4 Karo und 5 Treff haben („1 ♣ - 2 “).

1 §

2 ¨

Bedeutung der Ansagen

2 ©:

 

Relais, fragt nach Verteilung und mittelbar der Stärke

2 ª:

 

6+ Karten in ♠, natürlich, sehr schöne Farbe, verlangt bei Fit Cue-bid

2 NT:

 

Nicht definiert

3 §:

 

6+ Karten in ♣, natürlich, sehr schöne Farbe, verlangt bei Fit Cue-bid

3 ¨:

 

Fit, natürlich, verlangt Cue-bid

3 ©:

 

6+ Karten in , natürlich, sehr schöne Farbe, verlangt bei Fit Cue-bid

„2 ©“ ist nun eine Anfrage nach der Verteilung.

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 ♠:

4-5 ♠ à „2 NT“ ist Relais „5-4-Pick-up“

 

2 NT:

4-5 à „3 ♣“ ist Relais „5-4-Pick-up”

 

3 §:

Exakt 6er- ohne zweite Farbe à „3 “ ist Relais

 

3 ¨:

6+ Karten in und 4er-♣  à „3 “ ist Relais

 

3 ©:

7er-, 8-11 HP à „3 ♠“ ist Relais

 

3 ª:

12+ HP, 7er- sowie irgend eine 3/2/1-Verteilung daneben à 4 ♣“ ist „Splinter-Relais“ gefolgt von „Relais“ oder „Roman Key Card Blackwood“

 

3 NT:

12+ HP, 2-2-7-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 3-3-7-0 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

12+ HP, 3-0-7-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ©:

12+ HP, 0-3-7-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

Wichtig: Früher oder später unterscheidet man beim Antwortenden 2 Stärkezonen: 8-11 HP sowie 12+ HP.

Man beachte weiter, dass man nicht 5 ♣ und 4 oder 5 und 4 ♣ haben kann, damit lizitiert man nach „1 ♣“ direkt „2 “.

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 ♠

 

2 NT

3 ♣:

8-11 HP à „3 “ ist „Relais 54-Pick-up“

 

3 ¨:

12+ HP, 6+ Karten in , 4er-♠ à „3 “ ist „Relais Sidestep“

 

3 ©:

12+ HP, 4-2-5-2 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

12+ HP, 4-1-5-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 4-3-5-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 4-4-5-0 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

12+ HP, 6+ und 5er-♠ à „4 “ fragt die Verteilung weiter ab, „4 NT“ ist „Roman Key Card Blackwood“ (41/30)

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 ♠

 

2 NT

4 ¨

 

4

4 ♠:

5-1-6-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

5-0-6-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

5-2-6-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

5-0-7-1 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

5-1-7-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

5-0-8-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 ♠

 

2 NT

3 ♣

 

3

3 ©:

8-11 HP, 6+ Karten in , 4er-♠ à „3 ♠“ ist „Relais Sidestep“

 

3 ª:

8-11 HP, 4-2-5-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11 HP, 4-1-5-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11 HP, 4-3-5-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

8-11 HP, 4-4-5-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 6+ und 5er-♠ à „4 NT“ ist „Roman Key Card Blackwood“ (41/30)

Man beachte, dass der Antwortende mit 5-4 oder 4-5 in den Unterfarben nach „1 ♣“ mit „2 “ antwortet und er diese Verteilung in den hier dargestellten Sequenzen nicht mehr haben kann.

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 ♠

 

2 NT

3

 

3

3 ª:

12+ HP, 4-1-6-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 4-2-6-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 4-0-6-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

12+ HP, 4-3-6-0 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 4-1-7-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 4-0-7-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 4-2-7-0 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 4-0-8-1 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 4-1-8-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 4-0-9-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 ♠

 

2 NT

3 ♣

 

3

3

 

3 ♠

3 NT:

8-11 HP, 4-1-6-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11 HP, 4-2-6-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

8-11 HP, 4-0-6-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 4-3-6-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 4-1-7-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 4-0-7-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 4-2-7-0 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 4-0-8-1 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 4-1-8-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 ♠:

8-11 HP, 4-0-9-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 ♠

 

2 NT

4

 

4 :

 

Relais, weitere Erfragung der Verteilung

4 ♠:

 

Zum spielen

4 NT:

 

„Roman Key Card Blackwood“ (41/30)

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 ♠

 

2 NT

3 ♣

 

3

4

 

4 NT:

 

„Roman Key Card Blackwood“ (es gibt keine Verteilungsanfragen ab „4 NT“)

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

8-11 HP à „3 “ ist „Relais 5-4-Pick-up“

 

3 ©:

12+ HP, 6+ Karten in , 4er- à „3 ♠“ ist „Relais Sidestep“

 

3 ª:

12+ HP, 2-4-5-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 1-4-5-3 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 3-4-5-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

12+ HP, 6+ und 5er- à „4 ♠“ ist „Relais Sidestep“, „4 NT“ à „Roman Key Card Blackwood“ (41/30)

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

3 ♠:

8-11 HP, 6+ Karten in , 4er- à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

3 NT:

8-11 HP, 2-4-5-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

8-11 HP, 1-4-5-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

8-11 HP, 3-4-5-1 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 6+ und 5er- à „4 ♠“ ist „Relais Sidestep“, „4 NT“ à „Roman Key Card Blackwood“ (41/30)

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

4

 

4 ♠

4 NT:

8-11 HP, 1-5-6-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 0-5-6-2 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 2-5-6-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 0-5-7-1 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

8-11 HP, 1-5-7-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 NT:

8-11 HP, 0-5-8-0 à „6 ♣“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 NT

 

3 ♣

3

 

3 ♠

3 NT:

12+ HP, 1-4-6-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 §:

12+ HP, 2-4-6-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

12+ HP, 0-4-6-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 3-4-6-0 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 1-4-7-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-4-7-2 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 2-4-7-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-4-1-8 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 1-4-8-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

12+ HP, 0-4-9-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

3 ♠

 

3 NT

4 §:

8-11 HP, 1-4-6-2à „4 “ ist „Crash“

 

4 ¨:

8-11 HP, 2-4-6-1à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 0-4-6-3à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 3-4-6-0 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 1-4-7-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 0-4-7-2 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 2-4-7-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 0-4-8-1 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

8-11 HP, 1-4-8-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 NT

8-11 HP, 0-4-9-0 à „6 ♣“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 NT

 

3 ♣

4

 

4 ♠

4 NT:

12+ HP, 1-5-6-1 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 0-5-6-2 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 2-5-6-0 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-5-7-1 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

12+ HP, 1-5-7-0 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 NT:

12+ HP, 0-5-8-0 à „6 ♣“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

2 NT

 

3 ♣

3

 

3

4

 

4 ♠:

 

Relais, weitere Abfrage der Verteilung

4 NT:

 

„Roman Key Card Blackwood“ (41/30)

5 ♣

 

Zum spielen

5 :

 

Zum spielen

5 :

 

Zum spielen

5 ♠:

 

Zum spielen

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3 ♣

 

3

3 :

8-11 HP

 

3 ♠:

12+ HP, 6er-, daneben irgendeine 3/2/2 à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

3 NT:

12+ HP, 3-3-6-1 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

12+ HP, 3-1-6-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 1-3-6-3 à „4 “ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3 ♣

 

3

3

 

3 ♠

3 NT:

8-11 HP, 6er-, daneben irgendeine 3/2/2 à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

4 ♣:

8-11 HP, 3-3-6-1 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 3-1-6-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 1-3-6-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3 ♣

 

3

3 ♠

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 2-2-6-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 2-3-6-2 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 3-2-6-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3 ♣

 

3

3

 

3 ♠

3 NT

 

4 ♣

4 :

8-11 HP, 2-2-6-3 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 2-3-6-2 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 3-2-6-2 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3

 

3

3 ♠:

8-11 HP à „4 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

3 NT:

12+ HP, 1-2-6-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

12+ HP, 2-1-6-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-3-6-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 3-0-6-4 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 1-1-7-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 0-2-7-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 2-0-7-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 0-1-8-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

12+ HP, 1-0-8-4 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

12+ HP, 0-0-9-4 à „5 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3

 

3

3 ♠

 

4 ♣

4 :

8-11 HP, 1-2-6-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 2-1-6-4 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 0-3-6-4 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

8-11 HP, 3-0-6-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 1-1-7-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 0-2-7-4 à „5 “ ist „Crash“

 

5 :

8-11 HP, 2-0-7-4 à „5 ♠“ ist „Crash“

 

5 ♠:

8-11 HP, 0-1-8-4 à „5 NT“ ist „Crash“

 

5 NT:

8-11 HP, 1-0-8-4 à „6 “ ist „Crash“

 

6 ♣:

8-11 HP, 0-0-9-4 à „6 “ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3

 

3 ♠

3 NT

8-11 HP, 2-2-7-2 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣

8-11 HP, 7er-, daneben beliebige 3-2-1-Verteilung à „4 “ ist „Splinter-Relais“

 

4 :

8-11 HP, 3-3-7-0 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 3-0-7-3 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

8-11 HP, 0-3-7-3 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4 :

8-11 HP, 2-3-7-1 oder 3-2-7-1 à „4 ♠“  ist „Relais Sidestep“, „4 NT“ ist „RKCBW“ (41/30, als Trumpf)

 

4 ♠:

8-11 HP, 2-1-7-3 oder 3-1-7-2 à „4 NT“ ist „RKCBW“ (41/30, als Trumpf)

 

4 NT:

8-11 HP, 1-2-7-3 oder 1-3-7-2 à „5 “ ist „RKCBW“ (30/41, als Trumpf)

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3

 

3 ♠

4 ♣

 

4

4

8-11 HP, 2-3-7-1 oder 3-2-7-1 à „4 ♠“  ist „Relais Sidestep“, „4 NT“ ist „RKCBW“ (41/30, als Trumpf)

4 ♠

4 NT:

8-11 HP, 2-3-7-1 à „5 ♣“  ist „Crash“

 

5 ♣:

8-11 HP, 3-2-7-1 à „5 “  ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3 ♠

 

4 ♣

4 :

12+ HP, 2-3-7-1 oder 3-2-7-1 à „4 “  ist „Relais Sidestep“, „4 NT“ ist „RKCBW“ (41/30, als Trumpf)

 

4 :

12+ HP, 2-1-7-3 oder 3-1-7-2 à „4 ♠“ ist „Relais Sidestep“, „4 NT“ ist „RKCBW“ (41/30, als Trumpf)

 

4 ♠:

12+ HP, 1-2-7-3 oder 1-3-7-2 à „4 NT“ ist „RKCBW“ (41/30, als Trumpf)

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3 ♠

 

4 ♣

4

 

4

4 ♠:

12+ HP, 2-3-7-1 à „4 NT“ ist „Crash“

 

4 NT:

12+ HP, 3-2-7-1 à „5 ♣“  ist „Crash“

 

1 §

2

Bedeutung der Ansagen

2

3 ♠

 

4 ♣

4

 

4 ♠

4 NT:

12+ HP, 2-1-7-3 à „5 ♣“ ist „Crash“

 

5 ♣:

12+ HP, 3-1-7-2 à „5 “  ist „Crash“

Home Nach oben 1 club Zass

 

Das Folgelizit nach “1 § - 2 ©“:

Die Ansage von „1 § - 2 ©“ wird unter folgenden Voraussetzungen gemacht: 

à 8+ HP

à exakt 9 Karten in den Unterfarben und zwar 5er- und 4er-♣ oder 4er- und 5er-♣

Der Eröffner kann nun mit „2 ♠“ in eine Relais-Sequenz einsteigen oder aber eine neue Farbe lizitieren, was natürlich ist und bei Fit einen Cue-bid, ansonsten die Ansage von „2 NT“ verlangt.

In der Regel wird er aber das Relais von „2 ♠“ verwenden, da ihm dies Aufschluss über Stärke und Verteilung gibt.

1 §

2 ©

Bedeutung der Ansagen

2 ♠

2 NT:

8-11 HP, 4er- und 5er-♣ à „3 ♣“ ist „Relais Sidestep“

 

3 §:

8-11 HP, 5er- und 4er-♣ à „3 “ ist „Relais Sidestep“

 

3 ¨:

12+ HP, 4er- und 5er-♣ à „3 “ ist „Relais Sidestep“

 

3 ©:

12+ HP, 5er- und 4er-♣ à „3 ♠“ ist „Relais Sidestep“

 

1 §

2 ©

Bedeutung der Ansagen

2 ♠

2 NT

 

3 ♣

3 ¨:

8-11 HP, 2-2-4-5 à „3 “ ist „Crash“

 

3 ©:

8-11 HP, 1-3-4-5 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11 HP, 3-1-4-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11 HP, 0-4-4-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

8-11 HP, 4-0-4-5 à „4 “ ist „Crash“

 

1 §

2 ©

Bedeutung der Ansagen

2 ♠

3 ♣

 

3

3 ©:

8-11 HP, 2-2-5-4 à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ♠:

8-11 HP, 1-3-5-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

8-11 HP, 3-1-5-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

8-11 HP, 0-4-5-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

8-11 HP, 4-0-5-4 à „4 “ ist „Crash“

 

1 §

2 ©

Bedeutung der Ansagen

2 ♠

3

 

3

3 ♠:

12+ HP, 2-2-4-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

12+ HP, 1-3-4-5 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

12+ HP, 3-1-4-5 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-4-4-5 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 4-0-4-5 à „4 NT“ ist „Crash“

 

1 §

2 ©

Bedeutung der Ansagen

2 ♠

3

 

3 ♠

3 NT:

12+ HP, 2-2-5-4 à „4 ♣“ ist „Crash“

 

4 ♣:

12+ HP, 1-3-5-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 3-1-5-4 à „4 “ ist „Crash“

 

4 :

12+ HP, 0-4-5-4 à „4 ♠“ ist „Crash“

 

4 ♠:

12+ HP, 4-0-5-4 à „4 NT“ ist „Crash“

Kennt man die exakte Verteilung, ist das Relais As-Frage (das nachfolgende Relais ist Königsfrage, danach folgt die  Damenfrage). Dabei werden jeweils nur die 4 Karten abgefragt, dies nach dem Schema Crash (Colour-Rank-And-SChape): 

Wenn die erste Frage auf Stufe 2, 3 oder 4 erfolgt: 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Asse des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Asse ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Analog geht es nach dem nächsten Relais mit den Königen und später den Damen weiter.

