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Alle Blattbewertungskriterien ersetzen nie
ein gutes eigenes Judgement, welches wiederum sehr viel Erfahrung voraussetzt.
Sie können nur helfen, ein Blatt richtig zu bewerten.
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Figurenpunkte: |
As |
4 HP (= Figurenpunkte) |
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König |
3 HP (= Figurenpunkte) |
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Dame |
2 HP (= Figurenpunkte)
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Bube |
1 HP (= Figurenpunkte) |
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Verteilungspunkte: |
Chicane |
3 VP
(=Verteilungspunkte) |
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Singleton |
2 VP (=Verteilungspunkte) |
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Doubleton |
1 VP (=Verteilungspunkte) |
Verteilungspunkte dürfen nur gezählt werden, wenn man einen
Farbenfit von mindestens 8 Karten gefunden hat.
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Längenpunkte in SA-Spielen |
5er-Länge beim Eröffner: |
0.5 LP |
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5er-Länge beim Antwortenden: |
1 LP |
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6er-Länge beim Antwortenden:
(Voraussetzung: Mindestens 1 der 3
Topfiguren) |
3 LP (etc.) |
Voraussetzung dafür, dass man Längenpunkte zählen darf, ist
aber, dass die Qualität der Farbe genug gut ist. Das Minimum hierfür sind 3 HP
in der Farbe! In einem Farbspiel sollte man sehr zurückhaltend mit dem Zählen
von Längenpunkten sein. Zudem sind sie nie in der Trumpffarbe, sondern nur in
Nebenfarben statthaft.
Hält man alle 4 Asse, darf man einen HP
dazuzählen. Hält man alle vier 10, so gibt dies einen halben HP zusätzlich. Bei
einer Verteilung 4-3-3-3 sollte man einen HP abzählen.
Exzellente Trumpffarben sind sehr
vorteilhaft. Hat man Zweifel, ob man eher aggressiv oder eher zurückhaltend
lizitieren soll, kann man sie berücksichtigen. Es gibt sogar eine Theorie,
wonach man hier Verteilungspunkte hinzuaddieren darf. Bei dieser Theorie zählt
man für den neunten Trumpf 2 Verteilungspunkte, ab der 10 Karte einen pro
Trumpfkarte. Wir wenden diese Regel aber grundsätzlich nicht an, berücksichtigen
sie nur, wenn wir Zweifel an der richtigen Ansage haben und dies als
zusätzliches Kriterium nutzen wollen.
Bei solchen Zweifelsfällen hilft die
Loserzählung oft noch besser. Die Loserzählung ist nur von Interesse, wenn man
einen Fit hat. Sie hilft uns, in Zweifelsfällen die richtigen Entscheidungen zu
treffen. Beim Zählen der Loser eruiert man die Zahl der fehlenden Topfiguren.
Gemeint sind dabei As, König und Dame. In jeder Farbe kann man maximal so viele
Loser wie Karten besitzen, im Maximum deren drei. Hat man bei 3 oder mehr Karten
in einer Farbe nur die Dame ohne die 10, so zählt man 2.5 Loser, hat man die 10
jedoch nur 2 Loser.
Hier eine Aufstellung zum Üben:
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xxx |
3 Loser |
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xxxx |
3 Loser |
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A7x |
2 Loser |
|
J9x |
3 Loser |
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Q65 |
2½ Loser |
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K105 |
2 Loser |
|
98 |
2 Loser |
|
QJ |
2 Loser |
|
AK5 |
1 Loser |
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AQ7 |
1 Loser |
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K7 |
1 Loser |
|
A5 |
1 Loser |
|
KQ8 |
1 Loser |
|
K |
1 Loser |
|
KQ |
1 Loser |
|
Q |
1 Loser |
|
5 |
1 Loser |
|
AK2 |
0 Loser |
|
AKQ6 |
0 Loser |
|
Chicane |
0 Loser |
|
AJ10 |
2 Loser |
Nun sind folgende Korrekturen vorzunehmen:
1.)
Bei sehr guter Trumpfunterstützung 1 Loser abziehen (vis à vis 5er-Farbe
mind. KQxx)
2.)
0.5 Loser können abgezogen werden bei 4er-Trumpfunterstützung oder
Nebenfarbe mit AJ10
3.)
Hat man nur Dreierunterstützung in Trumpf ist ein Loser hinzu zu zählen
4.)
