|
|
|
|
Die Eröffnung „2 ¨“ Hier als PDF! Und hier "The english version" Die Voraussetzungen der Eröffnung Unsere „2 ¨ - Eröffnung“ ist „Multi“ im klassischen Sinne. Diese häufig gespielte Konvention ist per definitionem eine „Brown Sticker-Eröffnung“ (zwei schwache Varianten enthalten: „Weak-two“ in einer der beiden Oberfarben, ohne dass eine Farbe in der Eröffnung deklariert ist). Es ist die einzige „Brown Sticker-Eröffnung“, welche praktisch weltweit legalisiert ist (es gibt aber in einigen Ländern Bridgeverbände, welche diese Konvention nicht zulassen) und daher nicht nur in Teammatches ab mindestens 12 Händen, sondern in allen Turnieren erlaubt ist. Die möglichen Varianten:
Bitte beachten Sie: An erster und immer an zweiter Stelle sollte man für die Variante "weak-two" eine vernünftige 6er-Farbe (mit 2-4 Topfiguren) und (5)6-10 HP haben. Dies spielen wir an erster Stelle mehr oder weniger diszipliniert! Ein Beispiel einer minimalen „weak-two“ wäre: ª AJ109xx © 2 ¨ 652 § 432 Ungefährlich kann man aber an erster Stelle durchaus aggressiver sein, ist aber die Farbe fragwürdig, müssen valable Werte in den Nebenfarben dies kompensieren. An dritter Stelle ist in Sachen „weak-two“ alles erlaubt, die Farbe sollte aber mindestens eine Qualität wie K109xx haben (Ausspiel). An vierter Stelle gilt folgendes für die Variante „weak-two“: Die Farbe muss für ein Ausspiel interessant sein, immer 6 Karten haben und vis à vis von Singleton gut spielbar sein. Z.B. AQJxxx oder KQJxxx oder ähnlich; die Eröffnung an vierter Stelle sollte so gut sein, dass der Partner, der ja gepasst hatte, bei Fit und 11-12 HP durchaus noch an einem vollen Spiel interessiert sein darf.
Die ersten Antworten Die sperrenden Antworten sollten aggressiv angewendet werden.
Das stärkste Relais ist „2 ♠“. Sollte der Eröffner nun wider Erwarten die starke 4/4/4/1-Variante haben, ist der kleine Schlemm gesichert und es geht um den grossen Schlemm. Nach Eröffnungen an erster und zweiter Stelle kann der Antwortende mit „2 ♠“ also in eine Relaissequenz einsteigen. Nach den Antworten des Eröffners ist immer die nächstmögliche Ansage ein weiteres Relais. Kennt man die Verteilung noch nicht ganz, dann fragt das Relais die weitere Verteilung ab; kennt man die exakte Verteilung, ist das Relais As-Frage (das nachfolgende Relais ist Königsfrage, danach folgt die Damenfrage). Dabei werden jeweils nur die 4 Karten abgefragt, dies nach dem Schema Crash (Colour-Rank-And-SChape): Wenn die erste Frage auf Stufe 2, 3 oder 4 erfolgt: Crash Stufe 1: 1 oder 4 Asse Crash Stufe 2: 0 oder 3 Asse Crash Stufe 3: 2 Asse der gleichen Farbe (rot oder schwarz) Crash Stufe 4: 2 Asse des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben Crash Stufe 5: 2 Asse ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §
Analog geht es nach dem nächsten Relais mit den Königen und später den Damen weiter. Die Ansage des vollen Spiels in der Trumpffarbe respektive einer Farbe, in welcher der Partner 4+ Karten gezeigt hat, ist nie Relais (dann ist die nächst höhere Ansage Relais).