Die Ansage des vollen Spiels in der Trumpffarbe respektive einer Farbe, in welcher der Partner 4+ Karten gezeigt hat, ist nie Relais (dann ist die nächst höhere Ansage Relais).

 

Wenn die zweite oder dritte Frage mit „5 ♣“ oder höher gemacht wird:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Könige (Damen)

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Könige (Damen)

Crash Stufe 3: 2 Könige (Damen) der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Könige (Damen) des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Könige (Damen) ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „4 NT“ erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse  

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „5 ♣ “ oder höher erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Hat der Antwortende eine Figur gezeigt, kann man abklären, in welcher Farbe diese Figur ist. Statt der ersten Relaisfarbe lizitiert man einfach die nächst höhere Farbe (oder Ohne), welche nicht Trumpf sein kann (man also nicht 4+ Karten gezeigt hat). Die Antworten sind wie folgt:

 

Bei einer gezeigten Figur:

 

Stufe 1: Figur in der längsten Farbe (bei zwei gleich langen: In der unteren Farbe)

Stufe 2: Figur in der zweitlängsten Farbe

Stufe 3: Figur in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 4: Figur in der kürzesten Farbe

 

Bei zwei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Figuren in den beiden längeren Farben

Stufe 2: Figuren in den beiden kürzeren Farben

 

Bei drei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Die Figur fehlt  in der kürzesten Farbe

Stufe 2: Die Figur fehlt in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 3: Die Figur fehlt in der zweitlängsten Farbe

Stufe 4: Die Figur fehlt in der längsten Farbe

 

Auch hier bei zwei gleich langen Farben: Zuerst die untere Farbe zeigen.

 

Kontriert der Gegner ein Relais des Fragenden, lizitiert der Antwortende wie ohne Kontra“ weiter, wenn er das Ass oder mindestens den König zu zweit in der kontrierten Farbe hat, wobei „Rekontra“ die erste Stufe ist. Andernfalls wartet er Partners „Rekontra“ ab und bietet dann seine Antworten. Bietet der Gegner hingegen nach einem Relais eine Farbe, zeigt „pass“ die erste Stufe (Partners „Kontra“ ist dann strafend, die erste Farbstufe wieder Relais), „Kontra“ ist Strafvorschlag (bietet der abfragende Partner die nächste Stufe ist dies Relais, der Partner soll also sein Blatt weiter beschreiben), die nächstmögliche Ansage zeigt die zweite Stufe der Antworten auf das Relais und so weiter. Kontriert der Gegner eine Antwort auf ein Relais, so ersetzt „pass“ des Fragenden sein „Relais“ (der Antwortende rekontriert, wenn er vorschlagen will, dass dies gespielt wird (der abfragende Spieler passt oder geht mit der Ansage der nächsten Stufe in die Relaissequenz zurück), ansonsten bietet er ganz normal in Stufen und zeigt so sein Blatt), „Rekontra“ des abfragenden Spielers ist zum spielen. Bietet der Gegner nach einer Antwort innerhalb der Relais-Sequenzen, ersetzt „pass“ des Fragenden das Relais, „Kontra“ ist demgegenüber strafend. Kontriert nun der antwortende Spieler, schlägt er ein Strafkontra vor (der fragende Spieler passt oder bietet die nächste Stufe, um wieder in die Relaissequenz zu kommen), ansonsten zeigt er seine weitere Verteilung respektive seine Schlüsselkarten. 

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Das Folgelizit nach “1 § - 2 ª“: 

Die Ansage von „1 § - 2 ♠“ wird unter folgenden Voraussetzungen gemacht:

            à 4-1-4-4 oder 4-4-1-4, schwarzes Singleton

            à 12+ HP 

Mit dem Relais von „2 NT“ kann nun der Singleton erfragt werden, welcher (wie immer in unserem System) von unten gezeigt wird:

1 §

2 ♠

Bedeutung der Ansagen

2 NT

3 ♣:

Singleton § à „3 “ ist „Crash“

 

3 :

Singleton ª à „4 “ ist „Crash“

Kennt man die exakte Verteilung, ist das Relais As-Frage (das nachfolgende Relais ist Königsfrage, danach folgt die  Damenfrage). Dabei werden jeweils nur die 4 Karten abgefragt, dies nach dem Schema Crash (Colour-Rank-And-SChape): 

Wenn die erste Frage auf Stufe 2, 3 oder 4 erfolgt: 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Asse des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Asse ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Analog geht es nach dem nächsten Relais mit den Königen und später den Damen weiter.

Die Ansage des vollen Spiels in der Trumpffarbe respektive einer Farbe, in welcher der Partner 4+ Karten gezeigt hat, ist nie Relais (dann ist die nächst höhere Ansage Relais).

 

Wenn die zweite oder dritte Frage mit „5 ♣“ oder höher gemacht wird:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Könige (Damen)

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Könige (Damen)

Crash Stufe 3: 2 Könige (Damen) der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Könige (Damen) des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Könige (Damen) ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

  

Wenn die erste Frage auf Stufe „4 NT“ erfolgt: 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „5 ♣ “ oder höher erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

 Hat der Antwortende eine Figur gezeigt, kann man abklären, in welcher Farbe diese Figur ist. Statt der ersten Relaisfarbe lizitiert man einfach die nächst höhere Farbe (oder Ohne), welche nicht Trumpf sein kann (man also nicht 4+ Karten gezeigt hat). Die Antworten sind wie folgt:

 

Bei einer gezeigten Figur: 

Stufe 1: Figur in der längsten Farbe (bei zwei gleich langen: In der unteren Farbe)

Stufe 2: Figur in der zweitlängsten Farbe

Stufe 3: Figur in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 4: Figur in der kürzesten Farbe

 

Bei zwei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Figuren in den beiden längeren Farben

Stufe 2: Figuren in den beiden kürzeren Farben

 

Bei drei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Die Figur fehlt  in der kürzesten Farbe

Stufe 2: Die Figur fehlt in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 3: Die Figur fehlt in der zweitlängsten Farbe

Stufe 4: Die Figur fehlt in der längsten Farbe

 

Auch hier bei zwei gleich langen Farben: Zuerst die untere Farbe zeigen.

 

Kontriert der Gegner ein Relais des Fragenden, lizitiert der Antwortende wie ohne Kontra“ weiter, wenn er das Ass oder mindestens den König zu zweit in der kontrierten Farbe hat, wobei „Rekontra“ die erste Stufe ist. Andernfalls wartet er Partners „Rekontra“ ab und bietet dann seine Antworten. Bietet der Gegner hingegen nach einem Relais eine Farbe, zeigt „pass“ die erste Stufe (Partners „Kontra“ ist dann strafend, die erste Farbstufe wieder Relais), „Kontra“ ist Strafvorschlag (bietet der abfragende Partner die nächste Stufe ist dies Relais, der Partner soll also sein Blatt weiter beschreiben), die nächstmögliche Ansage zeigt die zweite Stufe der Antworten auf das Relais und so weiter. Kontriert der Gegner eine Antwort auf ein Relais, so ersetzt „pass“ des Fragenden sein „Relais“ (der Antwortende rekontriert, wenn er vorschlagen will, dass dies gespielt wird (der abfragende Spieler passt oder geht mit der Ansage der nächsten Stufe in die Relaissequenz zurück), ansonsten bietet er ganz normal in Stufen und zeigt so sein Blatt), „Rekontra“ des abfragenden Spielers ist zum spielen. Bietet der Gegner nach einer Antwort innerhalb der Relais-Sequenzen, ersetzt „pass“ des Fragenden das Relais, „Kontra“ ist demgegenüber strafend. Kontriert nun der antwortende Spieler, schlägt er ein Strafkontra vor (der fragende Spieler passt oder bietet die nächste Stufe, um wieder in die Relaissequenz zu kommen), ansonsten zeigt er seine weitere Verteilung respektive seine Schlüsselkarten.

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Das Folgelizit nach “1 § - 2 NT“: 

Die Ansage von „1 § - 2 NT“ wird unter folgenden Voraussetzungen gemacht: 

            à 4-1-4-4 oder 4-4-1-4, rotes Singleton

            à 12+ HP

Mit dem Relais von „3 ©“ kann nun der Singleton erfragt werden, welcher (wie immer in unserem System) von unten gezeigt wird:

1 §

2 NT

Bedeutung der Ansagen

3 ♣

3 :

Singleton ¨ à „3 “ ist „Crash“

 

3 :

Singleton © à „3 ♠“ ist „Crash“

Kennt man die exakte Verteilung, ist das Relais As-Frage (das nachfolgende Relais ist Königsfrage, danach folgt die  Damenfrage). Dabei werden jeweils nur die 4 Karten abgefragt, dies nach dem Schema Crash (Colour-Rank-And-SChape): 

Wenn die erste Frage auf Stufe 2, 3 oder 4 erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Asse des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Asse ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Analog geht es nach dem nächsten Relais mit den Königen und später den Damen weiter.

Die Ansage des vollen Spiels in der Trumpffarbe respektive einer Farbe, in welcher der Partner 4+ Karten gezeigt hat, ist nie Relais (dann ist die nächst höhere Ansage Relais).

 

Wenn die zweite oder dritte Frage mit „5 ♣“ oder höher gemacht wird:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Könige (Damen)

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Könige (Damen)

Crash Stufe 3: 2 Könige (Damen) der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Könige (Damen) des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Könige (Damen) ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

  

Wenn die erste Frage auf Stufe „4 NT“ erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „5 ♣ “ oder höher erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

  

Hat der Antwortende eine Figur gezeigt, kann man abklären, in welcher Farbe diese Figur ist. Statt der ersten Relaisfarbe lizitiert man einfach die nächst höhere Farbe (oder Ohne), welche nicht Trumpf sein kann (man also nicht 4+ Karten gezeigt hat). Die Antworten sind wie folgt:

 

Bei einer gezeigten Figur:

 

Stufe 1: Figur in der längsten Farbe (bei zwei gleich langen: In der unteren Farbe)

Stufe 2: Figur in der zweitlängsten Farbe

Stufe 3: Figur in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 4: Figur in der kürzesten Farbe

 

Bei zwei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Figuren in den beiden längeren Farben

Stufe 2: Figuren in den beiden kürzeren Farben

 

Bei drei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Die Figur fehlt  in der kürzesten Farbe

Stufe 2: Die Figur fehlt in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 3: Die Figur fehlt in der zweitlängsten Farbe

Stufe 4: Die Figur fehlt in der längsten Farbe

 

Auch hier bei zwei gleich langen Farben: Zuerst die untere Farbe zeigen.

  

Kontriert der Gegner ein Relais des Fragenden, lizitiert der Antwortende wie ohne Kontra“ weiter, wenn er das Ass oder mindestens den König zu zweit in der kontrierten Farbe hat, wobei „Rekontra“ die erste Stufe ist. Andernfalls wartet er Partners „Rekontra“ ab und bietet dann seine Antworten. Bietet der Gegner hingegen nach einem Relais eine Farbe, zeigt „pass“ die erste Stufe (Partners „Kontra“ ist dann strafend, die erste Farbstufe wieder Relais), „Kontra“ ist Strafvorschlag (bietet der abfragende Partner die nächste Stufe ist dies Relais, der Partner soll also sein Blatt weiter beschreiben), die nächstmögliche Ansage zeigt die zweite Stufe der Antworten auf das Relais und so weiter. Kontriert der Gegner eine Antwort auf ein Relais, so ersetzt „pass“ des Fragenden sein „Relais“ (der Antwortende rekontriert, wenn er vorschlagen will, dass dies gespielt wird (der abfragende Spieler passt oder geht mit der Ansage der nächsten Stufe in die Relaissequenz zurück), ansonsten bietet er ganz normal in Stufen und zeigt so sein Blatt), „Rekontra“ des abfragenden Spielers ist zum spielen. Bietet der Gegner nach einer Antwort innerhalb der Relais-Sequenzen, ersetzt „pass“ des Fragenden das Relais, „Kontra“ ist demgegenüber strafend. Kontriert nun der antwortende Spieler, schlägt er ein Strafkontra vor (der fragende Spieler passt oder bietet die nächste Stufe, um wieder in die Relaissequenz zu kommen), ansonsten zeigt er seine weitere Verteilung respektive seine Schlüsselkarten.

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Das Folgelizit nach “1 § - 3 §“: 

Die Ansage von „1 § - 3 §“ wird unter folgenden Voraussetzungen gemacht: 

            à 4-1-4-4 oder 4-4-1-4, schwarzes Singleton

            à 8-11 (schlechte 12) HP 

Beispiel eines Lizits „1 § - 3 §“:      ª 4 / © AJ97 / ¨ J432 / § Q962 

Etwas aggressiv zwar, aber wie soll man dieses Blatt sonst mit einer Ansage beschreiben? 

Mit dem Relais von „3 ¨“ kann nun der Singleton erfragt werden, welcher (wie immer in unserem System) von unten gezeigt wird:

1 §

3 §

Bedeutung der Ansagen

3 ¨

3 ©:

Singleton § à „3 ♠“ ist „Crash“

 

3 ª:

Singleton ª à „4 ♣“ ist „Crash“

Kennt man die exakte Verteilung, ist das Relais As-Frage (das nachfolgende Relais ist Königsfrage, danach folgt die  Damenfrage). Dabei werden jeweils nur die 4 Karten abgefragt, dies nach dem Schema Crash (Colour-Rank-And-SChape): 

Wenn die erste Frage auf Stufe 2, 3 oder 4 erfolgt: 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Asse des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Asse ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Analog geht es nach dem nächsten Relais mit den Königen und später den Damen weiter.