Hat man Qx in einer Farbe, in der der Partner eine gute 5er-Farbe (oder
mehr) gezeigt hat, ist ein Loser abzuziehen.
5.)
Bei 10er-Fit kann ein Loser abgezogen werden, wenn Schnapperpotential
bekannt ist.
Bei einer Eröffnung 1 in Farbe rechnet man
mit 7 Losern. Daher addiert man Partners sieben Loser zu den eigenen Losern und
subtrahiert den erhaltenen Wert von 24. Das Resultat entspricht der Stichzahl,
die die Partnerschaft zurecht erwarten darf.
Beispiel:
|
ª
K5
©
QJ104
¨
A3
§
97532 |
|
Hat der Partner one over one geantwortet,
so hat er maximal 9 Loser. Auch hier kann nun der Eröffner seine Loser
hinzuzählen und die Summe von 24 abziehen. Das Resultat zeigt ihm die gemäss
Loserzählung korrekte Höhe seiner Ansage. Aber nie vergessen: Die Loserzählung
verwenden wir nur, wenn wir über einen guten Fit verfügen!
Beispiele:
|
ª
A1063
©
5
¨
AKQ52
§
A43 |
|
|
|
|
ª
A1085
©
5
¨
AQ652
§
A42 |
|
|
|
Weiss man nicht so recht, ob man nun
aggressiv oder defensiv lizitieren soll, spielen nach taktischen Überlegungen
auch folgende Weisheiten eine Rolle:
à
Hände mit wenigen Kontrollen (also vielen Damen und Buben anstelle von Assen)
sind abzuwerten.
à
Hände mit vielen Kontrollen (Asse und Könige) sind interessant und daher
eher
aufzuwerten.
à
Figuren sind in langen Farben wertvoll. Hat man sie selbst in einer Kürze oder
in einer
Farbe, bei der man eine Kürze
des Partners kennt, sind sie tendenziell uninteressant.
Die Hand ist daher eher
abzuwerten.
à
Wegen ihres Entwicklungspotentials sind gute Mittelkarten (10, 9, 8) in langen
Farben
interessant, machen also ein
Blatt wertvoller.
à
Ein Doppelfit wertet ein Blatt sehr auf. Ähnlich verhält es sich mit einer Kürze
in einer
vom Gegner lizitierten Farbe.
Das Ziel des Reizens ist es, heraus zu
finden, ob man „Ohne“ oder einen Trumpfkontrakt spielen will, weiter auf welcher
Höhe. Als Richtlinie gelten folgende Anforderungen (im Total beider Blätter):
à 3
NT: 25+ HP und Längenpunkte
à 4
©
/ ª:
26+ HP und Verteilungspunkte
à 5
§ /
¨:
28+ HP und Verteilungspunkte
à 6 in
Farbe: 33+ HP und Verteilungspunkte
à 6
NT: 33+ HP und Längenpunkte
à 7 in
Farbe: 37+ HP und Verteilungspunkte
à 7
NT: 37+ HP und Längenpunkte
Teilweise (insbesondere bei Barragen) sind
Blätter mit ihren Spielstichen zu bewerten. Dabei zählt man die Stiche im
eigenen Blatt, ohne die Hand des Partners mit zu berücksichtigen. Dabei gibt es
Figuren- und Längenstiche. Für Details sei zum Kapitel Einführung zu
Sperransagen verwiesen.
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All hand valuation criteria
never replace ones own good judgement, which again presupposes much
experience. They can only help to evaluate a hand correctly.
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Honour Points: |
Ace |
4 HP (= honour points) |
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King |
3 HP (=honour points) |
|
|
Queen |
2 HP (=honour points) |
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Jack |
1 HP (=honour points) |
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Distribution Points: |
Void |
3 VP (=Distribution points) |
|
|
Singleton |
2 VP (=Distribution points) |
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|
Doubleton |
1 VP (=Distribution
point) |
Distribution points may only be
counted if one has found a suit fit of at least 8 cards.
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Length Points in NT
games |
5 card suit with opener: |
½ LP |
|
|
5 card suit with
responder: |
1 LP |
|
|
6 card suit with
responder:
(Requirement: At least 1
of the 3 top honours) |
3 LP (etc.) |
In order to count length points
however, the quality of the suit needs to be good. The minimum for this
is 3 HP in the suit! In a suit game, one should be very cautious about
counting length points. Besides they are never counted in the trump
suit, but only permitted in the minor suits.