Wenn die zweite oder dritte Frage mit „5 ♣“ oder höher gemacht wird:
Crash Stufe 1: 0 oder 3 Könige (Damen) Crash Stufe 2: 1 oder 4 Könige (Damen) Crash Stufe 3: 2 Könige (Damen) der gleichen Farbe (rot oder schwarz) Crash Stufe 4: 2 Könige (Damen) des gleichen Ranges, also in den Edel- oder in den Unterfarben Crash Stufe 5: 2 Könige (Damen) ungleicher Farbe/ungleichen Ranges, also ª und ¨ oder © und §
Hat der Antwortende eine Figur gezeigt, kann man abklären, in welcher Farbe diese Figur ist. Statt der ersten Relaisfarbe lizitiert man einfach die nächst höhere Farbe (oder Ohne), welche nicht Trumpf sein kann (man also nicht 4+ Karten gezeigt hat). Die Antworten sind wie folgt:
Auch hier bei zwei gleich langen Farben: Zuerst die untere Farbe zeigen. Kontriert der Gegner ein Relais des Fragenden, lizitiert der Antwortende wie ohne Kontra“ weiter, wenn er das Ass oder mindestens den König zu zweit in der kontrierten Farbe hat, wobei „Rekontra“ die erste Stufe ist. Andernfalls wartet er Partners „Rekontra“ ab und bietet dann seine Antworten. Bietet der Gegner hingegen nach einem Relais eine Farbe, zeigt „pass“ die erste Stufe (Partners „Kontra“ ist dann strafend, die erste Farbstufe wieder Relais), „Kontra“ ist Strafvorschlag (bietet der abfragende Partner die nächste Stufe ist dies Relais, der Partner soll also sein Blatt weiter beschreiben), die nächstmögliche Ansage zeigt die zweite Stufe der Antworten auf das Relais und so weiter. Kontriert der Gegner eine Antwort auf ein Relais, so ersetzt „pass“ des Fragenden sein „Relais“ (der Antwortende rekontriert, wenn er vorschlagen will, dass dies gespielt wird (der abfragende Spieler passt oder geht mit der Ansage der nächsten Stufe in die Relaissequenz zurück), ansonsten bietet er ganz normal in Stufen und zeigt so sein Blatt), „Rekontra“ des abfragenden Spielers ist zum spielen. Bietet der Gegner nach einer Antwort innerhalb der Relais-Sequenzen, ersetzt „pass“ des Fragenden das Relais, „Kontra“ ist demgegenüber strafend. Kontriert nun der antwortende Spieler, schlägt er ein Strafkontra vor (der fragende Spieler passt oder bietet die nächste Stufe, um wieder in die Relaissequenz zu kommen), ansonsten zeigt er seine weitere Verteilung respektive seine Schlüsselkarten. Der Antwortende kann jederzeit aus den Relaissequenzen aussteigen, indem er eine andere Ansage wählt. Damit wird ab Stufe des vollen Spiels der Endkontrakt bestimmt.
Der Relais ist also „Crash“. Lizitiert der Antwortende statt dessen eine von Partners Farben, ist dies Spielvorschlag mit maximal 7(8) HP. Auch die Ansage des vollen Spiels verneint jegliches Schlemminteresse, der Partner muss also erhebliche Zusatzwerte haben, um weiter zu lizitieren.
Nach "3 §" respektive "3 ¨" kann für das volle Spiel eingeladen werden.
Natürlich kann man nach den Antworten „3 §“ respektive „3 ¨“ auch auf Stufe 3 stehen bleiben:
Und nun zu einigen weiteren Lizitfolgen:
Der Gegner interveniert nach „2 ¨ Multi“ Es ist ganz wichtig, dass man genau weiss, wie man sich nach Interventionen gegen unsere Eröffnung "2 ¨" verhält. Denn der Gegner ist unter Druck und muss daher gewisse Risiken eingehen. Dies müssen wir nutzen. Daher beachte man die folgenden Situationen. Generell gilt aber, dass alle Ansagen (ausser „2 ♠“), die wir oben kennen gelernt haben, unverändert bleiben. Intervenieren die Gegner nach der Eröffnung "natürlich", ist das Kontra des Antwortenden negativ. Der Antwortende zeigt damit mindestens 3 Karten in der anderen Edelfarbe und damit Interesse, zumindest auf 3er-Stufe zu spielen, wenn der Gegner mit "2 ª" intervenierte und der Eröffner eine "Weak-two-Ansage" in © hat. Sollte der Gegner nach unserer "2 ¨-Eröffnung" die Konvention "Exclusion" spielen, mit der Ansage von "2 ©" also eine Eröffnung mit Kürze in © respektive mit "2 ª" eine Eröffnung mit Kürze in ª zeigen, so ist das Kontra des Antwortenden nun strafend. Wenn der Antwortende und auch der zweite Gegenspieler passen, zeigt Kontra des Eröffners, dass der Gegner nun in seiner Farbe zu spielen gedenkt.