Die Ansage des vollen Spiels in der Trumpffarbe respektive einer Farbe, in welcher der Partner 4+ Karten gezeigt hat, ist nie Relais (dann ist die nächst höhere Ansage Relais).

 

Wenn die zweite oder dritte Frage mit „5 ♣“ oder höher gemacht wird:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Könige (Damen)

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Könige (Damen)

Crash Stufe 3: 2 Könige (Damen) der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Könige (Damen) des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Könige (Damen) ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

  

Wenn die erste Frage auf Stufe „4 NT“ erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „5 ♣ “ oder höher erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

  

Hat der Antwortende eine Figur gezeigt, kann man abklären, in welcher Farbe diese Figur ist. Statt der ersten Relaisfarbe lizitiert man einfach die nächst höhere Farbe (oder Ohne), welche nicht Trumpf sein kann (man also nicht 4+ Karten gezeigt hat). Die Antworten sind wie folgt:

 

Bei einer gezeigten Figur:

 

Stufe 1: Figur in der längsten Farbe (bei zwei gleich langen: In der unteren Farbe)

Stufe 2: Figur in der zweitlängsten Farbe

Stufe 3: Figur in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 4: Figur in der kürzesten Farbe

 

Bei zwei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Figuren in den beiden längeren Farben

Stufe 2: Figuren in den beiden kürzeren Farben

 

Bei drei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Die Figur fehlt  in der kürzesten Farbe

Stufe 2: Die Figur fehlt in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 3: Die Figur fehlt in der zweitlängsten Farbe

Stufe 4: Die Figur fehlt in der längsten Farbe

 

Auch hier bei zwei gleich langen Farben: Zuerst die untere Farbe zeigen.

  

Kontriert der Gegner ein Relais des Fragenden, lizitiert der Antwortende wie ohne Kontra“ weiter, wenn er das Ass oder mindestens den König zu zweit in der kontrierten Farbe hat, wobei „Rekontra“ die erste Stufe ist. Andernfalls wartet er Partners „Rekontra“ ab und bietet dann seine Antworten. Bietet der Gegner hingegen nach einem Relais eine Farbe, zeigt „pass“ die erste Stufe (Partners „Kontra“ ist dann strafend, die erste Farbstufe wieder Relais), „Kontra“ ist Strafvorschlag (bietet der abfragende Partner die nächste Stufe ist dies Relais, der Partner soll also sein Blatt weiter beschreiben), die nächstmögliche Ansage zeigt die zweite Stufe der Antworten auf das Relais und so weiter. Kontriert der Gegner eine Antwort auf ein Relais, so ersetzt „pass“ des Fragenden sein „Relais“ (der Antwortende rekontriert, wenn er vorschlagen will, dass dies gespielt wird (der abfragende Spieler passt oder geht mit der Ansage der nächsten Stufe in die Relaissequenz zurück), ansonsten bietet er ganz normal in Stufen und zeigt so sein Blatt), „Rekontra“ des abfragenden Spielers ist zum spielen. Bietet der Gegner nach einer Antwort innerhalb der Relais-Sequenzen, ersetzt „pass“ des Fragenden das Relais, „Kontra“ ist demgegenüber strafend. Kontriert nun der antwortende Spieler, schlägt er ein Strafkontra vor (der fragende Spieler passt oder bietet die nächste Stufe, um wieder in die Relaissequenz zu kommen), ansonsten zeigt er seine weitere Verteilung respektive seine Schlüsselkarten.

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Das Folgelizit nach “1 § - 3 ¨“:

Die Ansage von „1 § - 3 ¨“ wird unter folgenden Voraussetzungen gemacht:

            à 4-1-4-4 oder 4-4-1-4, rotes Singleton

            à 8-11 (schlechte 12) HP 

Beispiel eines Lizits „1 § - 3 ¨“:      ª J1074 / © 2 / ¨ A987 / § AQ96

Durch diese Konvention ist der Eröffner oft sofort richtig positioniert. Nehmen wir folgendes Beispiel: Sie halten ª KQJ65 / © AJ8 / ¨ KQ / § K108 und der Partner bietet nach „1 §“ nun „3 ¨“, sehen sie - da sie einerseits verlorene Werte in beiden möglichen Singletonfarben haben, andererseits mutmasslich zwei Asse fehlen dürften (abklärbar mit „Crash“ - sofort, dass es nur noch einen Kontrakt gibt: „4 ª“. Anders sieht es beispielsweise aus, wenn Sie ª AKQ876 / © 976 / ¨ AQ43 / § - besitzen: Nach „1 § - 3 ¨“ ist das Potential riesig, wenn der Antwortende Singleton © hat, besitzt er gar noch den ¨ König, ist „6 ª“ unschlagbar.

Mit dem Relais von „3 ©“ kann nun der Singleton erfragt werden, welcher (wie immer in unserem System) von unten gezeigt wird:

1 §

3

Bedeutung der Ansagen

3 ©

3 ª:

Singleton ¨ à „4 ♣“ ist „Crash“

 

3 NT:

Singleton © à „4 ♣“ ist „Crash“

Kennt man die exakte Verteilung, ist das Relais As-Frage (das nachfolgende Relais ist Königsfrage, danach folgt die  Damenfrage). Dabei werden jeweils nur die 4 Karten abgefragt, dies nach dem Schema Crash

(Colour-Rank-And-SChape):

Wenn die erste Frage auf Stufe 2, 3 oder 4 erfolgt: 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Asse des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Asse ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

 

Analog geht es nach dem nächsten Relais mit den Königen und später den Damen weiter.

Die Ansage des vollen Spiels in der Trumpffarbe respektive einer Farbe, in welcher der Partner 4+ Karten gezeigt hat, ist nie Relais (dann ist die nächst höhere Ansage Relais).

 

Wenn die zweite oder dritte Frage mit „5 ♣“ oder höher gemacht wird:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Könige (Damen)

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Könige (Damen)

Crash Stufe 3: 2 Könige (Damen) der gleichen Farbe (rot oder schwarz)

Crash Stufe 4: 2 Könige (Damen) des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben

Crash Stufe 5: 2 Könige (Damen) ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §

  

Wenn die erste Frage auf Stufe „4 NT“ erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Wenn die erste Frage auf Stufe „5 ♣ “ oder höher erfolgt:

 

Crash Stufe 1: 0 oder 3 Asse

Crash Stufe 2: 1 oder 4 Asse

Crash Stufe 3: 2 Asse

 

Hat der Antwortende eine Figur gezeigt, kann man abklären, in welcher Farbe diese Figur ist. Statt der ersten Relaisfarbe lizitiert man einfach die nächst höhere Farbe (oder Ohne), welche nicht Trumpf sein kann (man also nicht 4+ Karten gezeigt hat). Die Antworten sind wie folgt:

 

Bei einer gezeigten Figur:

 

Stufe 1: Figur in der längsten Farbe (bei zwei gleich langen: In der unteren Farbe)

Stufe 2: Figur in der zweitlängsten Farbe

Stufe 3: Figur in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 4: Figur in der kürzesten Farbe

 

Bei zwei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Figuren in den beiden längeren Farben

Stufe 2: Figuren in den beiden kürzeren Farben

 

Bei drei gezeigten Figuren:

 

Stufe 1: Die Figur fehlt  in der kürzesten Farbe

Stufe 2: Die Figur fehlt in der zweitkürzesten Farbe

Stufe 3: Die Figur fehlt in der zweitlängsten Farbe

Stufe 4: Die Figur fehlt in der längsten Farbe

 

Auch hier bei zwei gleich langen Farben: Zuerst die untere Farbe zeigen.

  

Kontriert der Gegner ein Relais des Fragenden, lizitiert der Antwortende wie ohne Kontra“ weiter, wenn er das Ass oder mindestens den König zu zweit in der kontrierten Farbe hat, wobei „Rekontra“ die erste Stufe ist. Andernfalls wartet er Partners „Rekontra“ ab und bietet dann seine Antworten. Bietet der Gegner hingegen nach einem Relais eine Farbe, zeigt „pass“ die erste Stufe (Partners „Kontra“ ist dann strafend, die erste Farbstufe wieder Relais), „Kontra“ ist Strafvorschlag (bietet der abfragende Partner die nächste Stufe ist dies Relais, der Partner soll also sein Blatt weiter beschreiben), die nächstmögliche Ansage zeigt die zweite Stufe der Antworten auf das Relais und so weiter. Kontriert der Gegner eine Antwort auf ein Relais, so ersetzt „pass“ des Fragenden sein „Relais“ (der Antwortende rekontriert, wenn er vorschlagen will, dass dies gespielt wird (der abfragende Spieler passt oder geht mit der Ansage der nächsten Stufe in die Relaissequenz zurück), ansonsten bietet er ganz normal in Stufen und zeigt so sein Blatt), „Rekontra“ des abfragenden Spielers ist zum spielen. Bietet der Gegner nach einer Antwort innerhalb der Relais-Sequenzen, ersetzt „pass“ des Fragenden das Relais, „Kontra“ ist demgegenüber strafend. Kontriert nun der antwortende Spieler, schlägt er ein Strafkontra vor (der fragende Spieler passt oder bietet die nächste Stufe, um wieder in die Relaissequenz zu kommen), ansonsten zeigt er seine weitere Verteilung respektive seine Schlüsselkarten.

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Das Folgelizit nach “1 § - 3 ©“:

Die Ansage von „1 § - 3 “ wird unter folgenden Voraussetzungen gemacht: 

            à Stehende 7er-Farbe, mindestens mit AKQ

            à Nebenwerte möglich 

Beispiel: ª 1092 / © AKQJ432 / ¨ 5 / § J2 

 „3 NT“ ist natürlich/zum spielen – man beachte, es spielt die richtige Hand. Mit Zusatzwerten kann der Antwortende mit einem Cue-bid fortfahren. „3 ♠“ des Eröffners ist hingegen ein Relais, welcher nach Kontrollen ausserhalb der stehenden Farbe (welche der Eröffner mit Sicherheit kennt) fragt:

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

3

 

3 ♠

3 NT:

Keine Kontrolle ausserhalb

 

4 ♣:

Eine italienische Kontrolle ausserhalb (also ein König)

 

4 ¨:

Zwei italienische Kontrollen ausserhalb (also ein Ass oder zwei Könige)

 

4 ©:

Drei italienische Kontrollen ausserhalb (also ein Ass und ein König oder drei Könige)

Danach sind neue Farben – es sei denn die stehende Farbe des Antwortenden – Cue-bid.

Kann der Eröffner aufgrund seines Blattes tatsächlich nicht heraus finden, welche Farbe der Antwortende hat, kann er dies mit „4 ♣“ erfragen:

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

3

 

4 ♣

4 :

Ich habe ¨

 

4 ©:

Ich habe ©

 

4 ª:

Ich habe ª

 

4 NT:

Ich habe §

Danach hat der Eröffner die Möglichkeit, eine Cue-bid-Sequenz einzuleiten.  

Lizitiert der Eröffner nach „1 § - 3 “ nun direkt oder verzögert „5 NT“, so will er den grossen Schlemm spielen, sofern der Antwortende eine sehr schöne Farbe (AKQJ109x) hat.

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Das Folgelizit nach “1 § - 3 ª“:

Die Ansage von „1 § - 3 ª“ wird unter folgenden Voraussetzungen gemacht: 

            à Stehende 8er-Farbe, mindestens mit AKQ

            à Nebenwerte möglich 

Beispiel: ª 102 / © AKQ87432 / ¨ 5 / § J2 

 „3 NT“ ist natürlich/zum spielen – man beachte, es spielt die richtige Hand. Mit Zusatzwerten kann der Antwortende mit einem Cue-bid fortfahren. „4 §“ des Eröffners ist hingegen ein Relais, welcher nach Kontrollen ausserhalb der stehenden Farbe (welche der Eröffner mit Sicherheit kennt) fragt:

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

3 ª

 

4 §

4 ¨:

Keine Kontrolle ausserhalb

 

4 ©:

Eine italienische Kontrolle ausserhalb (also ein König)

 

4 ª:

Zwei italienische Kontrollen ausserhalb (also ein Ass oder zwei Könige)

 

4 NT:

Drei italienische Kontrollen ausserhalb (also ein Ass und ein König oder drei Könige)

Danach sind neue Farben – es sei denn die stehende Farbe des Antwortenden – Cue-bid.

Kann der Eröffner aufgrund seines Blattes tatsächlich nicht heraus finden, welche Farbe der Antwortende hat, kann er dies mit „4 ¨“ erfragen:

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

3 ª

 

4 ¨

4 ©:

Ich habe ©

 

4 ª:

Ich habe ª

 

4 NT:

Ich habe ¨

 

5 §:

Ich habe §

Danach hat der Eröffner die Möglichkeit, Cue-bids einzusetzen. 

Lizitiert der Eröffner nach „1 § - 3 ªnun direkt oder verzögert „5 NT“, so will er den grossen Schlemm spielen, sofern der Antwortende eine sehr schöne Farbe (AKQJ109xx) hat.

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Das Folgelizit nach “1 § - 3 NT“:

Die Ansage von „1 § - 3 ª“ wird unter folgenden Voraussetzungen gemacht: 

            à Stehende 9er-Farbe, mindestens mit AKQ

            à Nebenwerte möglich 

Beispiel: ª 10 / © AKQ987432 / ¨ 5 / § J2 

„4 §“ des Eröffners ist ein Relais, welcher nach Kontrollen ausserhalb der stehenden Farbe (welche der Eröffner mit Sicherheit kennt) fragt:

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

3 NT

 

4 §

4 ¨:

Keine Kontrolle ausserhalb

 

4 ©:

Eine italienische Kontrolle ausserhalb (also ein König)

 

4 ª:

Zwei italienische Kontrollen ausserhalb (also ein Ass oder zwei Könige)

 

4 NT:

Drei italienische Kontrollen ausserhalb (also ein Ass und ein König oder drei Könige)

Danach sind neue Farben – es sei denn die stehende Farbe des Antwortenden – Cue-bid.