If one holds all 4 aces, one may
add one HP. If one holds all four 10s, then this gives an extra ½ HP.
With a 4-3-3-3 distribution, one should deduct one HP.
Excellent trump suits are very
beneficial. If one has doubts whether one is to bid aggressively or more
cautiously, one can consider this. There is even a theory that one may
add distribution points here. With this theory, one counts 2
distribution points for ninth trump, and from the 10th card one per
trump card. We do not use these rules in principle however, but consider
them only if we have doubts about the correct bid to make and use this
as additional criteria.
In such cases of doubt, the
loser count often helps more. The loser count is only of interest if one
has a fit. It helps us make the correct decisions in cases of doubt.
When counting losers, one investigates the number of missing top
honours. That is the ace, king and queen. In every suit, one can have at
most as many losers as there are cards in the suit and therefore the
maximum is three. If one has only the queen to 3 or more cards in a
suit without the 10, one counts 2½ losers, however if one has the 10,
only 2 losers.
Here a list for practicing:
|
xxx |
3 losers |
|
xxxx |
3 losers |
|
A7x |
2 losers |
|
J9x |
3 losers |
|
Q65 |
2½ losers |
|
K105 |
2 losers |
|
98 |
2 losers |
|
QJ |
2 losers |
|
AK5 |
1 loser |
|
AQ7 |
1 loser |
|
K7 |
1 loser |
|
A5 |
1 loser |
|
KQ8 |
1 loser |
|
K |
1 loser |
|
KQ |
1 loser |
|
Q |
1 loser |
|
5 |
1 loser |
|
AK2 |
0 loser |
|
AKQ6 |
0 loser |
|
Void |
0 loser |
|
AJ10 |
2 losers |
Now the following corrections
are to be made:
1.) With very good trump support, 1 loser is to be
taken off (at least KQxx opposite a 5 card suit)
2.) ½ loser can be taken off with 4 card trump
support or a side suit with AJ10
3.) If one has only three card support in trumps, a
loser is to be added
4.) If one has Qx in a suit in which partner has
shown a good 5 card (or more) suit, a loser is to be deducted.
5.) With a 10card fit, a loser can be deducted if
trumping potential is known.
With an opening of 1 in a suit,
one counts on 7 losers. Therefore one adds partner’s seven losers to
one’s own losers and subtracts the total from 24. The result corresponds
to the number of tricks that the partnership can reasonably expect.
Example:
|
ª
K5
©
QJ104
¨
A3
§
97532 |
|
If partner has responded one
over one, then he has at most 9 losers. Again opener can add his losers
and subtract the sum from 24. The result shows him the correct level of
his bid in accordance with the loser count. But never forget: We use the
loser count only if we have a good fit!
Examples:
|
ª
A1063
©
5
¨
AKQ52
§
A43 |
|
|
|
|
ª
A1085
©
5
¨
AQ652
§
A42 |
|
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|
If one does not know whether one
is to now bid aggressively or defensively, the following considerations
play a role in tactical considerations:
à
Hands with few controls (therefore many queens and jacks instead of
aces) are to be devalued.
à
Hands with many controls (aces and kings) are attractive and therefore
to be upgraded.
à
Honours in long suits are valuable. If one has honours in a shortage or
in a suit which one knows is a shortage of partner, they are less
valuable.
The hand should therefore be
devalued.
à
Because of their development potential, good middle cards (10, 9, 8) in
long suits are positive, making the hand more valuable.
à
A double fit revalues a hand greatly. Similarly with a shortage in the
opponent’s bid suit.
The object of bidding is to find
out whether one wants to play in No Trumps or a trump contract, further
at which level. As a guideline, the following requirements are
considered (in the total of both hands):
à
3 NT: 25+ HP and Length points
à
4 ©/ª:
26+ HP and Distribution points
à
5 §/¨:
28+ HP and Distribution points
à
6 of a suit: 33+ HP and Distribution points
à
6 NT: 33+ HP and Length points
à
7 of a suit: 37+ HP and Distribution points
à
7 NT: 37+ HP and Length points
In particular (especially with
pre-empts) hands with playing tricks are to be so evaluated. One takes
in account the tricks in one’s own hand, without considering partner’s
hand. There are honour and length tricks. For details, refer to the
introduction in the chapter on pre-emptive bids.
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