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Farbe bekennen
Das Zugeben einer Karte der ausgespielten Farbe.
Figur
Jedes As, jeder König, jede Dame, jeder Bube oder
jede Zehn.
Gebot
Die Verpflichtung, mindestens eine bestimmte Anzahl von
Stichen über dem Buch in einer bestimmten Denomination zu gewinnen.
Gefahrenlage
Die Bedingungen, nach denen Prämien und
Verlustpunkte für Faller berechnet werden (für Details vergleiche auch Artikel
77 des Turnierreglementes)
Gegenspieler
Ein Gegner des Alleinspielers.
Gegner
Ein Spieler der anderen Seite; ein Mitglied der
Partnerschaft, gegen die man spielt.
Grüne Punkte
Klassierungsrelevante Werte, die bei nationalen
Turnieren f|r Erfolge in einzelnen Sitzungen oder an Klubturnieren in der
Schweiz gewonnen werden können.
Vier grüne Punkte ergeben einen roten Punkt.
Hand
Die ursprünglich einem Spieler ausgeteilten
Karten oder deren verbleibender Rest.
Internationaler Match-Punkt
Eine Scoreeinheit, die gemäss einer speziell
definierten Tabelle der World Bridge Federation (WBF) zuerkannt wird.
Kartenpaket
Die 52 Spielkarten, mit denen Kontraktbridge
gespielt wird.
Kontra
Eine nach einem gegnerischen Gebot gemachte
Ansage, die den Score-Wert erfüllter oder geschlagener Kontrakte erhöht (Details
finden sich in den Artikeln 19 und 77 des Turnierreglementes).
Kontrakt
Die von der Seite des Alleinspielers eingegangene
Verpflichtung, in der genannten Denomination die im abschliessenden Gebot
angegebene Anzahl von Stichen
über dem Buch zu gewinnen, sei es unkontriert,
kontriert oder rekontriert.
Eine Ansage, die aufgrund einer
Partnerschaftsübereinkunft eine andere Bedeutung hat als gemeinhin angenommen
wird. Man weicht also vom "natürlichen System" ab. Eine blosse Vereinbarung
über die Gesamtstärke eine Ansage gilt nicht als konventionell.
Ein Spiel eines Gegenspielers, das dazu dient,
eine bestimmte Bedeutung eher aufgrund einer Partnerschaftsvereinbarung als
durch logischen Rückschluss zu übermitteln.
Linker Gegner
Der Gegner links vom Alleinspieler.
Match-Punkt
Eine Scoreeinheit, die einem Teilnehmer als
Ergebnis eines Vergleichs mit einem oder mehreren Scores zuerkannt wird.
Partner
Der Spieler, mit dem man als eine Seite gegen die
beiden anderen Spieler spielt.
Pass
Eine Ansage, die zum Ausdruck bringt, dass ein
Spieler in der gegenwärtigen Bietrunde weder ein Gebot abgeben noch kontrieren
oder rekontrieren will.
Prämie
Alle erzielten Wertungspunkte, die nicht
Stich-Wertungspunkte sind.
Rechter Gegner
Der Gegner rechts vom Alleinspieler.
Regelwidrigkeit
Eine Abweichung von den in diesen Regeln
beschriebenen korrekten Verfahrensweisen.
Reihe
Der korrekte Zeitpunkt, in welchem ein Spieler
ansagen oder spielen darf.
Reihenfolge
Die Folge im Uhrzeigersinn, in der das Teilen und
das Recht, anzusagen oder zu spielen, fortschreitet.
Reizung
-
Der Vorgang, durch den der Kontrakt mittels
aufeinander folgender Ansagen ermittelt wird.
-
Die Gesamtheit der gemachten Ansagen.
Rekontra
Eine Ansage nach einem gegnerischen Kontra, die
den Score-Wert erfüllter oder geschlagener Kontrakte erhöht.
Revoke
Das Spiel einer Karte einer anderen Farbe durch
einen Spieler, der in der Lage ist, Farbe zu bekennen oder einer Ausspielstrafe
Folge zu leisten.
Rote Punkte
Klassierungsrelevante Werte, die bei nationalen
Turnieren in der Schweiz gewonnen werden können.
Runde
Der Teil eines Durchganges, der ohne Platzwechsel
stattfindet.
Schlemm
Ein Kontrakt, um sechs Stiche (Kleinschlemm
genannt) oder sieben Stiche (Grossschlemm genannt) über dem Buch zu gewinnen.
Seite
Zwei Spieler, die eine Partnerschaft gegen die
beiden anderen Spieler bilden.
Spiel
-
Die Zugabe einer Karte aus der eigenen Hand zu
einem Stich, einschliesslich der ersten Karte, die Ausspiel genannt wird.
-
Die Gesamtheit der gemachten Zugaben.
-
Der Zeitraum, während dessen die Karten
gespielt werden.
-
Die Gesamtheit der Ansagen und Spiele in einem
Board.
Stich
Die Einheit, durch die das Ergebnis des
Kontraktes bestimmt wird. Ein regulärer Stich besteht aus vier Karten, von
denen, beginnend mit dem Ausspiel, nacheinander im Uhrzeigersinn von jedem
Spieler eine zugegeben wird.
Stich-Punkte
Ergebnispunkte, die der Seite des Alleinspielers
für die Erfüllung des Kontraktes gutgeschrieben werden.
Stich über dem Buch
Jeder Stich, den die Seite des Alleinspielers
|ber den sechsten Stich hinaus gewinnt.
Team
Zwei oder mehr Paare, die in verschiedenen
Richtungen an verschiedenen Tischen, aber zur Erzielung eines gemeinsamen
Ergebnisses spielen (die jeweils anwendbaren Durchführungsbestimmungen
können
Teams mit mehr als vier Spielern zulassen).
Teilkontrakt
90 oder weniger in einer Teilung erzielte
Stich-Punkte.
Teilnehmer
In einem Individualturnier ein Spieler; in einem
Paarturnier zwei als Partner während des gesamten Turniers spielende Spieler; in
einem Teamturnier vier oder mehr als zusammengehöriges Team spielende Spieler.
Teilung
-
Die Verteilung des Kartenpakets zur Bildung der
Hände der vier Spieler.
-
Die so verteilten Karten als Einheit
betrachtet, einschliesslich Reizung und Spiel derselben.
Tisch
-
Der Partner des Alleinspielers. Er wird zum
Dummy, wenn das erste Ausspiel aufgedeckt wird.
-
Die Karten des Partners des Alleinspielers,
sobald sie nach dem ersten Ausspiel auf dem Tisch ausgebreitet werden.
Trumpf
Jede Karte einer im Kontrakt gegebenenfalls
benannten Farbe.
Turnier
Ein aus einem oder mehreren Durchgängen
bestehender Wettbewerb.
Turnierleiter
Eine Person, die mit der Leitung eines
Bridgeturniers und der Anwendung dieser Regeln betraut ist.
Überstich
Jeder Stich, den die Seite des Alleinspielers über den Kontrakt hinaus erzielt.
Vollspiel
100 oder mehr in einer Teilung erzielte
Stich-Punkte.