Kann der Eröffner aufgrund seines Blattes tatsächlich nicht heraus finden, welche Farbe der Antwortende hat, kann er dies mit „4 ¨“ erfragen:

Eröffner

Antwortender

Bedeutung der Ansagen

1 §

3 NT

 

4 ¨

4 ©:

Ich habe ©

 

4 ª:

Ich habe ª

 

4 NT:

Ich habe ¨

 

5 §:

Ich habe §

Danach hat der Eröffner die Möglichkeit, Cue-bid einzusetzen. 

Lizitiert der Eröffner nach „1 § - 3 NT“ nun direkt oder verzögert „5 NT“, so will er den grossen Schlemm spielen, sofern der Antwortende eine sehr schöne Farbe (AKQJ109xxx) hat.

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Das Folgelizit nach “1 § - 4 §“:

Das weitere Lizit ist natürlich, „4 NT“ fragt die Figurenpunkte in ♣ ab („5 §“ zeigt 4 HP,

„5 ¨“ 5 HP, „5 ©“ 6 HP (mit 7 HP in ♣ (respektive 3 Kontrollen) lizitiert man nach 1 § à „2 ♣“).

Das Folgelizit nach “1 § - 4 ♦“: 

Das weitere Lizit ist natürlich, „4 NT“ fragt die Figurenpunkte in ab („5 §“ zeigt 4 HP, „5 ¨“ 5 HP, „5 ©“ 6 HP (mit 7 HP in (respektive 3 Kontrollen) lizitiert man nach 1 § à „2 “).  

Das Folgelizit nach “1 § - 4 ©“:

Das weitere Lizit ist natürlich, „4 NT“ fragt die Figurenpunkte in © ab („5 §“ zeigt 4 HP,

„5 ¨“ 5 HP, „5 ©“ 6 HP (mit 7 HP in © (respektive 3 Kontrollen) lizitiert man nach 1 § à „1 ©“).

Das Folgelizit nach “1 § - 4 ª“:

Das weitere Lizit ist natürlich, „4 NT“ fragt die Figurenpunkte in ª ab („5 §“ zeigt 4 HP, „5 ¨“ 5 HP, „5 ©“ 6 HP (mit 7 HP in ª (respektive 3 Kontrollen) lizitiert man nach 1 § à „1 ª“).

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Das Folgelizit nach gegnerischen Interventionen nach “1 §“:

Generelle Bemerkungen: 

Bevor man sich mit der Verteidigung gegen Interventionen nach der Eröffnung „1 §“ auseinandersetzt,  muss man sich bewusst sein, wann und wieso und in welchem Stil Gegner gegen die Eröffnung „1 §“ intervenieren. Experten intervenieren, um uns den Austausch von Informationen zu erschweren und um sich andererseits Indikationen für eine Verteidigung oder ein Ausspiel zu geben. Weniger erfahrene Spieler intervenieren nur schon deshalb, weil sie sich von einem System, das sie nicht kennen, herausgefordert fühlen und daher glauben, Dinge tun zu müssen, die sie gegen ein natürliches System als zu riskant bezeichnen würden. Tendenziell ist es so, dass mit stärkeren Händen eher zuerst gepasst wird, während mit schwachen Blättern sofort interveniert wird. Dabei werden auch mit Blättern Interventionen gemacht, mit welchen gegen eine natürliche Eröffnung „1 §“ gepasst wird. Es werden 4er-Farben oder schlechte 5er-Farben eingeführt, teilweise wird gar mit ungenügenden 5er-Farben gesprungen. 

Wird nach „1 §“ gepasst und später interveniert, so sind die Interventionen in der Regel identisch wie gegen eine natürliche Eröffnung in der nun angesagten Farbe. Gegen diese Art von Interventionen schützen wir uns – soweit etwas nicht explizit anders im System dargestellt ist - genau gleich wie nach der natürlichen Eröffnung der Farbe.

Anders verhält es sich nach „1 § - pass – 1 ¨“: Hier werden oft gleichartige Interventionen wie direkt gegen „1 §“ verwendet, weshalb man gegen diese Interventionen speziell vorbereitet sein muss. Und interveniert der Gegner nach einer positiven Ansage des Antwortenden, stellt sich die Situation nochmals anders dar, wobei wir hier schon die Manchestärke kennen.

Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Interventionen: Solche, bei denen sofort klar ist, was der Intervenierende hat (z.B. eine Farbe oder einen klar definierten Zweifärber), und solche, bei denen der Gegner entweder dieses oder jenes hat. Hier wird versucht, unpräzise Situationen zu schaffen, insbesondere die Möglichkeit des Lizits eines Cue-bids zu nehmen. Der Nachteil, den sich dies spielende Gegner einhandeln, ist, dass auch für den Partner des Intervenierenden unklar ist, wer nun was hat, so dass er kaum in der Lage ist, nun eine barragierende Ansage zu machen. So oder so muss aber festgestellt werden, dass die zweite Art der Interventionen häufiger ist. 

Gegen ein starkes §-System empfiehlt es sich, in irgendeiner Weise zumindest eine Edelfarbe auf der Stufe 1 zeigen zu können, um eine Indikation für das Ausspiel geben zu können. Für uns als Verwender des Systems „Zass“ hat dies – wie man weiter unten sieht - den Vorteil, dass wir sehr oft – und dies ist unsere unten dargestellte Verhaltensregel Nummer 1 - unser gewohntes System wie ohne Interventionen verwenden können. Insbesondere behält der Eröffner die Relaissequenzen, sofern der Antwortende eine Ansage ab 8 HP machen kann, die in ihrer Aussage identisch ist, wie wenn der Gegner nicht interveniert hätte. Unser Bestreben ist es also immer, so schnell wie möglich in unser gewohntes System ohne Intervention zurück zu kehren, ist dies nicht mehr möglich, lizitieren wir natürlich (Achtung: Davon gibt es Ausnahmen).

Es ist sehr wichtig, das Lizit nach gegnerischen Interventionen zu beherrschen. Gerade weil die Gegner oft unbeherrscht/undiszipliniert intervenieren. Dies gilt es wenn möglich zu bestrafen – kontrierte gegnerische Kontrakte als sichere „Tops“. Um uns möglichst nicht stören zu lassen, orientieren wir uns an den nachfolgend dargestellten Verhaltensregeln. 

Verhaltensregel Nummer 1

Unser Bestreben ist es immer, so schnell wie möglich in unser gewohntes System ohne Intervention zurück zu kehren. Ist unsere Ansage identisch jener, welche wir auch ohne Intervention verwendet hätten, haben wir auch unsere Relaissequenzen weiterhin zur Verfügung; ebenso kann der Eröffner mit „pass“ in die Relais-Sequenzen einsteigen, wenn der Partner zum vollen Spiel forciert hat und der zweite Gegner ebenfalls (aber nicht höher als auf Stufe 2) spricht (“Kontra“ des Eröffners ist hier strafend). Bei gegnerischen Interventionen, welche den Einstieg in die Relaissequenzen verunmöglichen, wird das Lizit vollkommen natürlich. 

Wir versuchen also immer eine Ansage zu machen, welche wir auch ohne die Intervention gemacht hätten. Voraussetzung ist, dass der Gegner so interveniert hat, dass unsere Ansage noch möglich ist. 

Nach 1 ♣ / Kontra interessiert es uns für unser weiteres Lizit nicht, was die Bedeutung ist. Alle unsere Ansagen und das Folgelizit bleiben unverändert, neu ist nur, dass „1 “ nun 8+ HP und 5+ Karten in zeigt, „2 “ hingegen 4-7 HP und eine 6er-. Nach 1 ♣ / Kontra / 1 ist „1 “ Relais und das Lizit ist wie nach „1 - 1 “. „Ohne-Gebote“, welche ausgeglichen verteilte Hände zeigen, sind identisch wie ohne Intervention (zeigen aber mindestens einen Stopper in der/den Gegnerfarbe(n), will der Eröffner später den Stopper erfragen, steigt er aus der Relaissequenz aus und fragt mit Cue-bid den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe). „Pass“ zeigt 0-4 HP, Rekontra 5-7 HP. 

Nach 1 ♣ / 1 interessiert es uns für unser weiteres Lizit nicht, was die Bedeutung ist. Alle unsere Ansagen und das Folgelizit bleiben unverändert. „Ohne-Gebote“, welche ausgeglichen verteilte Hände zeigen, sind identisch wie ohne Intervention, will der Eröffner später den Stopper erfragen, steigt er aus der Relaissequenz aus und fragt mit Cue-bid den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe). „Pass“ zeigt 0-4 HP (oder aber ein Strafkontra, falls die Interventionsfarbe echt ist), Kontra 5-7 HP. 

Verhaltensregel Nummer 2  

Wichtig ist, dass man nach Interventionen sehr schnell weiss, wie stark der Partner ist. Dabei kennen wir gegen Interventionen der Stufen 1 und 2 (also bis und mit „2 ♠“ des Gegners)  drei Zonen:  

à 0-4 Punkte à wir passen (auch mit 5 HP und vollkommen flacher Verteilung)

à 5-7(8) Punkte à Kontra/Rekontra (also Händen, mit denen das volle Spiel nicht

 garantiert scheint)

à (8)9+ Punkte à die sonst übliche Ansage (was das volle Spiel garantiert, sofern möglich

steigen wir in die Relaissequenzen ein).  

Um das „Memorieren“ zu vereinfachen, verhalten wir uns nach diesem Schema bei allen unseren Schutzaktionen gegen Interventionen mit „Kontra“ oder auf den Stufen 1 und 2.  

-                     pass: 0-4(5) HP oder aber ein Strafkontra gegen die Interventionsfarbe (der Eröffner wird mit Kürze kontrieren)

-                     Kontra/Rekontra: Negativ, 5-7(8) HP, egal ob ausgeglichen verteilt oder nicht (mit einer absolut flachen Hand un 5 HP passt man, da bei 4/3/3/3 ein HP abzuziehen ist)

-                     Weitere Ansagen: Wie ohne Intervention (auch „Ohne-Gebote sofern möglich; intervenierte der Gegner auf Stufe 2, zeigt „2 NT“ 8+ HP, ein ausgeglichen verteiltes Blatt und Stopper in der Gegnerfarbe à danach ist „3 ♣“ „Baron“ (fragt als ökonomisch nach 4er-Farben), „3 “, „3 “ und „3 ♠“ sind natürliche Ansagen (5+ Karten).  

Bei Farbinterventionen der Stufe 3 kann bis 7 HP gepasst werden. Gegen Interventionen der Stufe 3 zeigt „Kontra“ 7+ HP mit oder ohne Stopper respektive (Achtung: das „Kontra“ ist strafend, wenn wir ungefährlich und der Gegner gefährlich ist), „3 NT“ zum spielen (mit genügend Zusatzstärke muss der Eröffner also allenfalls weiter gehen).

Nach Farbinterventionen sind Sprünge in eine neue Farbe (ab „2 ♠“) immer wie die Ansagen ohne Intervention (Verhaltensregel 1). Insbesondere bei gegnerischem Lizit von „1 “ sind wir praktisch ungestört, abgesehen von „pass“,  „Kontra“ und Überruf einer definierten Farbe sind alle Ansagen identisch wie wenn der Gegner nicht interveniert hätte.

Verhaltensregel Nummer 3

Hat der Antwortende nach der gegnerischen Intervention mit einem „Kontra“ mit einem  “Rekontra“ 5-8 HP, aber keine Farbe gezeigt und barragiert nun der zweite Gegner, so hat der Eröffner folgende Ansagen: „Pass“ verlangt Partners Kontra (was später gepasst werden kann, lizitiert der Eröffner später eine Farbe, ist dies natürlich und er hat einen Zweifärber), die Ansage einer Farbe ist natürlich und zeigt einen Einfärber), Kontra zeigt ein offensives Blatt (kann aber vom Partner in ein Strafkontra verwandelt werden).

Hat der Antwortende nach der gegnerischen Intervention aber eine positive Ansage mit mehr als 8 HP gemacht und barragiert nun der zweite Gegner auf Stufe 2, so hat der Eröffner folgende Ansagen: „Pass“ ist Relais-Trigger, es starten also unsere Relaisansagen (Kontra = Strafvorschlag), die Ansage einer Farbe ist natürlich (5+ Karten), Kontra ist Strafe und die Ansage der Partnerfarbe ist natürlich und verlangt Cue-bids. 

Hat der Antwortende nach der gegnerischen Intervention aber eine positive Ansage mit mehr als 8 HP gemacht und barragiert nun der zweite Gegner auf Stufe 3 oder 4, so hat der Eröffner folgende Ansagen: „Pass“ verlangt Partners Kontra (was später gepasst werden kann, lizitiert der Eröffner später eine Farbe, ist dies natürlich und er hat einen Zweifärber), die Ansage einer Farbe ist natürlich und zeigt einen Einfärber, Kontra zeigt ein offensives Blatt (kann aber vom Partner in ein Strafkontra verwandelt werden), die Ansage der Partnerfarbe leitet eine Cue-bid-Sequenz ein.

Verhaltensregel Nummer 4

Interveniert der Gegner mit „1 “ oder höher und kennen wir eine Farbe eines Gegners mit Bestimmtheit (und zwar bei einem Einfärber oder einem Zweifärber mit einer definierten Farbe), so zeigt die Ansage dieser Farbe ohne Sprung (8)9+ HP und ein ausgeglichen verteiltes Blatt ohne Stopper, „1 NT“ zeigt Stopper (2 ♣“ ist Relais), muss man hierfür „2 NT“ bieten ist „3 ♣“ Baron; soweit möglich setzen wir ansonsten unsere Ansagen ohne Intervention ein (und es folgen unsere Relaissequenzen). Den direkten Cue-bid kann man auch verwenden, wenn man Ax oder Axx in der gegnerischen Farbe hat und möchte, dass der Partner allenfalls „Ohne“ bieten kann. Mit „3 NT“ zeigt danach der Eröffner Minimum mit Stopper in der Gegnerfarbe und ohne weiteres Interesse;  „2 NT“ ist „Baron“ (mit oder ohne Stopper), verlangt weiter vom Partner die Ansage von 4er-Farben in ökonomischer Weise. Wenn immer möglich machen wir unsere natürlichen Ansagen wie ohne Intervention und kehren in unsere Relaissequenzen zurück.