2 ♦ opening (english version): Multi (weak ♥/♠ or 16-19 HCP, any 4/4/4/1); in 4th natural 6 cards 10-12 HCP; a.) 2 ♦ - 2 ♥: relay, 0-14 HCP, to pass or correct Subsequent auction: pass to play, 2 ♠ to play, 2 NT 4-4-4-1 (à 3 ♣ Crash), 3 ♣ 4-4-1-4 (à 3 ♦ Crash), 3 ♦ 4-1-4-4 (à 3 ♥ Crash), 3 ♥ 1-4-4-4 (à 3 ♠ Crash) 2 ♦ - 2 ♥ - 2 ♠: 2 NT invitational with ♠, 3 ♣ positive Trial-bid with 12-14 HCP and 3+ ♠, 3 ♦ positive Trial-bid with 12-14 HCP and 3+ ♠, 3 ♥ to play , jump Splinter b.) 2 ♦ - 2 ♠: relay FG Subsequent auction: 2 NT = ♥ 8-10 (à 3 ♣ = relay); 3 ♣ = ♠ 8-10 (à 3 ♦ = relay); 3 ♦ = ♥ 6-8 (à 3 ♥ = relay), 3 ♥ = ♠ 6-8 (à 3 ♠ = relay), 3 ♠ = 4-4-4-1 (4 ♣ = Crash), 3 NT = 4-4-1-4 (à 4 ♣ = Crash), 4 ♣ = 4-1-4-4 (à 4 ♦ = Crash), 4 ♦ = 1-4-4-4 (à 4 ♥ = Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 2 NT - 3 ♣ = relay: 2 ♦ - 2 ♠ - 2 NT - 3 ♣ - 3 ♦ = 6 ♥ and any 3/3/2 (à 3 ♥ = relay: 3 ♠ 2-6-2-3 à 4 ♣ Crash, 3 NT 2-6-3-2 à 4 ♣ Crash, 4 ♣ 3-6-2-2 à 4 ♦ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 2 NT - 3 ♣ - 3 ♥ = 6 ♥ and any 3/3/1 (à 3 ♠ = relay: 3 NT 3-6-3-1 à 4 ♣ Crash, 4 ♣ 3-6-1-3 à 4 ♦ Crash, 4 ♦ 1-6-3-3 à 4 ♠ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 2 NT - 3 ♣ - 3 ♠ = 6 ♥ and 4 ♣ (à 4 ♣ = relay: 4 ♦ = 1-6-2-4 à 4 ♠ Crash, 4 ♥ = 2-6-1-4 à 4 ♠ Crash, 4 ♠ = 0-6-3-4 à 4 NT Crash, 4 NT = 3-6-0-4 à 5 ♦ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 2 NT - 3 ♣ - 3 NT = 6 ♥ and 4 ♦ (à 4 ♣ = relay: 4 ♦ = 1-6-4-2 à 4 ♠ Crash, 4 ♥ = 2-6-4-1 à 4 ♠ Crash, 4 ♠ = 0-6-4-3 à 4 NT Crash, 4 NT = 3-6-4-0 à 5 ♣ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♣ - 3 ♦ = relay: 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♣ - 3 ♦ - 3 ♥ = 6 ♠ and any 3/3/2 (à 3 ♠ = relay: 3 NT 6-2-2-3 à 4 ♣ Crash, 4 ♣ 6-2-3-2 à 4 ♦ Crash, 4 ♦ 6-3-2-2 à 4 ♥ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♣ - 3 ♦ - 3 ♠ = 6 ♠ and any 3/3/1 (à 4 ♣ = relay: 4 ♦ 6-3-3-1 à 4 ♦ Crash, 4 ♦ 6-3-1-3 à 4 ♥ Crash, 4 ♥ 6-1-3-3 à 4 NT Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♣ - 3 ♦ - 3 NT = 6 ♠ and 4 ♣ (à 4 ♣ = relay: 4 ♦ = 6-1-2-4 à 4 ♥ Crash, 4 ♥ = 6-2-1-4 à 4 NT Crash, 4 ♠ = 6-0-3-4 à 4 NT Crash, 4 NT = 6-3-0-4 à 5 ♦ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♣ - 3 ♦ - 4 ♣ = 6 ♠ and 4 ♦ (à 4 ♦ = relay: 4 ♥ = 6-1-4-2 à 4 NT Crash, 4 ♠ = 6-2-4-1 à 4 NT Crash, 4 NT = 6-0-4-3 à 5 ♣ Crash, 5 ♣ = 6-3-4-0 à 5 ♥ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♦ - 3 ♥ = relay: 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♦ - 3 ♥ - 3 ♠ = 6 ♥ and any 3/3/2 (à 4 ♣ = relay: 4 ♦ 2-6-2-3 à 4 ♠ Crash, 4 ♥ 2-6-3-2 à 4 ♠ Crash, 4 ♠ 3-6-2-2 à 4 NT Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♦ - 3 ♥ - 3 NT = 6 ♥ and any 3/3/1 (à 4 ♣ = relay: 4 ♦ 3-6-3-1 à 4 ♠ Crash, 4 ♥ 3-6-1-3 à 4 ♠ Crash, 4 ♠ 1-6-3-3 à 4 NT Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♦ - 3 ♥ - 4 ♣ = 6 ♥ and 4 ♣ (à 4 ♦ = relay: 4 ♥ = 1-6-2-4 à 4 ♠ Crash, 4 ♠ = 2-6-1-4 à 4 NT Crash, 4 ♠ = 0-6-3-4 à 4 NT Crash, 5 ♣ = 3-6-0-4 à 5 ♦ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♦ - 3 ♥ - 4 ♦ = 6 ♥ and 4 ♦ (à 4 ♠ = relay: 4 NT = 1-6-4-2 à 5 ♣ Crash, 5 ♣= 2-6-4-1 à 5 ♠ Crash, 5 ♦ = 0-6-4-3 à 5 ♠ Crash, 5 ♥ = 3-6-4-0 à 5 ♠ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♥ - 3 ♠ = relay: 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♥ - 3 ♠ - 3 NT = 6 ♠ and any 3/3/2 (à 4 ♣ = relay: 4 ♦ 6-2-2-3 à 4 ♥ Crash, 4 ♥ 6-2-3-2 à 4 NT Crash, 4 ♠ 6-3-2-2 à 4 NT Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♥ - 3 ♠ - 4 ♣ = 6 ♠ and any 3/3/1 (à 4 ♦ = relay: 4 ♥ 6-3-3-1 à 4 NT Crash, 4 ♠ 6-3-1-3 à 4 NT Crash, 4 NT 6-1-3-3 à 5 ♣ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♥ - 3 ♠ - 4 ♦ = 6 ♠ and 4 ♣ (à 4 ♥ = relay: 4 ♠ = 6-1-2-4 à 4 NT Crash, 4 NT = 6-2-1-4 à 5 ♦ Crash, 5 ♣ = 6-0-3-4 à 5 ♦ Crash, 5 ♦ = 6-3-0-4 à 5 ♥ Crash) 2 ♦ - 2 ♠ - 3 ♥ - 3 ♠ - 4 ♥ = 6 ♠ and 4 ♦ (à 4 NT = RKCBW 41/30) c.) 2 ♦ - 2 NT: relay with invitational values Subsequent auction: 2 ♦ - 2 NT - 3 ♣ = ♥ 6-8 or 6-10 with bad ♥ (à 3 ♦ relay: 3 ♥ = minimum and bad suit, 3 NT = 7-8 HCP and good suit, 4 ♥ = 9-10 HCP, bad suit) 2 ♦ - 2 NT - 3 ♦ = ♠ 6-8 or 6-10 with bad ♠ suit (à 3 ♥ relay: 3 ♠ = minimum and bad suit, 3 NT = 7-8 HCP and good suit, 4 ♠ = 9-10 HCP, bad suit)) 2 ♦ - 2 NT - 3 ♥ = ♠ 8-10 and good suit 2 ♦ - 2 NT - 3 ♠ = ♥ 8-10 and good suit 2 ♦ - 2 NT - 3 NT = 4-4-4-1 (à 4 ♣ = Crash) 2 ♦ - 2 NT - 4 ♣ = 4-4-1-4 (à 4 ♦ = Crash) 2 ♦ - 2 NT - 4 ♦ = 4-1-4-4 (à 4 ♥ = Crash) 2 ♦ - 2 NT - 4 ♥ = 1-4-4-4 (à 4 ♠ = Crash) d.) 2 ♦ - 3 ♣: Natural, 13-17 HCP, not forcing (3 ♦ = 4-4-4-1 à 3 ♥ = Crash; 3 ♥/♠ natural, not forcing; 3 NT = to play with fit in ♣; 4 ♣ 4-4-1-4 (à 4 ♦ = Crash), 4 ♦ = 4-1-4-4 (à 4 ♥ = Crash), 4 ♥ = 1-4-4-4 (à 4 ♠ = Crash) e.) 2 ♦ - 3 ♦: Natural (3 ♥/♠ natural, not forcing; 3 NT = to play with fit in ♦; 4 ♣ = 4-4-1-4 (à 4 ♦ = Crash), 4 ♦ = 4-1-4-4 (à 4 ♥ = Crash), 4 ♥ = 1-4-4-4 (à 4 ♠ = Crash), 4 ♠ = 4-4-4-1 (à 4 ♠ = Crash) f.) 2 ♦ - 3 ♥: To pass or correct with a weak-two; 3 NT = 4-4-4-1 (à 4 ♣ = Crash), 4 ♣ = 4-4-1-4 (à 4 ♦ = Crash), 4 ♦ = 4-1-4-4 (à 4 ♥ = Crash), 4 ♥ = 1-4-4-4 (à 4 ♠ = Crash) g.) 2 ♦ - 3 ♠: To pass or correct with a weak-two; 3 NT = 4-4-4-1 (à 4 ♣ = Crash), 4 ♣ = 4-4-1-4 (à 4 ♦ = Crash), 4 ♦ = 4-1-4-4 (à 4 ♥ = Crash), 4 ♥ = 1-4-4-4 (à 4 ♠ = Crash) h.) 2 ♦ - 4 ♣: Asks partner to transfer in his suit with weak-two or a 4card major with a 4/4/4/1 distribution, normally preemptive i.) 2 ♦ - 4 ♦: Asks partner to bid his suit with weak-two or a 4card major with a 4/4/4/1 distribution, normally preemptive j.) 2 ♦ - 4 ♥/♠: To play k.) After interference: 2 ♦ / Dbl : pass = 5+ ♦ short in majors, RDbl relay (opener: 2 ♥/♠ natural and minimum, 2 NT = 16-19 HCP with any 4/4/4/1, 3 ♣ / ♦ maximum with ♥ / ♠) 2 ♦ / Dbl / RDbl / pass / 2 NT / pass / 3 ♣ (relay): 3 ♦ = 4-4-4-1 à 3 ♥ Crash; 3 ♥ = 4-4-1-4 à 3 ♠ Crash; 3 ♠ = 4-1-4-4 à 4 ♣ = Crash; 3 NT = 1-4-4-4 (4 ♣ = Crash) Dbl negative after natural intervention on level 2 (opener: pass with weak-two in known suit or 4 cards and 16-19 HCP, other suit with weak-two in that suit and minimum, 2 NT with weak-two in other suit and maximum, 3 ♣ 16-19 HCP, Singleton in opponents suit and 4/4/4/1 Dbl penalty after Exclusion-bids 2 ♦ / 2 ♥ or ♠ (natural or exclusion) / 2 NT: Same bidding like without interference 2 ♦ / 3 ♣ / Dbl: penalty; 2 ♦ / 3 ♣ / 3 ♦: invitational in partners weak-two (3 NT = 4-4-4-1 (à 4 ♣ = Crash), 4 ♣ = 4-4-1-4 (à 4 ♦ = Crash), 4 ♦ = 4-1-4-4 (à 4 ♥ = Crash), 4 NT = 1-4-4-4 (à 5 ♠ = Crash); 2 ♦ / 3 ♣ / 3 ♥: to pass or correct with a weak-two, 3 NT = 4-4-4-1 (à 4 ♣ = Crash), 4 ♣ = 4-4-1-4 (à 4 ♦ = Crash), 4 ♦ = 4-1-4-4 (à 4 ♥ = Crash), 4 NT = 1-4-4-4 (à 5 ♠ = Crash) 2 ♦ / 3 ♦ / Dbl: penalty 2 ♦ / 3 ♦ / 3 ♥: invitational in partners weak-two 3 NT = 4-4-4-1 (à 4 ♣ = Crash), 4 ♣ = 4-4-1-4 (à 4 ♦ = Crash), 4 ♦ = 4-1-4-4 (à 4 ♥ = Crash), 4 NT = 1-4-4-4 (à 5 ♠ = Crash) 2 ♦ / Dbl / 4 ♣: opener has to transfer in his suit 2 ♦ / Dbl / 4 ♦: opener has to bid his suit
|
|
Copyright by Dr. Jörg Zinsli & Marie-Louise Zinsli, Schweiz |