Verhaltensregel Nummer 5

Interveniert der Gegner mit „1 “ oder höher und kennen wir zwei Farben des Gegners mit Bestimmtheit, so zeigt die Ansage einer dieser Farbe hier einen Stopper (und (8)9+ HP) und verneint einen Stopper in der anderen Farbe. Mit „3 NT“ zeigt danach der Eröffner Minimum mit Stopper in der vom Partner nicht gestoppten Gegnerfarbe, „2 NT“ ist Baron (mit oder ohne Stopper), verlangt also vom Partner ein natürliches Lizit (4er-Farben ökonomisch zeigen). Wenn immer möglich machen wir unsere natürlichen Ansagen (z.B. „1 NT“) wie ohne Intervention und kehren in unsere Relaissequenzen (nach „1 NT“ mit „2 ♣“) zurück.   

Verhaltensregel Nummer 6

Ist keine Farbe klar definiert, so schenken wir der Intervention keine Beachtung (der Eröffner wendet Verhaltensregel 1 an) oder warten ab, bis der Gegner die Farbe(n) bestimmt hat und lizitieren dann so weiter, als hätten wir die Farbe (respektive die Farben) sofort gekannt. Auch die 4-4-4-1-Blätter werden hier so lizitiert, wie wenn der Gegner nicht interveniert hätte (sofern die Ansage wegen der Höhe der Intervention nicht natürlich sein muss).

Verhaltensregel Nummer 7

Nach Partners „pass“ ist „Kontra“ des Eröffners negativ. Hat hingegen der zweite Gegner eine weitere Farbe eingeführt, ist „Kontra“ strafend.

Hat der Antwortende zuerst kontriert und bietet der zweite Gegner nun eine Farbe, ist des Eröffners „Kontra“ negativ. Alle später folgende Kontras sind strafend. Dies gilt insbesondere auch dann, wenn der Antwortende das negative Kontra des Eröffners gepasst und damit in ein Strafkontra verwandelt hat (und er zweite Gegner nun rausgelaufen ist).

Hat der Antwortende nach „1 §“ eine positive Ansage (z.B. „1 NT“) verwendet und  interveniert der Gegner nun, ist „pass“ Relais-Trigger, daher ist „Kontra“ des Eröffners strafend.

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Der Gegner lizitiert nach „1 §à „Kontra“:

Der Bedeutung des Kontras messen wir vom Grundsatz her mal keine Bedeutung bei. Wir verwenden unsere drei Stärkezonen: 

            à pass zeigt 0-4 HP (5 HP bei flacher 4/3/3/3 Hand)

            à Rekontra zeigt 5-7(8) HP, tendenziell ausgeglichen

            à Alle anderen Ansagen sind identisch wie ohne gegnerisches Kontra (also auch

Sprünge auf die Stufen 2, 3 und 4, also beispielsweise „3 §

zeigt 1-4-4-4 oder 4-4-4-1 und 8-11(12) HP (etc.). Einzig der Cue-bid mit

Sprung in einer durch das Kontra bekannten Farbe hat eine besondere

Bedeutung (Verhaltensregeln 4 und 5)        

Als Information:

 

Was für gegnerische Vereinbarungen über das „Kontra gegen 1 §“ kennen wir:

 

à Kontra zeigt beide Edelfarben (Konvention „Disco“ resp. „Mathe“)

à Kontra zeigt einen Einfärber © (Konvention „Trap“)

à Kontra zeigt einen Zweifärber © und § (Konvention „Truscott“)

à Kontra zeigt einen Einfärber ¨ oder einen Zweifärber ©/ª

à Kontra zeigt © und eine Unterfarbe (Konvention Badger)

à Kontra zeigt zwei Farben der gleichen Farbe (also ª und § oder © und ¨) (Konvention

            Modified Crash)

 

Nach 1 ♣ / Kontra interessiert es uns für unser weiteres Lizit nicht, was die Bedeutung ist. Alle unsere Ansagen und das Folgelizit bleiben unverändert, neu ist nur, dass „1 “ nun 8+ HP und 5+ Karten in zeigt, „2 “ hingegen 4-7 HP und eine 6er-. Nach 1 ♣ / Konta / 1 ist „1 “ Relais und das Lizit ist wie nach „1 - 1 “. „Ohne-Gebote“, welche ausgeglichen verteilte Hände zeigen, sind identisch wie ohne Intervention (zeigen aber Stopper), will der Eröffner später zusätzlichen Stopper erfragen, steigt er aus der Relaissequenz aus und fragt mit Cue-bid den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe). „Pass“ zeigt 0-4 HP, Rekontra 5-7 HP.

Gerade „Rekontra“ könnte die Vorbereitung eines lohnenden Geschäftes sein: Oft wird der zweite Gegner nun lizitieren, und wenn er dabei eine unserer Farben lizitiert, gilt es, ihn mit einem Strafkontra zu bestrafen. Dies gilt insbesondere bei nicht sehr erfahrenen Spielern, welche das Kontra gegen „1 §“ als Informationskontra spielen.

Doch schauen wir uns das Folgelizit im Detail an: 

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

Kontra

pass:

0-4(5) HP

 

 

Rekontra:

5-7(8) HP, mit sehr ausgeglichen verteiltem Blatt ab 6 HP

  

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

Kontra

1 ¨:

Ungeachtet der Bedeutung des Kontras gilt (eine Ausnahme):

 

    à 5+ ¨-Karten, 8+ HP

 

Achtung:    1 ♣ / Kontra / 1 / pass

                    1 : Relais, gleiche Folgen wie nach

                             „1 - 1 “!

 

Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid eine vom Gegner mit „Kontra“ gezeigte Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

 

Zeigt Kontra die Karofarbe, ist „1 “ Stopperfrage, das Folgelizit ist natürlich.

  

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

Kontra

1 ©:

Ungeachtet der Bedeutung des Kontras gilt:

 

    à 5+ ♠-Karten, 8+ HP oder ausgeglichene Verteilung mit 15+ HP

    und Stopper in einer allenfalls bekannten Farbe

 

    Es folgt ein vergleichbares Lizit wie nach positiven Antworten

    ohne Intervention (also „1 ♠“ ist Relais)

 

Steigt der aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid eine vom Gegner mit „Kontra“ gezeigte Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

 

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

Kontra

1 ª:

Ungeachtet der Bedeutung des Kontras gilt:

 

à 5+ -Karten, 8+ HP; es folgt ein vergleichbares Lizit wie nach

    positiven Antworten ohne Intervention (also „1 NT“ ist Relais).

 

Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid eine vom Gegner mit „Kontra“ gezeigte Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

  

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

Kontra

1 NT:

Ungeachtet der Bedeutung des Kontras gilt:

 

8-14 HP, ausgeglichen verteiltes Blatt, keine 5er-Edelfarbe, mit oder ohne Stopper in vom Gegner lizitierter Farbe / lizitierten Farben.

 

Das Folgelizit entspricht jenem nach der Ansage „1 NT“ wie ohne Intervention. „2 §“ ist also „Relais“, Farben sind natürlich.

 

Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid eine vom Gegner mit „Kontra“ gezeigte Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

  

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

Kontra

2 §:

Ungeachtet der Bedeutung des Kontras gilt:

 

    à 5+ §-Karten, 8+ HP, diverse Verteilungen

      denkbar, nicht ausgeglichen verteilt (wäre mit „1 “ oder „1 NT“

      zu lizitieren)  

 

    Es folgt ein vergleichbares Lizit wie nach positiven Antworten

    ohne Intervention (also„2 ¨“ ist Relais und erfragt die Verteilung,

    neue Farben sind natürlich).

  

Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid eine vom Gegner mit „Kontra“ gezeigte Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

  

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

Kontra

2 ¨:

Achtung: Da wir nach dem „Kontra“ die Blätter mit 0-7 HP mit „pass“ und Rekontra“ beschreiben können, weiter „1 ¨“ meist natürlich mit 8+ HP ist, erhält „2 ¨“ eine neue Bedeutung:

 

    à 6er-¨, 4-7 HP    

 

(2 NT fragt nun nach einem Singleton, „3 §“ nach den Punkten in ¨)

  

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

Kontra

2 ©:

8+ HP, 9 Karten in den Unterfarben à „2 ♠“ ist Relais

(zeigte Kontra die -Farbe, kann man mit 5-4 oder 4-5 in den Unterfarben und Stopper in der Gegnerfarbe sowie 8-11 HP über „1 NT“ gehen.)

 

 

2 ª:

12+ HP, schwarzes Singleton (2 NT fragt nun nach dem Singleton)

 

 

2 NT:

12+ HP, rotes Singleton, das Folgelizit ist wie ohne Intervention

 

 

3 §:

8-12 HP, schwarzes Singleton; „3 “ ist Relais

 

 

3 ¨:

8-12 HP, rotes Singleton; „3 “ ist Relais

 

 

3 ©:

8+ HP, geschlossene unbekannte 7er-Farbe

 

 

3 ª:

8+ HP, geschlossene unbekannte 8er-Farbe

 

 

3 NT:

8+ HP, geschlossene unbekannte 9er-Farbe

 

 

4 §:

4-7 HP, 8er-§

 

 

4 ¨:

4-7 HP, 8er-¨

 

 

4 ©:

4-7 HP, 8er-©

 

 

4 ª:

4-7 HP, 8er-ª

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Der Gegner lizitiert nach „1 §à „1 in Farbe“:

Grundsätzlich gilt:

à „Pass“ signalisiert entweder Schwäche (0-4(5) HP) oder den Willen, ein folgendes

negatives Kontra des Eröffners in ein Strafkontra zu verwandeln. Mit „pass“ können auch „Bluffgebote“ aufgedeckt werden. 

à „Kontra“ zeigt 5-8 HP, meist ein eher ausgeglichenes Blatt (ist aber nicht zwingend);

            ist das Blatt unausgeglichen, zeigt dies die spätere Ansage einer neuen Farbe. 

à Eine Farbe ohne Sprung zeigt 8+ HP und mindestens 5 Karten in der angesagten Farbe (es

folgt unser Relaislizit). Nach „1 ♣ / 1 “ zeigt „1 “ 5+ Karten in Pik und 8+ HP oder

aber 15+ HP mit ausgeglichen verteiltem Blatt (mit oder ohne Stopper), „1 ♠“ zeigt

5+ Karten in Herz und 8+ HP. 

à „1 NT“ zeigt nach „1 “ 8-14 HP, eine ausgeglichen verteiltes Blatt und mit

einem Stopper in der gegnerischen Farbe, nach „1 “ oder „1 ♠“ dasselbe, aber nach

oben unlimitiert, da der Relais von „1 “, welcher ungestört auch ausgeglichene

Verteilungen ab 15 HP zeigt, nicht mehr möglich ist; „2 ♣“ ist nun Relais.  

à Ein „Cue-bid“ nach der Intervention „1 “, „1 “ oder „1 ♠“ zeigt ebenfalls ein

            ausgeglichen verteiltes Blatt mit 8+ HP, verneint aber einem Stopper in der

            gegnerischen Farbe. Werden mit der Ansage zwei klar definierte Farben gezeigt, so

            zeigt der Überruf 8+ HP und einen Stopper und verneint einen Stopper in der anderen

            Farbe. Nach einem Cue-bid auf der Stufe 1 ist „2 ♣“ Relais. Erfolgt der Cue-bid auf

Stufe 2, ist „2 NT“ Baron, Farben sind natürlich, ein weiterer Cue-bid fragt nach

einem halben Stopper. 

à Die restlichen Ansagen sind wie ohne Intervention und das Folgelizit ist identisch.

Das anschliessende Folgelizit nach einer positiven Ansage (ab „1 ©“ aufwärts) entspricht jenem ohne Intervention. Also beispielsweise nach „1 NT“ ist „2 §“ des Eröffners „Relais“ u.s.w.

Noch ein Hinweis: Nach Partners „pass“ ist „Kontra“ des Eröffners negativ. Hat hingegen der zweite Gegner eine weitere Farbe eingeführt, ist „Kontra“ strafend.

Was für Bedeutungen kann Gegners „1 ¨“ haben: 

à Natürlich

 

Wir verhalten uns wie oben gezeigt.

à Transfer ©

 

Wir verhalten uns wie oben dargestellt. „1 ©“ ist Stopperfrage mit 8+ HP, der Sprung in „2 ©“ zeigt 5-4 oder 4-5 in den Unterfarben und 8+ HP („2 ♠“ ist Relais), „3 “ zeigt eine geschlossene 7er-Farbe ab 8 HP.

à Zeigt einen Zweifärber © und ¨ (Konvention Truscott)

 

„1 ©“ zeigt nun eine ausgeglichen verteilte ab 8 HP und Stopper ©, verneint Stopper ¨ ( „2 ♣“ ist Relais); „2 ¨“ zeigt ebenfalls ein ausgeglichen verteiltes Blatt ab 8 HP und Stopper ¨, verneint aber einen Stopper ©;(„2 NT“ ist Baron, Rest natürlich).

à Zeigt ª (Konvention Trap)

 

„1 ª“ zeigt ein ausgeglichen verteiltes Blatt mit 8+ HP und verneint einen Stopper ª; die Ansage „1 NT“ zeigt ebenfalls 8+ HP und ein ausgeglichen verteiltes Blatt ab 8 HP, zeigt aber  Stopper ª; der Sprung in „2 ª“ zeigt schwarzen Singleton mit 1/4/4/4 und 12+ HP (3 ♣ dito mit 8-11 HP), der Sprung in „3 ª“ zeigt eine beliebige geschlossene 8er-Farbe ab 8 HP.

à ª und eine zweite Farbe (Konvention Badger)

 

„1 ª“ zeigt ein ausgeglichen verteiltes Blatt ab 8 HP und verneint Stopper ª, bejaht ihn aber in der anderen Farbe („2 ♣“ ist Relais); die Ansage „1 NT“ zeigt ebenfalls 8+ HP und ein ausgeglichen verteiltes Blatt ab 8 HP, zeigt aber  Stopper in beiden Farben des Gegners („2 ♣“ ist Relais); der Sprung in „2 ª“ zeigt schwarzen Singleton mit 1/4/4/4 und 8+ HP, der Sprung in „3 ª“ zeigt eine beliebige geschlossene 8er-Farbe ab 8 HP.

à Zwei gleiche Farben (also ª und § oder aber © und ¨) (Konvention Crash)

 

Alle unsere Ansagen sind wie oben dargestellt. Wir schenken der Intervention also keine Beachtung.

à Zwei gleichrangige Farben (also die Edel- oder die Unterfarben) (Konvention Modified Crash)

 

Alle unsere Ansagen sind wie oben dargestellt. Wir schenken der Intervention also keine Beachtung.

Zeigt Einfärber © oder Zweifärber ª/§

 

Alle unsere Ansagen sind wie oben dargestellt. Wir schenken der Intervention also keine Beachtung.

 

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

pass:

0-4(5) HP oder Interesse an einem Strafkontra (Kontra des Eröffners ist nun negativ)

 

 

Kontra:

5-7(8) HP

 

 

1 ©:

8+ HP, 5+ Karten in ♠ oder ausgeglichen verteiltes Blatt mit 15+ HP, „1 ♠“ ist nun Relais, „1 NT“ ist natürlich mit ♠, Farben sind natürlich.

 

Die Bedeutung der gegnerischen Ansage ist dabei nicht von Interesse. Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid in einer vom Gegner mit „Kontra“ gezeigten Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

 

 

1 ª:

8+ HP, 5+ Karten in , „1 NT“ ist nun Relais

 

Die Bedeutung der gegnerischen Ansage ist dabei nicht von Interesse. Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid eine vom Gegner mit „Kontra“ gezeigte Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

 

 

1 NT:

(8)9-14 HP, ausgeglichene Verteilung, mit oder ohne Stopper in der gegnerischen Farbe, „2 ♣“ ist nun Relais, Farben sind natürlich.

 

Die Bedeutung der gegnerischen Ansage ist dabei nicht von Interesse. Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid in einer vom Gegner mit „Kontra“ gezeigten Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

 

 

2 §:

8+ HP, 5+ Karten in § (nicht ausgeglichen verteilt), „2 “ ist nun Relais.

 

Die Bedeutung der gegnerischen Ansage ist dabei nicht von Interesse. Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid in einer vom Gegner mit „Kontra“ gezeigten Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

 

 

2 ¨:

8+ HP, 5+ Karten in (nicht ausgeglichen verteilt), „2 “ ist nun Relais.

 

Die Bedeutung der gegnerischen Ansage ist dabei nicht von Interesse. Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid in einer vom Gegner mit „Kontra“ gezeigten Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

  

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

2 ©:

8+ HP, 9 Karten in den Unterfarben (4-5 oder 5-4), „2 ♠“ ist nun Relais.

 

Die Bedeutung der gegnerischen Ansage ist dabei nicht von Interesse. Steigt der Eröffner aus der Relaissequenz aus und bietet einen Cue-bid in einer vom Gegner mit „Kontra“ gezeigten Farbe, so fragt er damit den Stopper ab (respektive bei zwei fehlenden Farben zeigt der Cue-bid den Stopper und erfragt ihn in der anderen Farbe).

 

 

2 ª:

12+ HP, schwarzer Singleton („2 NT“ ist nun Relais)

 

 

2 NT:

12+ HP, roter Singleton („3 ♣“ ist nun Relais)

 

 

3 §:

8-12 HP, schwarzer Singleton („3 “ ist nun Relais)

 

 

3 ¨:

8-12 HP, roter Singleton („3 “ ist nun Relais)

 

 

3 ©:

Solide unbekannte 7er-Farbe à „3 ♠“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 ª:

Solide unbekannte 8er-Farbe à „4 ♣“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 NT:

Solide unbekannte 9er-Farbe à „4 ♣“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben

 

 

4 §:

4-7 HP, löchrige 8er-♣

 

 

4 ¨:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ©:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ª:

4-7 HP, löchrige 8er-♠

 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

pass

pass

 

pass:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, Minimum, 16-18 HP, nicht kurz in der Gegnerfarbe (sonst ist für den Partner zu kontrieren)

Kontra:

 

 

 

Negativ, mindestens eine der Edelfarben zu viert (und falls nicht: kurz in ¨ oder forcierend zum vollen Spiel)

1 ©/ª:

 

 

 

Natürlich, 16-19(20) HP, nicht forcierend

1 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 19-20 HP, nicht forcierend

2 §:

 

 

 

Natürlich, 16-19(20) HP, nicht forcierend

2 ¨:

 

 

 

Sehr stark, kurz in ¨, kein Interesse an Strafkontra gegen ¨

2 ©/ª:

 

 

 

Natürlich, 20-22 HP respektive 8 – 8½ Stiche

2 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 21-22 HP, nicht forcierend

3 §:

 

 

 

Natürlich, 20-22 HP

3 NT:

 

 

 

Natürlich, 25+ HP

 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

pass

2 ¨

 

pass:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, Minimum, 16-18 HP, nicht forcierend

Kontra:

 

 

 

Negativ, mindestens eine der Edelfarben zu viert (und falls nicht: Forcierend zum vollen Spiel)

2 ©/ª:

 

 

 

Natürlich, nicht forcierend

2 NT:

 

 

 

19-20 HP, ausgeglichen verteilt (es folgen Romex und Transfer)

3 §:

 

 

 

Natürlich, konstruktiv (Grund: Sonst haben wir ja „2 NT“ als Lebensohl zur Verfügung)

3 ¨:

 

 

 

Stopperfrage

3 ©/ª:

 

 

 

Natürlich, konstruktiv

3 NT:

 

 

 

Zum spielen

4 ©/ª:

 

 

 

Zum spielen

 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ¨

Kontra

pass

 

pass:

 

 

 

Will „1 ¨“ strafkontrieren

1 ©:

 

 

 

Natürlich, eine Runde forcierend

1 ª:

 

 

 

Natürlich, eine Runde forcierend

1 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 16-18 HP, nicht forcierend

2 §:

 

 

 

Natürlich, eine Runde forcierend

2 ¨:

 

 

 

à Gegner hat ¨: Stopperfrage

à Gegner hat ¨ nicht: Natürlich, rundenforcing

2 ©:

 

 

 

Natürlich, 8-8 ½ Stiche

2 ª:

 

 

 

Natürlich, forcierend für eine Runde

2 NT:

 

 

 

19-20 HP, ausgeglichen verteilt (es folgen Romex und Transfer)

3 §/¨:

 

 

 

Natürlich, forcierend zum vollen Spiel (resp. bis 4 in der genannten Unterfarbe)

3 NT:

 

 

 

Zum spielen

Home Nach oben 1 club Zass

Wenden wir uns der ©-Intervention zu:

Was für Bedeutungen kann Gegners „1 ©“ haben:

à Natürlich

 

Wir verhalten uns wie oben gezeigt.

à Transfer ª:

 

Wir verhalten uns wie oben gezeigt.

à Zeigt einen Zweifärber © und ª (Konvention Truscott)

 

„1 ª“ zeigt nun ein ausgeglichen verteiltes Blatt mit 8+ HP und Stopper ª, verneint aber  Stopper © („2 ♣“ ist Relais);    „2 ©“ zeigt nun ein ausgeglichen verteiltes 8+ HP und Stopper ©, verneint Stopper ª („2 NT“ ist nun Baron, Rest natürlich); die restlichen Ansagen sind wie oben dargestellt.

à Zwei gleichrangige Farben (also die Edelfarben oder die Unterfarben (Konvention Crash)

 

Alle unsere Ansagen sind wie oben dargestellt. Wir schenken der Intervention also keine Beachtung.

à Zeigt zwei gleiche Farbe (ª und § oder © und ¨) (Konvention Trap)

 

Alle unsere Ansagen sind wie oben dargestellt. Wir schenken der Intervention also keine Beachtung.

Zeigt Einfärber ª oder Zweifärber §/¨

 

Alle unsere Ansagen sind wie oben dargestellt. Wir schenken der Intervention also keine Beachtung.

Die Intervention auf Stufe „1 “ hat zur Konsequenz, dass wir unser Lizit teilweise umstellen müssen.

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ©

pass:

0-4(5) HP oder Interesse an einem Strafkontra (Kontra des Eröffners ins nun negativ)

 

 

Kontra:

5-7 HP

 

 

1 ª:

8+ HP, 5+ Karten in ª („1 NT“ ist nun Relais)

ausser „1 ©“ war Transfer ª: Ausgeglichene Verteilung mit 8+ HP, „2 ♣“ ist nun Relais.

 

 

1 NT:

8+ HP, ausgeglichene Verteilung, Stopper © („2 ♣“ ist Relais)

 

 

2 §:

8+ HP, 5+ Karten in § à das Folgelizit ist natürlich, „2 NT“ ist „Baron“

 

 

2 ¨:

8+ HP, 5+ Karten in ¨ à das Folgelizit ist natürlich, „2 NT“ ist „Baron“

 

 

2 ©:

8+ HP, ausgeglichene Verteilung, verneint Stopper © („2 NT“ ist Baron, Rest natürlich).

 

Zeigt die gegnerische Ansage eine andere Farbe als Herz zeigt „2 “ 8+ HP und 5+ Karten in Herz. Nun ist „2 NT“ Baron, neue Farben sind natürlich.

 

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 ♣

1

2 ª:

Schwarzes Singleton, 12+ HP, daneben 4/4/4/1

 

 

2 NT:

Roter Singleton, 12+ HP, daneben 4/4/4/1

 

 

3 §:

Schwarzer Singleton, 8-11 HP, daneben 4/4/4/1

 

 

3 ¨:

Roter Singleton, 8-11 HP, daneben 4/4/4/1

 

 

3 ©:

Solide unbekannte 7er-Farbe à „3 ♠“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 ♠:

Solide unbekannte 8er-Farbe à „4 ♣“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 NT:

Solide unbekannte 9er-Farbe à „4 ♣“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben

 

 

4 §:

4-7 HP, löchrige 8er-♣

 

 

4 ¨:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ©:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ª:

4-7 HP, löchrige 8er-♠

Nach positiven Ansagen (also Ansagen mit 8+ HP) entwickelt sich das weitere Lizit genau gleich wie wenn der Gegner nicht „1 ©“ lizitiert hätte (es gibt also Relais).

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ©

pass

pass

 

pass:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, Minimum, 16-18 HP, nicht forcierend, nicht kurz in der Gegnerfarbe (sonst ist für den Partner zu kontrieren)

Kontra:

 

 

 

Negativ, andere Edelfarbe (ª) zu viert (und falls nicht: kurz in © oder forcierend zum vollen Spiel), wird vom Partner allenfalls in ein Strafkontra verwandelt

1 ª:

 

 

 

Natürlich, 16-19(20) HP, nicht forcierend

1 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 19-20 HP, nicht forcierend

2 §/¨:

 

 

 

Natürlich, 16-19(20) HP, nicht forcierend

2 ©:

 

 

 

Sehr stark, kurz in ©, nicht an Strafkontra gegen © interessiert

2 ª:

 

 

 

Natürlich, 20-22 HP

2 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 21-22 HP, nicht forcierend

3 §/¨:

 

 

 

Natürlich, 20-22 HP

3 NT:

 

 

 

Natürlich, 25+ HP

Hat der Partner gepasst und der zweite Gegner eine weitere Farbe eingeführt, ist „Kontra“ des Eröffners strafend. 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ©

pass

2 ©

 

pass:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, Minimum, 16-18 HP

Kontra:

 

 

 

Negativ, andere Edelfarbe (ª) zu viert (und falls nicht: Forcierend zum vollen Spiel)

2 ª:

 

 

 

Natürlich, nicht forcierend

2 NT:

 

 

 

19-20 HP, ausgeglichen verteilt (es folgen Romex und Transfer)

3 §/¨:

 

 

 

Natürlich, konstruktiv (sonst geht man via „2 NT Lebensohl“)

3 ©:

 

 

 

Stopperfrage

3 ª:

 

 

 

Natürlich, sehr konstruktiv

3 NT:

 

 

 

Zum spielen

4 §/¨:

 

 

 

Genannte Unterfarbe und die nicht genannte Edelfarbe (also hier ª), forcierend, mindestens 5-5

4 ©:

 

 

 

Unterfarben, forcierend, mindestens 5-5

4 ª:

 

 

 

Zum spielen

Hat der Partner gepasst und der zweite Gegner eine weitere Farbe eingeführt, ist „Kontra“ des Eröffners strafend.

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ©

Kontra

pass

 

pass:

 

 

 

Will „1 ©“ strafkontrieren

1 ª:

 

 

 

Natürlich, mit Minimum passbar

1 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 16-18 HP, nicht forcierend

2 §/¨:

 

 

 

Natürlich, mit Minimum passbar

2 ©:

 

 

 

Ausgeglichen verteiltes Blatt, fragt nach Stopper ©, 4er-ª möglich

2 ª:

 

 

 

Natürlich, forcierend zum vollen Spiel

2 NT:

 

 

 

19-20 HP, ausgeglichen verteilt (es folgen Romex und Transfer)

3 §/¨:

 

 

 

Natürlich, forcierend zum vollen Spiel (resp. bis 4 in der genannten Unterfarbe)

3 NT:

 

 

 

Zum spielen

4 §/¨:

 

 

 

Genannte Farbe und ª

4 ©:

 

 

 

Unterfarben, forcierend, mindestens 5-5

4 ª:

 

 

 

Zum spielen

 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ©

Kontra

2 ©

 

pass:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, rundenforcing, allenfalls will man den Gegner strafkontrieren

Rekontra:

 

 

 

Negativ, normalerweise mit 4er-ª

2 ª:

 

 

 

Natürlich, rundenforcing, mit absolutem Minimum passbar

2 NT:

 

 

 

19-20 HP, ausgeglichen verteilt (es folgen Romex und Transfer)

3 §/¨:

 

 

 

Natürlich, forcierend zum vollen Spiel (resp. bis 4 in der genannten Unterfarbe)

3 ©:

 

 

 

Stopperfrage

3 ª:

 

 

 

Natürlich, forcierend zum vollen Spiel

3 NT:

 

 

 

Zum spielen

4 §/¨:

 

 

 

Genannte Farbe und ª, forcierend

4 ©:

 

 

 

Unterfarben, forcierend

4 ª:

 

 

 

Zum spielen

 Home Nach oben 1 club Zass

Wenden wir uns der ª-Intervention zu: 

Was für Bedeutungen kann Gegners „1 ª“ haben:

à Natürlich

 

Wir verhalten uns wie oben gezeigt

à Zwei gleichrangige Farben (also die Edelfarben oder die Unterfarben (Konvention Trap)

 

Alle unsere Ansagen sind wie oben dargestellt. Wir schenken der Intervention also keine Beachtung.

à Zeigt einen Zweifärber ª und § (Konvention Truscott)

 

„2 §“ zeigt nun 8+ HP und Stopper §, verneint Stopper ª; „2 ª“ zeigt nun 8+ HP und Stopper ª, verneint Stopper § („2 NT“ ist danach Baron, Rest natürlich)

Zeigt Einfärber § oder Zweifärber ©/¨

 

Alle unsere Ansagen sind wie oben dargestellt. Wir schenken der Intervention also keine Beachtung.

 

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ª

pass:

0-4(5) HP oder Interesse an einem Strafkontra (Kontra des Eröffners ins nun negativ)

 

 

Kontra:

5-7 HP

 

 

1 NT:

8+ HP, ausgeglichene Verteilung, Stopper ª („2 ♣“ ist nun Ralais)

 

 

2 §:

8+ HP, 5+ Karten in § à das Folgelizit ist natürlich, „2 NT“ ist „Baron“

 

 

2 ¨:

8+ HP, 5+ Karten in ¨ à das Folgelizit ist natürlich, „2 NT“ ist „Baron“

 

 

2 ©:

8+ HP, 5+ Karten in © („2 NT“ fragt nun die Verteilung ab, Farben sind natürlich, „3 “ ist natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

2 ª:

8+ HP, ausgeglichene Verteilung, verneint Stopper ª („2 NT“ ist nun Baron, Farben sind natürlich, „3 ♠“ fragt nach halbem Stopper Pik)

 

 

2 NT:

12+ HP, roter Singleton, daneben 4/4/4/1, „3 ♣“ ist Relais

 

 

3 §:

8+ HP, schwarzer Singleton, daneben 4/4/4/1, „3 “ ist Relais

 

 

3 ¨:

8-11 HP, roter Singleton, daneben 4/4/4/1, „3 “ ist Relais

 

 

3 ©:

Solide unbekannte 7er-Farbe à „3 ♠“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 ª:

Solide unbekannte 8er-Farbe à „4 ♣“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 NT:

Solide unbekannte 9er-Farbe à „4 ♣“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben

 

 

4 §:

4-7 HP, löchrige 8er-♣

 

 

4 ¨:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ©:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ª:

4-7 HP, löchrige 8er-♠

 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ª

pass

pass

 

pass:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, Minimum, 16-18 HP, nicht forcierend, nicht kurz in ª (sonst muss man für den Partner kontrieren)

Kontra:

 

 

 

Negativ, andere Edelfarbe (©) zu viert (und falls nicht: Forcierend zum vollen Spiel) oder kurz in ª

1 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 19-20 HP, nicht forcierend

2 §/¨/©:

 

 

 

Natürlich, 16-19(20) HP, nicht forcierend

2 ª:

 

 

 

Sehr stark, kurz in ª, nicht an Strafkontra gegen ª interessiert

2 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 21-22 HP, nicht forcierend

3 §/¨/©:

 

 

 

Natürlich, 20-22 HP

3 NT:

 

 

 

Natürlich, 25+ HP

Hat der Partner gepasst und der zweite Gegner eine weitere Farbe eingeführt, ist „Kontra“ des Eröffners strafend.

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ª

pass

2 ª

 

pass:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, Minimum, 16-18 HP, nicht forcierend

Kontra:

 

 

 

Negativ, andere Edelfarbe (©) zu viert (und falls nicht: Forcierend zum vollen Spiel)

2 NT:

 

 

 

19-20 HP, ausgeglichen verteilt (es folgen Romex und Transfer)

3 §/¨/©:

 

 

 

Natürlich, konstruktiv

3 ª:

 

 

 

Stopperfrage

3 NT:

 

 

 

Zum spielen

4 §/¨:

 

 

 

Genannte Unterfarbe und die nicht genannte Edelfarbe (also hier ©), forcierend, mindestens 5-5

4 ©:

 

 

 

Zum spielen

4 ª:

 

 

 

Unterfarben, forcierend, mindestens 5-5

Hat der Partner gepasst und der zweite Gegner eine weitere Farbe eingeführt, ist „Kontra“ des Eröffners strafend.

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ª

Kontra

pass

 

pass:

 

 

 

Will „1 ª“ strafkontrieren

1 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 16-18 HP, nicht forcierend

2 §/¨/©:

 

 

 

Natürlich, eine Runde forcierend

2 ª:

 

 

 

Ausgeglichen verteiltes Blatt, fragt nach Stopper ª, 4er-© möglich

2 NT:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, 19-20 HP (Folgen wie nach der Eröffnung „2 - 2 - 2 NT“

3 §/¨/©:

 

 

 

Natürlich, forcierend zum vollen Spiel (respektive bis 4 in der genannten Unterfarbe)

3 NT:

 

 

 

Zum spielen

4 §/¨:

 

 

 

Genannte Farbe und ©

4 ©:

 

 

 

Zum spielen

4 ª:

 

 

 

Unterfarben, forcierend, mindestens 5-5

 

Wir

Gegner

Wir

Gegner

Bedeutung der Ansagen

1 §

1 ª

Kontra

2 ª

 

pass:

 

 

 

Ausgeglichen verteilt, rundenforcing

Kontra:

 

 

 

Negativ, normalerweise mit 4er-©

2 NT:

 

 

 

19-20 HP, ausgeglichen verteilt (es folgen Romex und Transfer)

3 §/¨:

 

 

 

Natürlich, forcierend zum vollen Spiel (respektive bis 4 in der genannten Unterfarbe, sonst „Lebensohl verwenden)

3 ©:

 

 

 

Natürlich, forcierend zum vollen Spiel

3 ª:

 

 

 

Stopperfrage

3 NT:

 

 

 

Zum spielen

4 §/¨:

 

 

 

Genannte Farbe und ©, forcierend

4 ©:

 

 

 

Zum spielen

4 ª:

 

 

 

Unterfarben, forcierend, mindestens 5-5

 Home Nach oben 1 club Zass

Der Gegner lizitiert nach „1 §à „1 NT“:

Was für Vereinbarungen über das „1 NT gegen 1 §“ gibt es: 

à „1 NT“ zeigt beide Unterfarben (Konventionen „Badger“, „Disco“ und „Mathe“).

à „1 NT“ zeigt entweder die Edel- oder die Unterfarben.

à „1 NT“ zeigt einen Zweifärber ª und ¨ (Konvention Truscott).

à „1 NT“ zeigt ª und ¨ oder aber © und § (Konventionen Trap, Crahs und Modified

            Crash).

„Pass“ zeigt 0-4(5) HP, Kontra 5-7(8) HP, eine Farbe ohne Sprung ist natürlich (5+ Karten, 8+ HP; eine neue Farbe des Eröffners ist dann natürlich, soweit noch möglich kehren wir in unser Relaissystem zurück), „2 NT“ zeigt 8+ HP und ein ausgeglichenes Blatt ohne 5er-Farbe („3 ♣“ ist nun Baron, die restlichen Farben sind natürlich). Ein Sprung in eine Farbe ist identisch der Bedeutung ohne Intervention; zeigte die gegnerische Intervention eine bestimmte Farbe, zeigt der Sprung in diese Farbe Singleton (mit 4-4-4-1 und 8+ HP), der Doppelsprung sogar Chicane (ebenfalls mit 8+ HP und Fit in allen Farben).

Zeigt die Intervention „1 NT“ eine Farbe, so zeigt man mit dem Überruf dieser Farbe 8+ HP, ein ausgeglichen verteiltes Blatt ohne Stopper („2 NT“ ist nun Baron, restliche Farben sind natürlich). Werden mit der Ansage zwei klar definierte Farben gezeigt, so zeigt der Überruf ein ausgeglichen verteiltes Blatt mit 8+ HP und einen Stopper und verneint einen Stopper in der anderen Farbe („2 NT“ ist nun Baron, Farben sind natürlich). Sprünge und Doppelsprünge in die Gegnerfarbe(n) zeigen Singleton respektive Chicane.

Oft spielen die Gegner die Intervention „1 NT“ mit den Unterfarben. Wie bereits erwähnt zeigt die Ansage einer Unterfarbe ein ausgeglichen verteiltes Blatt mit 8+ HP und Stopper in der genannten Farbe und verneint einen Stopper in der anderen Unterfarbe. Man kann diese Ansage auch dann machen, wenn man eine 4er-Edelfarbe hat (der Eröffner hat ja die Konvention Baron zu seiner Verfügung).

Hat der Antwortende kontriert und lizitiert nun der zweite Gegner eine Farbe, ist „Kontra“ des Eröffners negativ. Möchte der Eröffner strafkontrieren, passt er, und der Antwortende wird mit einer Kürze in der gegnerischen Farbe aufkontrieren, was der Eröffner passen kann. Hat der Eröffner ein negatives „Kontra“ gemacht (und somit beide Spieler einmal kontriert) ist jedes weitere „Kontra“ auf beiden Seitens strafend.

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Der Gegner lizitiert „2 in Farbe“: 

Was für Konventionen gibt es hier: 

à Die Ansage ist natürlich und schwach.

à Die Ansage zeigt entweder einen Dreifärber mit Singleton in der angesagten Farbe

einen nebeneinander liegenden Zweifärber ohne die angesagte Farbe oder

aber ist natürlich und schwach (Konvention Amsbury).

à Die Ansage ist entweder natürlich (und schwach) oder zeigt einen Dreifärber mit der Kürze

            in der angesagten Farbe (Konventionen Panama und Trap). 

„Pass“ signalisiert Schwäche (0-4(5) HP), „Kontra“ zeigt ein Blatt mit 5-7(8) HP, eine Farbe ohne Sprung zeigt 8+ HP und mindestens 5 Karten in der angesagten Farbe (neu Farben sind nun natürlich, „2 NT“ Anfrage nach Verteilung), „2 NT“ zeigt 8+ HP und einen Stopper in der gegnerischen Farbe ( „3 ♣“ ist nun Baron, Farben sind natürlich), ein „Cue-bid“ zeigt ebenfalls (8)9+ HP und ein ausgeglichen verteiltes Blatt, verneint aber einen Stopper in der gegnerischen Farbe. „3 NT“ ist zum spielen. Werden mit der Ansage zwei klar definierte Farben gezeigt, so zeigt der Überruf ein ausgeglichen verteiltes Blatt mit (8)9+ HP und einen Stopper und verneint einen Stopper in der anderen Farbe. Das anschliessende Folgelizit entspricht soweit noch sinnvoll jenem ohne Intervention.

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

2 §

pass:

0-4(5) HP

 

 

Kontra:

5-7(8) HP; hebt der zweite Gegner nun die Farbe, ist des Eröffners „Kontra“ negativ.

 

 

2 ¨:

8+ HP, 5+ Karten in ¨ (neue Farben sind nun natürlich, „2 NT“ die Frage nach der weiteren Verteilung, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

2 ©:

8+ HP, 5+ Karten in © (neue Farben sind nun natürlich, „2 NT“ die Frage nach der weiteren Verteilung, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

2 ª:

8+ HP, 5+ Karten in ª (neue Farben sind nun natürlich, „2 NT“ die Frage nach der weiteren Verteilung, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

2 NT:

8+ HP, ausgeglichene Verteilung, Stopper §, „3 ♣“ ist nun Baron, neue Farben sind natürlich

 

 

3 §:

8+ HP, ausgeglichen verteiltes Blatt, fragt nach Stopper § (neue Farben sind nun natürlich und zeigen 4+ Karten

 

 

3 ¨:

8+ HP, roter Singleton, daneben 4/4/4/1, „3 “ ist Relais

 

 

3 ©:

Solide unbekannte 7er-Farbe à „3 ♠“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 ª:

Solide unbekannte Farbe mit 8+ Karten à „4 ♣“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 NT:

Ausgeglichen verteilt, zum spielen, gute Stopper

 

 

4 §:

4-7 HP, löchrige 8er-♣

 

 

4 ¨:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ©:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ª:

4-7 HP, löchrige 8er-♠

Bei der Konvention „Trap with Transfers“ zeigt „2 §“ einen Einfärber ¨ oder ª und ©. Bei solch unklaren Interventionen schenken wir diesen keine spezifische Beachtung. Bei der Konvention Truscott zeigt „2 §“ einen Zweifärber § und ¨; hier kann man den Stopper zeigen und damit einen Stopper in der anderen Farbe verneinen.

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

2 ¨

pass:

0-4 HP; hebt der zweite Gegner nun die Farbe, ist des Eröffners „Kontra“ negativ.

 

 

Kontra:

5-7(8) HP

 

 

2 ©:

8+ HP, 5+ Karten in © (neue Farben sind nun natürlich, „2 NT“ die Frage nach der weiteren Verteilung, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

2 ª:

8+ HP, 5+ Karten in ª (neue Farben sind nun natürlich, „2 NT“ die Frage nach der weiteren Verteilung, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

2 NT:

8+ HP, ausgeglichene Verteilung, Stopper ¨ („3 ♣“ ist nun Baron, neue Farben sind natürlich)

 

 

3 §:

8+ HP, 5+ Karten in § (neue Farben sind nun natürlich, „2 NT“ die Frage nach der weiteren Verteilung, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

3 ¨:

8+ HP, ausgeglichen verteiltes Blatt, verneint einen Stopper ¨ (neue Farben sind nun natürlich mit 4+ Karten)

 

 

3 ©:

Solide unbekannte 7er-Farbe à „3 ♠“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 ª:

Solide unbekannte Farbe mit 8+ Karten à „4 ♣“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 NT:

Ausgeglichen verteilt, gute Stopper, zum spielen

 

 

4 §:

4-7 HP, löchrige 8er-♣

 

 

4 ¨:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ©:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ª:

4-7 HP, löchrige 8er-♠

Nach positiven Ansagen ab 8+ HP entwickelt sich das weitere Lizit natürlich. „2 NT“ ist eine Art Baron, fragt also nach der weiteren Verteilung. Bei der Konvention „Trap with Transfers“ zeigt „2 ¨“ einen Einfärber © oder ª und §. Bei solch unklaren Interventionen schenken wir diesen keine spezifische Beachtung.

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

2 ©

pass:

0-4(5) HP

 

 

Kontra:

5-7(8) HP; hebt der zweite Gegner nun die Farbe, ist des Eröffners „Kontra“ negativ.

 

 

2 ª:

8+ HP, 5+ Karten in ª (neue Farben sind nun natürlich, „2 NT“ die Frage nach der weiteren Verteilung, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

2 NT:

8+ HP, ausgeglichene Verteilung, Stopper © („3 ♣“ ist nun Baron, neue Farben natürlich)

 

 

3 §:

8+ HP, 5+ Karten in § (neue Farben sind nun natürlich, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

3 ¨:

8+ HP, 5+ Karten in ¨ (neue Farben sind nun natürlich, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

3 ©:

8+ HP, ausgeglichen verteiltes Blatt, verneint Stopper © (3 ♠“ ist nun natürlich mit 4+ Karten

 

 

3 ª:

Solide unbekannte Farbe mit (7)8+ Karten à „4 ♣“ fragt nach Kontrollen in den Seitenfarben, „3 NT“ ist zum spielen

 

 

3 NT:

Ausgeglichen verteilt, gute Stopper, zum spielen

 

 

4 §:

4-7 HP, löchrige 8er-♣

 

 

4 ¨:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ©:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ª:

4-7 HP, löchrige 8er-♠

Bei der Konvention „Trap with Transfers“ zeigt „2 ©“ einen Einfärber ª oder § und ¨. Bei solch unklaren Interventionen schenken wir diesen keine spezifische Beachtung.

Wir

Gegner

Wir

Bedeutung der Ansagen

1 §

2 ª

pass:

0-4(5) HP

 

 

Kontra:

5-7(8) HP; hebt der zweite Gegner nun die Farbe, ist des Eröffners „Kontra“ negativ.

 

 

2 NT:

8+ HP, ausgeglichene Verteilung, Stopper ª („3 ♣“ ist nun Baron, neue Farben sind natürlich)

 

 

3 §:

8+ HP, 5+ Karten in § (neue Farben sind nun natürlich, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

3 ¨:

8+ HP, 5+ Karten in ¨ (neue Farben sind nun natürlich, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

3 ©:

8+ HP, 5+ Karten in © (neue Farben sind nun natürlich, die Hebung der Trumpffarbe natürlich, verlangt Cue-bid)

 

 

3 ª:

8+ HP, ausgeglichen verteiltes Blatt, verneint Stopper ª („4 ♣“ ist nun Baron, die restlichen Ansagen sind natürlich).

 

 

3 NT:

Ausgeglichen verteilt, gute Stopper, zum spielen

 

 

4 §:

4-7 HP, löchrige 8er-♣

 

 

4 ¨:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ©:

4-7 HP, löchrige 8er-

 

 

4 ª:

4-7 HP, löchrige 8er-♠

Bei der Konvention „Trap with Transfers“ zeigt „2 ª“ einen Einfärber § oder ¨ und ©. Bei solch unklaren Interventionen schenken wir diesen keine spezifische Beachtung.

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 Der Gegner lizitiert „2 NT“:

Bei der Konvention “Trap with Transfers“ zeigt die Ansage „2 NT“ einen Zweifärber © und §. Hier zeigt „pass“ 0-4(5) HP, „Kontra“ 5-7(8) HP, „3 ¨“ und „3 ª“ zeigen 5+ Karten und 8+ HP (nun sind neue Farben natürlich, Cue-bids zeigen Stopper und verneinen einen Stopper in der anderen Farbe (8+ HP). Zeigt die Intervention beide Unterfarben, zeigt das Gebot einer Unterfarbe Stopper und verneint ihn in der anderen Unterfarbe, die Ansage eine Edelfarbe ist natürlich und forcierend.

 

Der Gegner lizitiert nach „1 §à „3 in Farbe“:

Ist die Ansage natürlich, verhalten wir uns wie folgt: 

à „Pass“ signalisiert Schwäche (0-6(7) HP) oder Interesse an einem Strafkontra 

à „Kontra“ zeigt ein ausgeglichen verteiltes Blatt mit 7+ HP mit oder ohne Stopper in der

            gegnerischen Farbe; 

Achtung: Sind wir ungefährlich und der Gegner gefährlich, ist das Kontra gegen eine Farbe auf der Stufe 3 ein „Strafkontra“! 

à Farbe ohne Sprung zeigt 8+ HP und mindestens 5 Karten in der angesagten Farbe,

            eine neue Farbe des Eröffners ist dann natürlich 

à „3 NT“ zeigt 8 bis schlechte 13 HP und mindestens einen Stopper in der gegnerischen

 Farbe 

à Cue-bid: 13+ HP, ausgeglichen mit oder ohne Stopper, allenfalls schlemmisch (4 NT ist

Vorschlag zum spielen) 

à Farbe mit Sprung: Natürlich, nicht forcierend. 

Das anschliessende Folgelizit ist natürlich.

Passt der Partner, muss der Eröffner mit Kürze in der Gegnerfarbe kontrieren, um es dem Partner zu ermöglichen, mit „pass“ ein Strafkontra zu platzieren.

Ist die Ansage „Transfer“, verhalten wir uns wie folgt:

à „Pass“ signalisiert Schwäche (0-6(7) HP) 

à „Kontra“ zeigt 8+ HP und 5+ Karten in der Transferfarbe (eine neue Farbe des Eröffners

ist nun natürlich

à Ansage der gegnerischen Farbe auf Stufe 3: Ausgeglichen verteiltes Blatt mit 8-13 HP

Ohne Stopper in der gegnerischen Farbe 

à Farbe ohne Sprung zeigt 8+ HP und mindestens 5 Karten in der angesagten Farbe,

eine neue Farbe des Eröffners ist dann natürlich 

à „3 NT“ zeigt 8 bis schlechte 13 HP und mindestens einen Stopper in der gegnerischen

Farbe 

à Cue-bid auf Stufe 4: 13+ HP, ausgeglichen mit oder ohne Stopper, allenfalls schlemmisch

(„4 NT“ ist nun ein Vorschlag zum spielen) 

à Farbe mit Sprung: Natürlich, nicht forcierend.

Bei der Konvention “Trap with Transfers“ zeigt die Ansage „3 §“ einen Zweifärber ª und ¨. Hier zeigt Kontra 8+ HP und 5+ Karten in §, Cue-bids zeigen Stopper und fragen nach Stopper in der anderen Farbe (8+ HP). 

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Der Gegner lizitiert „3 NT“: 

Pass zeigt wiederum 0-6 HP, „Kontra zeigt mindestens 8 HP, die Ansage „4 in einer Farbe“ ist Transfer.

  

Der Gegner lizitiert nach „1 §à „4 in Farbe“:

„Kontra“ zeigt Werte (in der Regel mit dem Ziel Strafkontra). Ansagen sind natürlich und lang, in der Regel zu passen. 

 

Der Gegner interveniert nach „1 § - 1 ¨“ von uns:

Kontriert der Gegner nach „1 § - 1 ¨“, muss man wissen, was das Kontra bedeutet: 

            Das gegnerische Kontra zeigt die ¨-Farbe: 

            à pass:                                  Minimum, ausgeglichen verteilt und Toleranz in ¨

            à Rekontra:                          20+ HP

            à 1 ©:                                   Natürlich, 16-19 HP

            à 1 ª:                                   Natürlich, 16-19 HP

            à 1 NT:                                 19-20 HP, Stopper ¨

            à 2 §:                                   Natürlich, 16-19 HP

            à Restliche Ansagen:           Wie ohne gegnerisches Kontra

 

            Das gegnerische Kontra ist negativ (Tendenz Edelfarben):

 

            à pass:                                  Minimum, ausgeglichen verteilt, meist 16-18 HP

            à Rekontra:                          20+ HP

            à 1 ©:                                   Natürlich, 16-19 HP

            à 1 ª:                                   Natürlich, 16-19 HP

            à 1 NT:                                 19-20 HP, Stopper in den Edelfarben

            à 2 §:                                   Natürlich, 16-19 HP

            à Restliche Ansagen:           Wie ohne gegnerisches Kontra

Lizitiert der Gegner nach „1 § - 1 ¨“ nun eine Edelfarbe auf Stufe 1, so zeigt „pass“ ein ausgeglichenes Blatt mit 16-18 HP (und in der Regel nur einem Stopper in der gegnerischen Farbe), „Kontra“ ist informativ, „1 NT“ zeigt 19-20 HP und ein ausgeglichen verteiltes Blatt. Die restlichen Ansagen bleiben unverändert.  

            à pass:                                  Minimum (16-18 HP, ausgeglichen verteilt, keine

5er-Edelfarbe)

            à Kontra:                              Informativ, nicht Minimum

            à 1 ª:                                   Natürlich, 5+ ª-Karten

            à 1 NT:                                 19-20 HP, ausgeglichen verteilt

            à 2 §/¨/©:                           Natürlich, 5+ Karten

            à Cue-bid:                            Guter Zweifärber

            à 2 NT:                                 21-22 HP, ausgeglichen verteilt

            à Farbe mit Sprung:             Sehr stark, natürlich, Mancheforcing

            à Cue-bid mit Sprung:         Dreifärber, 20+ HP, Kürze in gegnerischer Farbe

 

Lizitiert der Gegner nach „1 § - 1 ¨“ nun eine Farbe auf Stufe 2, so verhalten wir uns vergleichbar: 

            à pass:                                  Minimum (16-18 HP, ausgeglichen verteilt, auf Stufe

3 kann man mit langweiligem Blatt auch bis 20 HP

haben)

            à Kontra:                              Informativ, nicht Minimum

            à Neue Farbe:                       Natürlich, 5+ Karten

            à 2 NT:                                 19-20 HP, ausgeglichen verteilt

            à Cue-bid:                            Guter Zweifärber

            à Farbe mit Sprung:             Sehr stark, natürlich, Mancheforcing

            à Cue-bid mit Sprung:         Dreifärber, 20+ HP, Kürze in gegnerischer Farbe

 

Lizitiert der Gegner nach „1 § - 1 ¨“ nun eine Farbe auf Stufe 3 (oder höher), so verhalten wir uns vergleichbar: 

            à pass:                                  Nichts zu melden

            à Kontra:                              Strafkontra

            à Neue Farbe:                       Natürlich, (5)6+ Karten

            à Cue-bid:                            Guter Zweifärber

à Cue-bid mit Sprung:         Dreifärber, schlemmisch, kurz in gegnerischer Farbe 

 

Lizitiert der Gegner nach „1 § - 1 ¨“ nun „1 NT“ (= Unterfarben), so verhalten wir uns wie folgt:  

            à pass:                       Minimum (16-18 HP, ausgeglichen verteilt)

            à Kontra:                  Tendenz Strafkontra

            à 2 §:                       Ausgeglichene Verteilung, 8+ HP, Stopper ♣, kein Stopper

            à 2 ¨:                       Ausgeglichene Verteilung, 8+ HP, Stopper , kein Stopper ♣

            à 2 ©/ª:                   Natürlich, 5+ Karten, 8+ HP

            à 2 NT:                     19-20 HP, ausgeglichen verteilt  

Lizitiert der Gegner nach „1 § - pass – 1 ¨“ nun auf Stufe 2 oder höher, zeigt „pass“ ein eher ausgeglichenes Blatt mit Minimum, der Rest ist natürlich mit Zusatzwerten.

 

Der Gegner interveniert nach einer positiven Ansage (1 © / ª / NT / 2 § / ¨) von uns:

Haben wir eine positive Ansage gemacht, welche mindestens 8 HP zeigt, befinden wir uns in einer sehr guten Situation, wenn der Gegner nun interveniert. Die Stärke für das volle Spiel ist bekannt. Damit kann „pass“ forcierend eingesetzt werden (Relais), Kontra ist strafend.

 

I.) Der Gegner interveniert „natürlich“ unterhalb des vollen Spiels:

à 3 NT:                                                         Ist zum spielen

à Neue Farbe:                                              Natürlich, Einfärber

à Pass nach Intervention auf der

Stufe 1 oder 2:                                   Relaistrygger

à Pass nach Intervention auf der Stufe 3 oder 4 gefolgt von neuer Farbe (nach Kontra):                                                Natürlich, zweite Farbe vorhanden

à Pass nach Intervention auf der Stufe 3 oder 4 gefolgt von Fitansage:  Vernünfiger Fit und zweite 5er-Farbe daneben

à Kontra:                                                      Strafkontra

à Hebung des Partners:                                Fit, aber eher Minimum und kein Zweifärber

 

 

II.) Der Gegner interveniert „natürlich“ oberhalb (à also mindestens „4 ª“) des vollen Spiels:

à pass:                                                          Verlangt Partners „Kontra“

à Pass gefolgt von neuer Farbe:                   Natürlich, zweite Farbe vorhanden

à Pass gefolgt von Fitansage:                      Vernünfiger Vernünfiger Fit und zweite 5er-

                                                                       Farbe daneben

à Kontra:                                                      Strafe

à Neue Farbe:                                              Natürlich, Einfärber

à Hebung des Partners:                                Eher schwach, aber Fit

 

Sie finden diese  Beschreibung hier als pdf abgelegt.

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